到目前為止,在視頻遊戲的世界中,偉大的作者正變得越來越稀有商品。更罕見的是,一位偉大的作者決定從傳奇中遷移到使他出名以追求新的創意野心的瞬間。但是,我們仍然處於罕見事件的順序:Katsura Hasino所做的是絕對的Unicum,因為Person-Megaten靜脈成功的最偉大的建築師選擇放棄PCP,除其他方面,還帶來了十四位非凡藝術家為了生下零工作室,一個Atlus部門投資了將房屋的房屋投射到未來的任務。與盛大的比賽選擇的衝突場地?直到一段時間以前,它被稱為“神秘的項目:幻想”,今天它已成為那個隱喻之王:範塔齊奧,許多人可以肯定地在年度遊戲冠軍中提供了肯定。
在過去的幾個月中不僅要像Hashino及其團隊的Magnum Opus一樣配置。煙幕終於升起了,2024年10月11日,它比以往任何時候都更近:在夏季比賽節的比賽之際我們嘗試了隱喻:fantazio,將自己與遊戲玩法的三個部分進行比較,與該項目的三重靈魂進行了比較。等待我們,我們只發現他承諾將自己展現為有史以來最雄心勃勃的現代角色之一的開胃菜。
什麼是隱喻re.fantazio
進行比較從來都不是一件優雅的事情,但是可以說隱喻回复:Fantazio是Atlus的過去製作,因為Elden Ring在Dark Souls Saga:Hashino和他的團隊選擇推斷使它們出名的作品的本質,然後繡在您身上,在您身上穿上新的衣服,在圍繞過去的過去和雄心勃勃的過去,使遊戲的堅實基礎保持完整狀態這就是要說的。
實際上,與當代標準相比,王國的王國是一個巨大的幻想住宿,除其他方面,與當代標準相比,在某種程度上是截然相反的事物,這個世界截然不同,這個世界的規模不大沒有名字,S'踏上了一個拯救王子製造孤兒的旅程,但最重要的是要偽造可以將他拖到王冠上的債券。
如果一方面的氣氛,背景和設置幾乎完全未發表的方向與最新的工作相比,那麼在隱喻的靈魂中,仍然有很多人,尤其是親自的人,尤其是親自:Fantazio:來自用戶界面到日曆,從與支持參與者的關係到戰鬥系統的結構,從社交活動到RPG系統的深度,一切都具有精美的熟悉品味,有點像所有Atlus DNA突然合併到幻想容器中。
一個因素,在我們的測試期間有力地出現了這個因素:我們能夠測試三個不同的演示持續約15分鐘,專門針對該項目的精確段的部分,即場景,地牢和老闆所體現的挑戰。
方案 - 喚醒
除了介紹敘事部分的意願之外,專門針對該場景的演示具有雕刻石頭敘事的一般陰影的所有意圖。這位主角是一位無名旅行者,伴隨著一個名叫加利卡(Gallica)的堅決仙女,他正處於朝聖之中,以拯救王子,順便說一句,他最好的朋友以及謀殺王國君主的主要見證人。這對奇怪夫婦的目的地是在大篷車上行駛的,是位於真正的首都大傳統北邊界的堡壘,在這個地方,“旅行者”(菜單中也指出)應該遇到一個神秘的接觸。但是,情況逃脫了:人類或一種可怕的怪物,其名字就是一個程序- 他通過滅絕王國的士兵將成群的成群釋放在城堡的牆壁內。
得益於斯特羅(Strohl)的幫助,這是一個年輕的戰士克雷曼(Clemar),帶有小角和極其無私,高盧和主角設法到達城堡的最高塔,以終結人類的憤怒,但每一次損害野獸的嘗試都原來是毫無用處的。當一切似乎都丟失了,甚至Strohl現在在該生物的打擊下崩潰了,旅行者就會獲得神秘的女性聲音,並從胸口撕裂了他的心 - 突然喚醒了他們的原型也就是說,除了構成人類的末尾,它的物理表現也變成了隱喻re:fantazio的大多數係統和力學的骨幹。
地牢:IL遊戲玩法
原型開放於一個絕對分層的“類”系統,在該系統中,所有可播放的字符都大致都是通配符的,並且如果有可能裝備任何類型的原型,就好像這是該類型的典型工作一樣,只有在演示期間,我們在魔術騎士,劍手,魔術師,偽造者和許多其他人之間,遇到了大量的變體,所有這些變體都配備了獨特的技能和協同作用。但是,PAD如何手頭工作,隱喻King的遊戲玩法:Fantazio?我們面對的第二部分在冒險中稍遠一些,瞬間,主角(伴隨著上述的斯特羅爾(Strohl)和屬於老皇家衛生官的Elfa)必須闖入一座大教堂,這將被闖入一個大教堂。也是錯綜複雜的地牢。
