Super Mario Bros. Wonder,為Nintendo Switch嘗試了Mario的新遊戲和迷幻遊戲

這不是任天堂第一次做到這一點。馬里奧,我的意思是。在Super Mario Bros. 3中,有一個充滿管道,障礙物和巨大敵人的水平,使馬里奧看起來像巨人中間的莉利普特人。在Yosh的島上,觸摸或吃歷史悠久的島嶼,屏幕開始搖擺和變形,變色並將游戲變成幻覺的旅行。即使在超級馬里奧銀河系中,它也在蝠ta的背面衝浪,而天空中的巨大浪潮可以追溯到。

多年來,我們已經看到了其中的幾個,並且與超級馬里奧製造商Nintendo一起,也允許粉絲以一種奇怪的,有時甚至褻瀆的方式重新詮釋了該系列。和超級馬里奧兄弟奇蹟但是,這也許是馬里奧的主要遊戲是第一次設計的目的是“驚人”。已經從標題中想知道他承諾會驚訝和驚訝,即使是最熱情的粉絲,也以完全不可預測的發現來取代。如果一個大約四十年開始的系列開始突然更改已成為通用語言的規則,您會發生什麼?如果綠色管道不再像我們期望的那樣行事怎麼辦?如果Piranha植物開始來回奔跑,而不是在某個地方停下來?哎呀,e如果超級馬里奧用不同的聲音說話?在2023年Gamescom上,我們有機會嘗試至少在紙上,可能是有史以來最有趣,最荒謬的雙重馬里奧(Mario)來到任天堂的遊戲機。

歡迎來到鮮花王國

目前尚不清楚它是否僅針對Gamescom演示而停用,但似乎Super Mario Bros. Wonder不會擁有經典的倒計時,這表明時間限制可以完成水平

儘管想成為台詞的一集,但超級馬里奧兄弟奇蹟從絕對熟悉的前提,與鮑澤(總是他)決定征服王國並提交他的居民。但是,顯然,多年來,馬里奧(Mario)的打擊一定有效,因為這一次,庫帕國王(Koopa)決定侵入鄰居,而不是針對桃子和蘑菇王國鮮花王國和骯髒的弗洛里安王子。該領域的領導者可以在遊戲的促銷圖像中瞥見,並具有有趣的綠色蠕蟲的外觀,根據在線流傳的理論,這將是對1986年的舊馬里奧動漫的參考(請參閱“盒子”王子” )。因此,沒有大扭曲,馬里奧,路易吉和他們的朋友將不得不越過鮮花王國,從弗洛里安的城堡中狩獵鮑澤。

鮮花王國和蘑菇的王國在綠色的山丘,神秘的洞穴和對管道的奇怪熱情中有很多共同點。但是,已經開始了遊戲的第一級,人們注意到了一些不尋常的事情:與原始的超級馬里奧兄弟一樣,一旦開始,就會遇到的第一個敵人是Goomba。太糟糕了,這一次,您打算這樣做。可以通過一個很好的跳躍來克服它,您可以在他下面的管子裡爬行。或者,您可以利用他的小睡來享受輝煌的全景。如果您排除了新的超級馬里奧兄弟Switch上的重新承擔,那麼自上次真正的兩維情節以來,已經過去了11年。你明白了。超級馬里奧兄弟奇蹟是顏色狂歡節,動畫和小細節,從最接近屏幕的元素到海底視差的最後一級。

經過時說話的好花,但是當您在多人遊戲中玩耍時,它們會說話...有點太多

在遠處移動到山丘的雲層的陰影,草地的草與風在天空中搖擺的草地和cirri在山上滑落的天空中以圓柱形的形狀。遠小的小,您可以看到其他Goombs sonnenecchiati,或者也許通過擠壓眼睛,也可以看到親愛的蘑菇的老王國。首先,當然有花朵和植物模糊,而pulviscoli和葉子被風移動,使圖像比在另一個馬里奧2d中的動態和充滿活力。甚至更好角色和敵人的動畫:從遊戲的第一個預告片開始,很明顯,任天堂想讓超級馬里奧兄弟的演員比過去更具表現力。從馬里奧(Mario)和路易吉(Luigi),黛西(Daisy)和桃子(Peach)到哥姆(Goomba)的最後,角色的面孔可以表達喜悅,決心,也可以恐懼和好奇心。當他們全速奔跑時,他們蹲下,收集電力或從綠色的管中出來,他們的動畫更加誇張和活潑,您不禁會微笑。

可播放和電力的角色

七個主要角色(從馬里奧到托特特)具有相同和相同的技能。 Yoshi和Ruboniglio將允許您更輕鬆地完成水平

十一年前他出去時,新的超級馬里奧兄弟(Super Mario Bros.因此,對於這一新的2D任天堂情節,這些批評已多年來被轉移到Wii U.的章節中,從平坦的風格到缺乏創新,直到某些設計選擇,使比賽變得混亂。多人遊戲,有時令人沮喪。

