地獄布萊德:塞努阿的犧牲,評論

忍者理論所採用的道路很有趣,因為儘管沒有以普遍認可的標題為傑作,但它有助於在英國開發人員周圍創建一定的魅力,尤其是從藝術的角度來看:從藝術的角度來看:我們在那裡的控制台:我們在那裡,我們在那裡我們,我們在那裡,我們在那裡,我們在那裡,我們在那裡,我們在那裡,我們在那裡,我們在那裡我們的開發人員。剩下魔鬼的重啟可能會哭泣這對圖形切割和遊戲玩法進行了很多討論,但毫無疑問地配備了個性。也許許多人期望自然地演變為專門針對動作類型的未發表的知識產權,但劍橋男孩有不同的計劃:內容開發團隊 - 大約20人 - 標題出版,沒有外部資金,與經典三重A相比,銷售價格減半,但保證了幾個小時的相同價值遊戲。 Hellblade:Senua的犧牲是一個令人不安的標題,如果它與上述期望接觸,因為它將游戲玩法置於一個很少在視頻遊戲中以如此完整的方式對待的主題,即精神病。正是由於這個原因,我們立即解散了幾個好奇心,而在此標題的情況下是次要的:正如預期的那樣,它的價格為30歐元,並且在大約8小時內完成了它。因此,在下一段中,我們將重點關注導致我們的判斷的方面,這是對遊戲感興趣的人,無論好壞,都應考慮到這一點。

Trofei PlayStation 4

地獄布萊德(Hellblade):塞努阿(Senua)的犧牲是在令人垂涎的鉑金(Platinum)成就方面屬於“非常簡單”類別的頭銜之一。通過完成遊戲,我們實際上解鎖了總獎杯的90%,顯然只留在街上,只有幾個銘文講述了與北歐神話有關的故事。其餘的是通過自然進行冒險並贏得大量衝突而獲得的。

心靈的折磨

精神病是大多數人鮮為人知的一種心理疾病,與其他疾病相比,它沒有特殊的身體表現,因此不受影響的人很難理解。通常,症狀是幻覺和妄想,不可能從客觀現實中辨別出在腦海中發生的事情,而丟失了接觸。請注意不要將其與精神病混淆,這增加了缺乏同理心和re悔,但請謹慎對待它,我們將與此遊戲有關:這是一個微妙的主題,忍者理論的開發人員轉向了研究小組和科學家為了一路學習並以可信的方式在視頻遊戲中重現它。以凱爾特人的戰士的思想創造的世界內冒險的形式,她從小就經歷了一系列的創傷:父親以失衡的第一個跡象孤立了她,她所愛的暴力死亡,信仰,信念在北歐神話中,將征服的部落的衣服作為獻給眾神的禮物。

與內心黑暗的持續鬥爭只有在光線存在的情況下才能存在:陰影越大,危險越大。我們不想透露“情節”的進一步方面,因為它是正確的,是正確的。但是,我們可以告訴您的是,從美學和遊戲的角度,Senua的折磨是如何復制的。我們從後者開始,將近距離視圖向右移動的第三人稱。可以這麼說,在《生化危機4》和《新戰神》中。進步完全是線性的,除了可以以相反順序面對的瞬間,其基礎是一系列戰鬥 - 代表了最後一部分的20-30%的經驗 - 並且解決難題環境的解決方案,始終是與敘述相結合的高象徵價值。通常,您願意遇到上面描繪的一些跑步符號的被禁止的門,必須通過從特定角度探索設置來尋求這些符號。在其他時刻,主角面對自己的思想產生的幻想,然後我們必須通過透過揭示段落的“門戶”來找到道路。再一次,重溫了您村莊的火,火焰代表了被過度施加的危險。在這種情況下,這是解決傾向簡單難題的問題,使用R2(在PlayStation 4上,標題是獨家控制台,但也可以在PC上使用)來揭示下一步。

戰鬥系統與塞努阿(Senua)擊敗恐懼的願望有關,這些恐懼是從令人不安的方面出現在黑暗生物中的。通常,衝突發生在一場比賽中,但是您必須小心戰場上其他怪物的攻擊。控制方案包括帶有R1的遊行,躲閃的X,帶正方形和三角形的輕巧和重型攻擊;最終,圓圈踢,以打破盾牌的防守。遵循經典腳本,一切都非常簡單,在該腳本中,時間和反攻擊在正確的時間進行了計數,並提供了一小部分動作。通過扔掉能夠放慢時間的光束,在避免或得分的許多打擊之後,可以放慢時間。在這方面您可以隨時選擇不發表的“汽車”選項,隨時選擇難度的水平 - 而不會影響獎杯的成就 - 您會根據自己的表現和射擊數量進行校準:我們建議您以任何方式立即進行比賽,以獲得令人滿意的挑戰水平。

