這懲罰評論:灰色烏鴉確認手機遊戲的全景是多方面的,能夠提供簡單和基本的體驗,同時又精心製作並配備了一定的厚度,尤其是在技術水平上。這個概念現在通過習俗廣泛清除,但是中國團隊Kuro遊戲開發的新動作RPG渴望重申。
一半之間自動NiereHonkai Impact 3rd,該遊戲使我們指揮了一群負責將地球從腐敗的人釋放出來的戰鬥人員,他們在短暫但強烈的任務中使用壯觀的連擊和特殊的動作,構成了較長的鄉村。
歷史
有許多懲罰的敘事參考:上述的灰色烏鴉自動Nier:從世界末日的環境到人物我們將不得不在比賽中,經常和願意的女性進行檢查。構造,因此被稱為:具有特殊技能和控制論植物的人,除其他外,能夠停用疼痛中心以轉變為真正的戰爭機器。
每個戰鬥機都擁有背景敘述說,有可能加深或忽略美麗,而要集中在動作的核心上。但是,這將是可恥的,因為在插曲序列的詳細對話中,不僅僅是一個有趣的起點。除了在敵人方面,機器人由一種集體思想控制的機器人,瘟疫對懲罰的名字做出反應。
遊戲玩法
按照遊戲玩法,懲罰:灰色烏鴉是一種直接而有趣的動作RPG,並未放棄流派的典型要素(請參閱造成的損害的數值表示),其中包括不可避免的GACHA方面,這些方面長期以來都表徵了這些作品中的大多數,但是真的很高興這是一個樂趣控制系統乾燥,精確和必不可少的觸摸。
實際上,觸摸單個按鈕以啟動攻擊是足夠的因此,沒有重申Infinito,以及一系列在我們擊敗對手時出現的小圖標,允許發起一系列壯觀的特殊操作,包括毀滅性的終結者。
一個人可以構成一個隊為了增強成員,請隨時從一個到另一個人(也只要在這裡等待冷卻時期的結束),並利用他們的特徵有理由具有不同的敵人的理由,其中還包括大型老闆。道奇的管理並不像在Honkai Impact 3rd,它被稱為現在的經典Bayonetta,但是這種簡化並沒有使經驗變得微不足道。
相反,遊戲的高度移動方法考慮了這一點,即由非常短的任務組成的結構,沒有厚度或複雜性,這些任務迅速完成以嫁給遊戲的概念,但它們最終會脫離連接對於這種生產的某種類型的一致性,鑑於其眾多品質,它將完全能夠提供它。
技術實現
因此,我們來到圖形,可以通過選項調節,以帶來60 fps幀速率並改善一般視覺影響。在iPhone 12 Pro上,這些設置是沒有問題的,最重要的是,在這些情況下頻繁發生的情況下,設備經常過熱。即使是非常出色的一眼,由於出色地使用了CEL陰影和相當靈感的設計。
這些情景不可避免地要履行職責,在相同道路的背景下重新提供了職責,從而涵蓋了相當長的運動的繁重需求。但是,從數字的角度來看,由於我們可以面對的許多不同的敵人以及我們將有機會解鎖到那一刻所獲得的積分,因此遊戲恢復了。
結論
測試版本 iPhone
數字交付 App Store,Google Play
prezzo 自由的
懲罰:灰色烏鴉是一種了不起的移動動作RPG,也許不是原始的,而是在其敘事含義中引人入勝的,非常漂亮(尤其是所有圖形調整最多的圖形調整),最重要的是配備了直接和堅實的戰鬥系統, '影響的出色收益以及不同可解鎖角色的風格和技能所保證的多樣性。該動作可能會重複,並且從某個點開始窺視微交易,但要達到Kuro遊戲冠軍的偉大品質仍然值得罰款。
Pro
- 即時而有趣的戰鬥系統
- 出色的CEL陰影圖形
- 很長的鄉村,許多人物
反對
- 短暫的任務,有時是重複的行動
- GACHA元素和免費增值機制