Arzest是日本開發商,近年來,他已經開始起一個名字,尤其是製作Mobile和Nintendo 3DS冠軍。這項研究是由Artoon的一些前成員創立的,包括Naoto Ohshima,Sonic the Hedgehog的父親 - 已經簽署了謹慎的Yoshi的新島嶼,現在以旋轉的方式回到了現場。 Shigeru Miyamoto的時間:Pikmin。然而,他的便攜式Pikmin將使特許經營的粉絲討論很多,因為他果斷地將自己與母親系列區分開來,同時捕捉了他們的氣氛和奇特的特徵。在演奏和完成它之後,我們準備告訴您是否值得挑戰任天堂3DS再次扮演傳奇Olimar Captain的角色。
嘿,你和勒普嫩娜在一起!
為了將Pikmin的五顏六色宇宙轉換為Great N的便攜式控制台,Arzest必須在達成一定技術限制的協議上聚集,因此,而不是嘗試尷尬地繞開它們,而只是選擇了一個全新的公式,儘管如此,但是,風險與Pikmin粉絲對系列賽的期望。嘿!實際上,皮克敏分為不同持續時間的40個實習:前者顯然非常簡短,而高級水平可能更長,更苛刻。但是,每個實習都旨在便攜式使用,並用於完成幾分鐘的時間,而無需過多關注捷徑和秘密段落,這些捷徑和秘密段落可能會導致新的寶藏甚至額外的實習。無論好壞,目標的目標總是一樣,這也許是遊戲中最弱點之一:奧利馬爾上尉落在一個新星球上,就像過去已經探索過的那些相似的星球,與皮克敏其他生物已經解決了它的填充。將Dolphin II Astronave恢復為第六的唯一方法是收集稱為Luminum的燃料,將隱藏在各個層次的寶藏中轉換。顯然,我們沒有想到誰知道哪種複雜的敘述很明顯,但是Arzst提供的演講也是菜單及其內容的形式確實至關重要的。從這個意義上講,板上日記是一個不錯的轉移,它提供了Olimar有趣的註釋,但實際上,這對Hey的一般報價幾乎沒有任何補充!皮克敏。
然而,一旦實習開始,任天堂3DS的第一個Pikmin揭示了其獨特的特徵,主要是水平和更罕見的垂直滑動結構。嘿!實際上,Pikmin是一種平台,即使Olimar動作的緩慢使其標記也許並不精確。假設這比其他任何一款具有小的“動作”課程的益智遊戲要重要,在該遊戲中,必須使用Olyimar的臨時噴氣背包進行戰鬥或從一個平台進行戰鬥或從一個平台移動到另一個平台。控制系統非常簡單:模擬棒可以在四個主要方向上控制Olyimar的運動,而其他任何交互都通過使用NIB觸摸觸摸屏進行。哨子圖標使您可以吸引附近隱藏的皮克敏的注意力,後者將開始關注Olimar:那時,將作為敵人或障礙觸摸交互元素,可以自動訂購我們的Pikmins,以將其刪除,擊中或收集它。每個實習都會隱藏多達二十個派克人,一些障礙需要克服許多外星人。遊戲的結構化,因此您幾乎可以永遠無法參加比賽,而是派克明(Pikmin's Short)。但是,要收集每一個收藏品或找到每個秘密,必須學會將小型外星人大軍學習,不要在街上失去它們,而不要將它們送給敵人的餐點,這些敵人在實習中徘徊,但是缺乏特徵在於原始冒險的傳統白天/夜間週期。
公園開放嗎?
不幸的是,我們可以說嘿!派克明都在這裡:實習相似,並不是由於敵人和背景的出現,但是,阿茲斯特(Arzest)的編輯很好,因為他們說服了以前的派克林(Pikmins)的氣氛和設計。但是,不幸的是,重複感很快就會感覺到,並且從第二個“部門”開始,各種實習往往變得極為可預測。我們可以駕駛的派克人類型是通常的:有紅色,黃色,藍色,岩石和有翼的派克人,但是一旦目標外星人觸摸,他們傾向於獨立地決定如何表現,因此難度很低,沒有真正困難的難題需要超過幾秒鐘的反射。這也適用於只能解鎖某些Amiibo的實習:總共有二十個,沒有問題的小雕像,您根本無法玩過,這使我們的選擇使我們稍微抬起鼻子一點,尤其是因為它們非常非常從僅僅是內容的角度來看,購買Amiibo的簡短挑戰不適用。
但是,該行業末尾的老闆更有趣,但是,儘管您想與所有的派克人一起完成實習,但這很簡單和直觀,需要至少精確和計時。回到星球地圖後,實際上,我們可以訪問SO被稱為Pikmin Park,一個區域分為小區域,我們可以將外星人送到大道,以尋找要轉換為Luminum的其他寶藏,選擇正確的顏色的派克人,以將其發送到具有基本障礙的區域,只有他們才能克服他們。 Pikmin Park是一個很少有意義的迷你游戲,在我們已經完成大約十個小時的主要“廣告系列”之前就很容易完成。完善主義者可以感謝需要重播一些實習才能收集之前缺少的寶藏,但我們懷疑所有其他實習,在信用額度下,所有其他人都不會渴望返回Hey的便攜式星球!皮克敏。
結論
嘿!皮克敏(Pikmin)是一種令人愉快的衍生產品,從不同的角度看特許經營權,試圖以“ Arded and Excape”方法以及輕鬆且無憂的遊戲玩法使其適應便攜式格式。也許這不是想要粉絲的派克明,但它仍然代表了一個有趣的實驗:可惜的是,Arzest懶洋洋地開發了它,設計了Rhouts,沒有急性和近似內容。
Pro
- 皮克敏(Pikmin)的五顏六色世界回憶起原始冒險
- 簡單而輕鬆的遊戲玩法
- 各個小節很巧妙
反對
- 實習最終增加了太多
- Amiibo解鎖確實可以實習
- 用技術和內容術語,可以做更多的事情