跳到眼睛的主要新穎性是最弱的敵人 - 危險是通過顏色編碼來指示的 - 他們可以通過訴諸於草圖的動作戰鬥系統來掃除如果是最具革命性的變體,則影響僱用衝突的方法:簡而激活之前令人驚訝的攻擊這場小隊戰鬥實際上在經典的輪班戰鬥系統上舉起了窗簾幾乎完全是從人身上借來的,除了他與新聞轉彎系統所擁有的共同點不同。
簡而言之,在地牢內部足夠了一會兒,以意識到這個標題不僅代表了對某些最著名機制的幻想重新詮釋,而且還代表了它似乎是用其他幾個Atlus生產的指數全手釣魚,沒有保存伊特里安·奧德賽(Etrian Odyssey)遇到的均勻技能和對象,但最重要的是與數字魔鬼傳奇原型組合相關的一系列協同攻擊。現在,請記住大量原型(實際上已經超過40歲),了解互動的深度和在政黨建設前面開放的可能性的深度非常簡單,尤其是由於選擇和發現原型的球員是保留的自由:每個決定都會改變進攻技巧,緩沖和首次亮相,可以治愈自己的能力等。
地牢地圖龐大而相互聯繫,在一個帶有可變路線的大教堂中達到頂峰:例如,一旦我們完成了凱瑟琳娜(Catherina)的要求,我們的經驗就結束了最終與旅行者建立了抵押關係。但是,如果在這種情況下,我們沒有機會與老闆打交道,那麼演示的第三部分立即填補了這一缺乏。
挑戰:策略
演示的最後一部分被稱為挑戰,在冒險的更高級階段開始在船上:除了提供與上述黨派的不同政黨的訪問權,包括上述的斯特羅爾和赫爾肯伯格或美麗的朱納( Junah),檢查您可能會注意到的阿森納包括法師,巫師,牧師,槍手和其他人的原型列表,反過來與滑雪水平的規模相關。除了突然引入與角色的構建有關的元素的瀑布之外,該船還提高了幾個社會動態(例如廚房)的窗簾,除其他方面,還可以加深主角與Strohl的關係以及帶來實現演示最複雜的挑戰所需的少量時間。
實際上,在日落時,這艘船以非常危險的temptular人類贏得了純海洋怪物風格的勝利,這並不是因為開發人員插入我們庫存中的醫治對像不成比例的治療對象,而不會在沒有太多讚美的情況下將我們掃除。鑑於零工作室已集成到隱喻的結構:fantazio的量戰略性要求和精神刺激衝突。測試版本的後一個階段不過是一個專門用於戰鬥系統的大型演示,願意將重點放在原型的數十種技能上以及其虹彩本質上,本身能夠開放數十個策略和選項完全不同。由於系統的表面僅刮擦,因此想知道白兔子巢穴實際上是由哈斯諾和成員深深地建造的。
然後還有其他一切
不管佔據演示階段的三合會是什麼,這是此版本中最令人印象深刻的事情特徵該項目的任何小細節的非凡質量水平從裝載屏幕到界面,從十幾個技能的動畫到菜單的動畫,從似乎從高額的靈魂系列到明顯的Shoji Meguro的配樂來推斷出的敘事序列,這些序列完全涉及Shoji Meguro的配樂這種傳統似乎已經打包了第十四枚炸彈。如果一方面仍然很快就可以對零研究工作的延伸有一個具體而連貫的想法,那麼這已經很明顯,因為隱喻是:Fantazio化身Katsura Hashino及其團隊的意願- 其中我們其中包括我們的團隊-其中我們其中還要記住設計師Shigenori Soejima,Neon Genesis Evangelion ikuta Yamashita的機甲設計師,其他太多的才華,無法提及所有這些才能 - 大大提高了標準。
這種感覺不僅是在場在Atus機翼下累積的元素中,最受歡迎的元素的插座溢出了,這是一種偉大的慶祝活動,但是生產的氣氛和本質似乎繼承了與傳奇作品(例如Sulkoden)相關的一些回憶,好像暗示著渴望建立一種新的里程碑。在這一點上,任命已推遲到下一個預覽中,但最重要的是對隱喻re.fantazio進行了審查,這個頭銜已經顯示出來,毫無疑問地懷疑將血統作為年度遊戲的候選人,但似乎充滿了更高指向更高指向的野心:它會乘飛機飛行還是最終會在陽光下過得太遠?
無需浪費太多的單詞:隱喻是:Fantazio似乎正是他一直承諾要成為的事物,或者是一種旨在慶祝Atlus最大成功的確切作品,如Katsura Hasino的想像,然後解釋了由Studio Zero的非凡藝術家,毫無疑問,他們做他們做的事。儘管得出任何明確的結論還很早,但在該項目的風景名稱的名稱下,RPG有一個巨大的野心:如果最終結果甚至應該遠離目標,那麼我們將在面前該類型的潛在里程碑。
確定性
- 藝術方向和轟動的音樂
- 眾多遊戲系統中的深度
- 向Atlus的整個遺產致敬
- 非常關注細節
懷疑
- 有些在設置的收率上弄髒了
- 敘述會履行任務嗎?