沒有光就沒有黑暗

在這裡,一般的遊戲玩法和戰鬥系統都不能與冒險或行動資格中的最佳表達方式進行比較,但是吸引我們的是如何將它們整合到Senua創建的世界的敘事和視覺複製中,也就是說為了說至少要精通。這要歸功於忍者理論的雙重作品,他從視聽的角度製作了一顆帶有地獄薄餅的小寶石。如果可能的話,請用良好的耳機或位置立體聲系統武裝自己,因為所有冒險都伴隨著一個特殊的配音 - 英語 - 由主角頭上的許多物品,它們來自非常精確的方向,並有助於增加整體參與。對於意大利字幕所使用的懶惰作品來說太糟糕了,這通常會提出整個字符,預期對話,而這些對話是由中斷和強調的:它們應該與書面文本更好地同步。

無論如何,主角的表演,聲音的採樣,對話的質量確實是做工精美的。實際上,衝突和話題時刻伴隨著尖叫和對話,能夠增加對主角的同情,實際上是通過撫養單獨服用和嫁接在“正常”遊戲中的東西,那將是平庸的極限。純粹的藝術和視覺術語認可了相同的特殊質量:地獄刀片:塞努阿的犧牲使用虛幻引擎4圖形引擎,由忍者理論建模,提出了一種特殊的風格,在顏色範圍內以及根據顏色範圍內以及根據不同過濾器中的不同過濾器提出了驚人的風格。情況。除其他事項外,諸如變形,著作重疊,閃回等效果之類的效果是在患者和醫生的證詞之後以相同的符號(例如烏鴉,分支和光線)的方式進行的,比預測的陰影更強烈。簡而言之,Hellblade表示某些視覺研究,即使您從純圖形的角度進行分析,也可以很好地翻譯它,毫不奇怪,我們已經消耗了攝影模式來使我們越過眾多應有的觀點永生。在PlayStation 4 Pro上,標題在60Hz和30Hz之間的選項中提出了一些其他技術說明,在第二種情況下,有一個認可的分辨率,等於4K中的1440p“ upscalati”。 HDR支持將在稍後出現,我們更喜歡最大的流動性,即使使用運動模糊和侵略性的圖形過濾器的一些符號線,也對最令人滿意的控件做出了響應。

在地獄布萊德(Hellblade)中,有些令人興奮的時刻,其他人幾乎遭受了恐怖模式的極端緊張,能夠使主要主角的干擾生活在參與中。當不知所措的時候沒有死亡,同一時間僅在腐爛也會腐蝕塞努阿的思想時重新恢復,直到它們達到最終的笑話,部分地解釋了更好地解釋其腦海中發生的過程,部分原因有助於清楚地表明我們如何能夠如何才能。與客觀上的認識(?)有不同的看法。

結論

測試版本 PlayStation 4

數字交付 Steam,PlayStation Store

prezzo 29,90歐元

那些從地獄布拉德德(Hellbladde)期望(去)的人會因其缺陷或現代動作而淡化的天上劍,更好地看著其他地方:忍者理論製作的新車標題在某些方面令人驚訝,對其他人而言令人不安。戰鬥和進步是為一個強大的敘述,精通腳本的,能夠觸及在其他地方很少處理的主題,更不用說在視頻遊戲中了。如果我們想進行或多或少的強制比較,它是Dear Esther或“回到家庭”冠軍類別的一部分,但具有更全面的遊戲玩法。當然,這可能在很大程度上可以使標題從傑作中升級到高峰,但它也有效地使主角的精神疾病不是被動地生存,它與黑暗的鬥爭,這是在生活之後創造的世界一系列創傷。最困難的戰鬥與劍相互面對面,而不是用劍面對:那些今天寫信給您的人從來不必面對這種類型的內在衝突,但是以這種方式將這個概念複製的方式留下了深刻的印象弗蘭克在視頻遊戲中。

Pro

  • 傑出的配音和藝術水平
  • Senua巧妙地描述了
  • 遊戲玩法完美地服務於重要的敘述

反對

  • 戰鬥和拼圖,尤其是在脫皮化的情況下,不是很發達