閉上眼睛,回想過去。您在一個炎熱的夏季下午就在PlayStation面前,您想在Crash Bandicoot上進行一場好比賽:然後首先掌握您在手頭找到的存儲卡並將其放在救援插槽中,顯然給她帶來了很好的打擊,插入光盤並打開控制台。當您想到時,您的背部難道不聽到刺激嗎?從一隻未知的半未知的頑皮狗開發的第一次墜機bandicoot的出口已經過去了21年,經過一次充滿跌宕起伏的冒險之後,所有墜機迷都慢慢失去了希望,並堅信了亂七八糟的途中的倒車,他說服了笨拙他的一群朋友將不再返回以保持他們的陪伴。然而,出乎意料的是,Activision通過委託專門針對Sony Mascot的第一章來實現他們的夢想,以替代PlayStation 4上報告的任務。這種激活使人們對發展研究有一定的信心是非常合乎邏輯的,而且替代性尤其與美國製造商尤其接近,因為他負責Skylanders專營權,並且多年來,他與Crash有幾次有關N. Sane三部曲確實令人欽佩。我們期望看到它在行動中幾個月前在倫敦但是要真正地讚賞它必須全部播放,一口氣。
1、2、3…崩潰!
這部三部曲包含橙色袋動物傳奇的前三章:崩潰的坦迪科特,崩潰的bandicoot 2:皮層後退和崩潰的bandicoot:扭曲。經過簡短的動畫介紹,以純粹的崩潰風格(以及稍長的加載,確實記得了第一個PlayStation的等待時間),您可以訪問遊戲的初始屏幕,我們可以選擇三個標題,通過選擇是啟動新遊戲還是可能繼續啟動而沒有任何限制並從我們的最愛開始。對於你們中的某些人來說,他們會很明顯,但是由於超過二十年過去了,很高興進行快速審查。 Crash是一個3D平台,遊戲的目的只是到達各個層面的末端,一路上收集了裝滿彩色水果的板條箱:打破所有的庫庫征服了可收藏的寶石,而在庫存內部則是封閉式的。水果。每100個水果都會征服1個,如果您失去一隻水果,則每次死亡。因此,征服收藏品,探索獎金區域並擊敗該地區末端的每個托斯特,進行了超過水平。
與過去相比,界面和命令保持不變:在右上角可以看到生活,而在另一側,我們有濃湯櫃檯,然後在中央拆分和總保險箱的數量。在X上跳躍時,隨著正方形,您可以在轉彎處執行攻擊,並且要移動崩潰,您可以同時使用左模擬和定向交叉;在96年至98年之間,隨著以下其他許多有袋動物技能,例如區域攻擊和雙跳,所有這些都可以在相對冒險中提供,並由教程進行了說明。與過去相比,有些差異很小,但我們面臨的不僅僅是變化擴展:實際上,這三章以許多獎勵區域,秘密和可收藏的路徑散佈著,在內容方面呈現出一定的統一性。因此,我們談論了所有三集中的時間測試的存在,這增加了與Crash的小姐姐可可(Coco)一起玩一些層次的可能性,甚至在外面扭曲了。對於經驗不足的玩家(或簡直是生鏽!)的技巧,在各個級別的加載屏幕中都引入了技巧。
Trofei PlayStation 4
N. sane三部曲的PlayStation獎杯超過70,並由情節劃分,因此每一章都有其與相關鉑金獎杯的目標收集。標題的平均持續時間通過添加這三集確實是非常可變的,因為這取決於您將擁有多少信心以及要征服多少獎杯。對我們來說,這三個冒險的總持續時間大約是收藏品的淨值大約12個小時:如果您想要所有的寶石和文物,您將付出更多!
