漫長的黑暗已經過去了蒸汽的早期通道幾個月,玩家能夠嘗試使用沙盒模式,即在敵對環境中致力於純生存的一種沙盒模式,看到它在更新時增長並改善了更新。但是,他們放棄了能夠舉辦承諾的運動的希望,該運動終於到達了這個炎熱的八月(扮演一個冠軍,說一個世界沉浸在霜凍中的世界,而實際上溫度有40°以上,這會創造出一個不錯的選擇對比)。讓我們嘗試了解Wintermari的前兩集- 因此,該活動被稱為 - 是否值得等待。
生存
Wintermute的開始是一個教程。主角從飛機失事中回來,在雪和廢料之間醒來,必須去尋找他的飛行夥伴,他結束了知道哪裡的人。但是,在這樣做之前,他必須能夠在第六名中回來,因為他受傷和飢餓,等待他的旅程要求它處於力量中間。因此,該運動的第一個任務都集中在其最拆卸的恢復和生存上。那些玩過長黑暗的沙盒模式的人不會有任何問題,因為這是執行一些最基本動作的問題,例如開火以熱身,融化雪來獲取水,束縛傷口等等。
鑑於由可伸縮的文本消息組成的教程,那些第一次接觸遊戲的人會發現自己被剖析,並不能很好地解釋基本的機制,這也不是很簡單,這也是由於眾多菜單而不是很簡單界面形成。在整個階段發生在狹窄的懸崖上,我們還見證了第一個拍攝的序列:在飛機失事之前的事件的閃回,這使我們介紹了歷史。直接解決的問題和理解,主角正在發生的事情是對他過去重要的人的恩寵的過錯,我們到達了飛機的屍體,並見證了另一個拍攝的序列,從而加深了兩者之間的關係。從這一刻起,我們的目標就變得明確了:我們必須遵循女人的痕跡,以找出它是什麼。這場比賽的前幾分鐘教會了我們關於長黑的一些信息:它具有特別深的生存力學,最重要的是,它幾乎以一種無情的方式很難。
被詛咒的狼
在我們的記憶中,我們不記得這麼困難的教程。正如已經說過的那樣,我們對我們要做的事情的解釋很少,但是另一方面,發現的資源很少(但是,在沙盒模式下),如果必須浪費它們,您就無法幫助。但是開始為最後的救援救援。看來玩家知道他必須做什麼,這幾乎是理所當然的。
通過延續冒險,我們發現自己在沒有任何幫助的情況下在其他巨大困難中掙扎,從而增強了印象。例如,遇到第一個敵人,狼(我們稍後會談論它),我們對行為進行了解釋,但是我們沒有任何工具來處理它。我們幾乎沒有理解如何克服它,但是我們缺乏基本概念的基本感覺仍然可以擺脫它。印像是,當我們發現自己在半夜進行自動救援時,它變成了沮喪整個第一集。但是,第二次嘗試,我們設法真正欣賞了遊戲系統的許多陰影,這提供了對角色的完整管理,受到飢餓,口渴,疾病的威脅,最重要的是受到寒冷的威脅。但是,如果您對生存部分感興趣,則最好將自己直接獻給沙盒模式,因為歷史模式逐漸解鎖了不同的機制,並且在開始時,它確實是限制的。
狼應該得到幾條單獨的線條,因為它們是最大的威脅,也是長黑暗中遇到的最大煩惱。甚至沒有體溫過低。他們真的到處都是,他們非常兇猛。在遊戲中告訴他們為什麼瘋狂的原因,但這並不會使它們變得更加危險。假設,當一個人見面時,最好的選擇是嘗試避免這種情況,即使並非總是有可能這樣做。反對狼的戰鬥意味著一定的死亡。如果您可以逃脫,幾乎可以確定您擺脫了衝突,並強迫一些傷口毆打,以免流血。連續將兩隻狼設置為自殺。由於狼實際上無處不在,沒有邏輯,您將了解何時長黑暗從遊戲的最初幾個小時開始變得懲罰。
你說什麼,你做什麼
到目前為止,許多人會認為我們並不真正喜歡Wintermute的經歷。實際上並非如此,因為生存力學效果很好……生存。問題是當它們與敘事有關時,他們經常發生衝突。當徘徊如此之多時,您到達村莊,然後開始與開發人員的歷史舞台聯繫,情況會有所改善。通過解決小型任務來重建即將埋葬在該地方的生活,使您忘記了主角所在的困難情況並讓整個戰役更加呼吸。漫步在擊中地球的冷凍房屋中,給人以良好的氣氛,最後開始清楚地表明整個故事的整體含義。對於有太多的填充任務的存在來說太糟糕了,也就是說,只是為了使我們浪費一段時間,而不是人為地延長體驗。
