冰川地獄

自《長黑暗》的第一段視頻出版以來,已經過去了一年,由於普通的氛圍,立即被證明能夠引起人們的注意。今天,由於Hinterland Games的生存沙盒的早期訪問版本,我們正在談論的氣氛可以親自呼吸。主角是不幸的飛行員威爾·麥肯齊(Will Mackenzie),他因神秘的地磁災難而跌倒。但是,事故只是一個在冰凍冬天中間在無限的加拿大森林中孤立的男人的第一個問題。如果沒有合適的衣服,沒有食物,威爾就面臨著在敵對冰凍的地方生存的艱鉅任務,突然的雪和烏鴉的狼。從本質上講,這是一種生存的背景,它放棄了恐怖,以增強人體的脆弱性如何做到多大的恐懼。

長長的黑暗不需要可怕的生物就能使我們陷入一場可怕的噩夢

比熊格林斯更好

長黑暗的確定版本將包括一個單一的播放器活動,大概會導致我們了解地磁災難導致了故事的背景。但是目前尚無敘事維度的痕跡,即唯一可用的模式是沙盒,它具有男性和女性角色,其中生存是唯一的,唯一的目的。它從一無所有的中間開始,膝蓋和狼的how叫,暗示盡快找到庇護所。當前唯一可用的地圖提供了各種庇護所,例如漁民小屋,冷凍湖上的舊小屋,伐木工人的容器和其他建築物。

而且還有一些刺吹鼠,可以通過從風中修理並躲藏在捕食者的視線中來提供一些優勢。當然,帶床的封閉住宿和里面有一個漂亮的爐子是其他任何東西,但沒有說沒有食物就可以到達它,沒有合適的衣服很容易。從本質上講,要做的第一件事是恢復食物,結構,鹿屍體或在不可能在該地區無情氣候狀況中倖存下來的不幸的不幸者的口袋。除其他事項外,後者經常為我們提供一些熱禮服,但最好檢查服裝的特徵是否包括阻止風的能力,當我們發現自己在戶外時可以加速冰凍過程。取而代之的是,在食物的情況下,有一個重要因素,這是給主人公的卡路里的數量玩家。可能的行動顯然包括運動,Ardi與狼和手工製作戰鬥,根據生存傳統,您還可以打開火,搖動動物以獲取新鮮的肉。但是,如果屍體在雪上開始凍結太長,它會變得越來越困難,並且需要一種工具才能使用它。因此,有必要在地圖周圍發現的各種材料找到或建造它,其中還包括抗生素,繃帶,加速和其他各種基本必需品。

孤獨的魅力

主角的健康不僅限於卡路里和凍結程度。在漫長的黑暗的危險土地上,可能會以多種不同的方式受傷,並且必須以正確的方式對待每一次事故,最好保留寒冷和腹部。粗糙的跳躍會導致骨折和與狼打架,並通過用左鼠標按鈕的重複壓力加載打擊並用右側釋放它來進行打擊,幾乎總是讓您釋放。在這種情況下,生存的可能性將大大降低到無法以屈尊者對待玩家的標題。困難很高,即使是幾米的道路也可能成為對糟糕端的令人痛苦的挑戰。但是,當一切似乎失去時,能夠獲得了極大的滿足感,這也感謝使整個體驗變得極具啟發性和吸引力的聲音和圖形部門。多邊形並不多,但外觀非常好,儘管被明顯風格化,但儘管前線的謙虛,質地和模型都可以非常愉快,但由於顏色斑點和出色的環境,它還是可信的效果,聲音和聲音效果以及視覺效果,包括風和暴風雪的陣風。

隔離是顯而易見的,至少在體格成立和希望保持之前,孤獨感很著迷。在火災的crack啪聲中,一場風暴阻止,在荒涼的土地上被風狂歡或在失去自己後看到家庭參考點,這幾乎是一種榮幸。在這方面,我們必須指定在大多數與沙盒元素生存中發生的長暗圖不會在過程上生成。這意味著,經過幾場比賽,損失的感覺減少了,但是有一個優勢,並且是環境設計的感覺,它的靈感比我們在留下計算機的標題中所能找到的更具靈感的啟發性。另外,與對象的發現有關的不可預測性範圍。當您打開一個容器時,出現一個標記倒計時的欄,在欄下降的時間範圍內,有可能通過隱形骰子拍攝來查找一個或多個對象。將我們與死亡分開的一切都是一個被詛咒的信號,可以使我們在戲劇性的情況下乾燥,並迫使我們計算後者,希望突然看起來可以吃東西,較溫暖的衣服或抗生素。這不是,這很明顯,是一種創新的機制。但這有效。它在與近距離戰鬥的情況下造成了緊張,儘管是一種快速的時間事件,這是混亂而毀滅性的,將鼠標的點擊轉變為一場瘋狂的比賽,反對死亡。本質上,遊戲玩法成功地完成了有效結合直覺和強度的艱鉅任務,以展示團隊的出色素質,包括前Relic Entertainment,Bioware和Volition軟件開發人員。我們必須說,總體報價仍然很薄,但是潛力可以看到,而早期的訪問版本(不斷進化)已經產生了不同的情緒。並非一切都是完美的,讓我們清楚。沒有跳躍,不可能打開關閉的火災,也無法通過窗戶看。這些建築物是宇宙的,有點像天際的房屋。但是隔離的感覺最終增加了緊張局勢,沒有說這些要素保持不變,因為長黑暗仍會在達到最終版本之前會經歷不同的轉變。

結論

多人遊戲
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Pro

  • 直觀且經過精心校準的遊戲玩法
  • 出色的設計
  • 相當高的挑戰水平