看看我有多毛
通過在完整的遊戲百分比上提供摘要面板,暫停菜單也非常乾燥。您不能直接在圖形設置上作用:標題在PlayStation 4和Pro上保持固定為每秒30幀。屏幕上唯一可用的選項是對控制車輛的控制軸的逆轉,僅此而已。因此,如果您希望自己能夠播放原始圖形,我們必須讓您失望但是很快就解釋了原因。正如我們在上次試驗中已經告訴您的那樣,開發人員完全從頭開始從事這三款遊戲,僅使用角色的比例與遊戲環境作為參考,從而重建每個單獨的對象和動畫。從這個角度來看,所做的工作確實給人留下了深刻的印象,因為對細節的關注不僅專門用於狹窄的走廊級別和內部的元素,而且還遠遠不定,從而消除了遊戲和遊戲區域之間的圖形分離景觀。毫無疑問,差異是眾多的圖形效應,尤其是光和水的圖形效應:太陽在表面上的迴響,冰板的反射或傾盆大雨只是該場合添加的許多細節。角色在保持原始外觀的同時還面臨著重要的修復。總體結果對玩家來說是一個真正的快樂,但與此同時,對於那些了解舊標題的人來說,這是有點疏遠的,尤其是當您仔細聽N. Sane Trilogy:這些水平都已在高清晰度中重新構成,但是聲音效應,例如金庫的噪音,笨蛋或阿庫- 阿庫面具,與原始的效果確實無法區分。
老派困難
為了真正了解遊戲的影響,您必須詳細介紹一下並仔細剖析三章。當我們說這三場比賽實際上是二十年前的遊戲時,我們不會輕易地說:我們敢打賭,你們每個人都保留了特別討厭的水平,不可能的時間挑戰或被詛咒的隱藏案例的記憶,您只有在從獎金區域上下完成後才發現的,至少十二次...如果幾年前,您遇到了這些困難,請準備好,因為它們仍然在那裡等您,與此同時,與此同時,我們所有人都玩了二十年的視頻遊戲,這些遊戲使我們陷入困境。除非您練習(或者是那種類型的汽車運動員...我們想說的是鐵桿),您將通過取回墊子來意識到,青年指甲油有點比例,至少一旦您在您之間大聲疾呼,真的很困難嗎?要認真對待,N。Sane Trillogy需要相同的反思和相同的濃度來完成原始遊戲對於所有有些分心的現代球員來說,這是一個特別令人筋疲力盡的表現。三部曲提供的困難延伸到過去的幾層樓上,因為除了從不降低警衛外,我們還必須找到各種遊戲的獎勵,幾次重做A級以訪問其秘密區域,請在很難回溯會議,並理解正確的順序,使一群揚聲器彷彿是一個小難題。
用愛製成
簡化遊戲動力,使三章更加煩惱,也許向新觀眾開放,這不是更好嗎?對我們來說,答案是否定的,替代的Visioni做出了正確的決定,並以真正出乎意料的優雅闡述了一切。如果我們在撞車事故的真實回歸面前,然後我們手上有一個完全未出版的遊戲,那麼他們絕對必須審查遊戲機制的很大一部分;多年來,該類型已經知道了強烈的下降,即使某人膽怯地試圖對3D平台有反應,但在當前市場上很難將這種類型與厚重的兒童遊戲區分開來,而對於另一個Skylanders來說,最大指數。讓我清楚地說,N。Sane三部曲是每個人的,它只是一種與當代品味不同的遊戲,開發人員採用的方法是正確的,因為儘管收藏了它是從Scratch,Craste,Crash is and Crash創建的,但剩餘:這三部曲不可能有所不同,它必須像往常一樣保持一致,即使在某些時候聽到了黴菌的臭味。
但是,開發團隊所做的事情遠遠超出了粗糙的期望,因為我們談論的是幾乎完美的翻拍,但最初是由其他開發人員創造的。 Vicarous VisionOn不僅在他手中發現一枚炸彈準備爆炸時毫無疑問地爆炸但是他必須通過收集一項發展研究的遺產來做到這一點,與此同時,這一成功取得了許多成功,以至於它們幾乎變得不可動搖...自從您對今天的頑皮狗提出害羞的批評,這會自動等同於公共廣場上的位置。然而,替代表明他已經廣泛遵循這種情況,以一種艱苦的方式工作,以強調三章的陰影。儘管開發人員在某些方面的標題略有統一,但扮演第一章不像玩第二章或扭曲。第一個明顯更木質,第二個“讓我們的抵抗力更少”,第三個獲得了頑皮狗在經驗豐富的經驗後給他的流動性。
傳奇的增長不僅是續集的續集,而且還掌握了pad,甚至是頑皮狗本人在首次亮相的早期就已經完善的經驗和信心。顯然,作為一種懷舊的野獸,我們對我們會感到滿意,即使是更粗糙的工作也會很好,因為眾所周知,當禁慾危機的呼喚和絕望會增長時,我們適應任何事物,但面對一個面對如此細緻的工作只能稱讚。可以說,替代視覺與他的N. sane Trille重新定義了重新製作的標準,但無疑表明,發展研究的才華並不完全是先天但這也經過了分析和研究的艱苦工作,直到找到個人處理和過去記憶之間的適當平衡。所有這麼說:現在我們想要碰撞隊賽車。
結論
數字交付 PlayStation商店
prezzo 39.90€
Crash Bandicoot:N。SaneTrilogy無疑是近年來最成功的收藏之一。鑑於開發團隊所做的工作:墜機Bandicoot Saga的前三章重新發現了一個圖形的輝煌,在90年代,當時的技術不知道如何給他們,因此,將其定義為“重新製作”是還原的。在PlayStation 4上,這些挑戰使我們過去思考並為此添加了一系列未發表的內容。 Vicarious Visioni在該系列的實現中提供的治愈並沒有隱藏這樣的事實,即遊戲機制和命令的反饋現在已被分配,但我們不希望有任何不同的事實。過去沒有妥協的好蘸醬。
Pro
- 忠誠度很高:100%崩潰
- 開發人員的一致選擇
- 令人嘆為觀止的圖形...
反對
- ...但固定為每秒30幀
- 假設的重新啟動將需要不同的工作