太糟糕的是,某些故事的敘事質量並不異常。但是,在這裡,生存力學和敘事之間的合併效果更好,表達了其所有潛力。村莊是戲劇化主角及其行為狀況的理想場景。實際上是當他不直接告訴某件事,留出空間來示出新興的敘述時,長期的黑暗提供了令人難忘的時刻。例如,發生在我們身上,從一項研究中返回,由於跌倒導致我們歪曲了,我們經過了重視。我們無法奔跑,變得黑暗。當我們聽到身後的呼嘯聲時,我們幾乎到達了避難所。我們轉過身,發現自己是一隻狼,他跑了我們,撕裂了我們。我們拉了他挑戰他害怕他的火炬,所以我們在黑暗中幾乎完全繼續緩慢的遊行,呼吸越來越沉重,受到害怕狼會返回的恐懼。
意大利人會在那裡
我們更新了這個盒子,該盒子致力於缺乏承諾的意大利語翻譯,以通知您我們已經收到了開發團隊的溝通,實際上是在準備翻譯,因此,很快,長期的黑暗意志將也可以用我們的舌頭玩耍。不幸的是,當專用更新將發佈時,它沒有被傳達。同時,我們很樂意錯過並能夠為您提供這個消息。
黑色是夜晚
以簡單的態度,即使在技術上沒有刺激性,長黑暗在風格上也可以很好地精心製作。視覺極簡主義使場景變得很好,即使某些模型並不例外,一般的氣氛也不會遭受痛苦,尤其是由於某些極端選擇,例如使小時的滑動,以及相關的照明變化,E大氣條件的變化,遊戲的活躍部分。
簡而言之,首先,暴風雪是危險的,然後觀察到令人愉快的觀察,而夜晚並不是用來產生視覺習慣,而是將玩家置於絕望的黑暗中。該界面更加複雜,以至於繁瑣。可以合併一些菜單,以避免冗餘和某些功能的分散,而某些選項可以更加強調。遺憾的是,缺少教程確實可以通過解釋眾多屏幕來參與其中(如前所述,這是不好的)。但是,有了一點練習,情況就會有所改善,您可以掌握一切。基本上,生存是學習曲線非常陡峭的標題,因此粉絲不會對此抱怨太多。
PC系統要求
測試配置
- Intel Core i7-4770處理器
- RAM中的16 GB
- Scheda視頻NVIDIA GEFORCE GTX 960
- Windows 10操作系統
最低要求
- Windows XP操作系統
- Processore雙核Intel I5 CPU @ 2GHz+
- RAM 4 GB
- Scheda視頻Intel 4XXX系列w/ 512MB VRAM O SUPERIORE
- 1 GB空間磁盤
建議的要求
- 英特爾i7 CPU @ 2.6GHz或更高的處理器
- RAM 4 GB
- Scheda視頻GeForce NVIDIA GTX 555 W/ 1GB VRAM O SUPERIORE
結論
測試版本 PC Windows
數字交付 Steam,GOG,PlayStation商店,Xbox商店
prezzo 31,99€
漫長的黑暗是一個很棒的生存,但是到目前為止,冬天是一個平庸的故事,幾乎沒有考慮到它所依賴的遊戲機制。事實證明了這一點是,最被記住的時刻都與生存有關,幾乎沒有歷史,這也是他在定性層面上的救贖的錨點。希望是在接下來的三集中,當然會有決定性的變化,因為到目前為止所看到的一切都不太好。當然,總是有沙箱模式來加油愛好者,但是將其用作研究不善的運動缺陷的理由是不正確的。簡而言之,如果您喜歡純粹的生存,那麼漫長的黑暗是九場比賽,但是如果主要是敘述,判斷就會很快下降。
Pro
- 生存力學非常好
- 新興的敘述給了美好的時刻
- 與其他生存相比,這種情況令人著迷且原始
反對
- 本教程不能很好地解釋基本概念
- 這個故事不涉及任何級別
- 沒有價值的填充物太多