奇怪的是,可以在七個字符標準(Mario,L​​uigi,Peach,Daisy,Giallo Toad,Blue Toad和Toadette),四種不同顏色和Ruboniglio的Yoshi。與過去的其他情節不同,這次角色在比賽和跳躍中都具有相同的技能:路易吉不會跳過高於馬里奧,而托德的運行速度不會比桃子快。每個人都會具有相同的特徵,並將在空中不可避免的轉彎處配備可解鎖銷的系統它將允許配備一種其他技術。

通過完成一些挑戰,您可以解鎖配備時提供特殊技能的引腳。在這種情況下,您可以解鎖牆壁上的飛躍

例如,在遊戲期間,有可能面臨挑戰並獲得使馬里奧和他的同伴能夠跳到牆壁的能力的銷釘。另一個引腳使您可以執行類似於Super Mario 64的向後跳躍。另一個仍然像路易吉(Luigi)那樣跳高,但也有一些引腳給出特殊的獎金,例如當敵人被擊敗時額外的硬幣,或者有可能用超級蘑菇開始水平。您知道什麼時候在遊戲的預告片中看到平面角色使用帽子,就好像是降落傘一樣嗎?在這裡,這是另一個必須先解鎖的引腳,然後如果要使用它。作為一個想法還不錯,因為它一方面可以讓您以完全不同的技能重播舊水平,但另一方面,它允許您使用自己喜歡的角色並為他分配最舒適的技術。

超級馬里奧兄弟(Super Mario Bros)的新電力之一是Trivella Hat,這既可以防禦自己的鏡頭,從而挖掘到地面並發現秘密

說到技巧,如果沒有豐富的綜述,那將不是超級馬里奧電力和轉換,對於事件而言,任天堂似乎已經創造了經典增強和全新對象的很好的結合。在Gamescom的簡短演示中,我們發現了經典的電力,例如超級蘑菇和火花,但是還有一朵紫色的花朵可以使您射擊氣泡,或者是一個切碎的帽子,可以從頭到頭,最重要的是,使角色可以在地面上挖掘並在地面或天花板上移動,也許會驚訝地將敵人擊倒,打破了非常硬的塊或通過地下路徑進行砲擊。然後是他,房間裡的眾所周知的(確實是字面意思)的大象。

Mario Pachidermico

每個級別都隱藏了許多奇蹟要收集,並推動多次重複實習以找到所有實習

除非任天堂將秘密保留在更大的東西上,否則改變馬里奧和大象同志的電力超級馬里奧兄弟(Super Mario Bros)的最大表徵將很可能是該系列中最異常的一種可能性。除了超級馬里奧奧德賽的傳播外,我們很少見到馬里奧完全扮演動物的外觀,因為諸如塔努基,青蛙,貓,企鵝和蜜蜂的轉變始終被顯示為奇異的服裝。

在這種情況下,蘑菇王國的集團從頭到腳都呈現動物外觀,獲得了出色的力量和新技能:一旦變成大象,馬里奧可以用他的後備箱擊中敵人,休息塊或拒絕抵達子彈。始終使用後備箱,它也可以在一些噴泉和游泳池中收集和存儲水,如有必要,將其噴灑,以擊敗敵人或水位的零件以換取硬幣(您最多有三個飛濺,之後水將再次流動收藏)。第一個世界的水平似乎非常慷慨地分配新的電力,但是從幾乎沒有看到的生物群落的幾乎情況來看,也應該依靠其他增強和技能:簡而言之,應該沒有花費太多的風險大象角色的時間。

可以花費在一個層次和另一個層之間收集的中提琴硬幣來解鎖獨家別針,消耗的電源和定制的輪廓

但是,並非所有角色都可以使用電源:Yoshi E Ruboniglio它們不能轉變,但另一方面,它們甚至沒有受到敵人的傷害。簡而言之,它們再次是為小孩子或想要更簡單體驗的人設計的。此外,Yoshi的特徵仍然能夠將其他一位球員置於肩膀上,以幫助他跳高或僅僅使指尖暫時休息一會兒。

為了從一個超級馬里奧兄弟的一個級別移動到另一個級別,我們瀏覽了經典的世界地圖。在每個級別的旁邊,都表明了困難程度,以及收集的收藏品以及仍有待發現的收藏品。任天堂承諾,從第一世界開始,將為有經驗的玩家設計一些更困難的級別,他們立即想要一個有趣的挑戰,我們希望這確實如此,因為到目前為止顯示的幾個級別既浮華又簡單。為了去下一個世界,就無需完成每個生物瘤的所有水平,在存在更困難但絕對可選的情況下,這會很好。

在地圖上的某些地方,您可以自由移動,並以哪些順序面對關卡。要進入下一個世界,有必要收集一定數量的奇蹟

對於更傳統的層面,有一系列稱為“休息時間”挑戰,包括非常小的實習,例如小吃或設計藥:例如,可能有一個音樂主題室被觸摸產生音符,或者像超級馬里奧(Super Mario) Run一樣不懈地跑步。

那個王子的蠕蟲

這不是馬里奧第一次訪問鮮花王國。實際上,在1986年,一部簡短的動畫電影《超級馬里奧兄弟》:桃子 - 刺kyūshutsuda sakusen出版了! (Super Mario Bros。:拯救桃子公主的絕佳使命!)一個小時或更多的時間。在這次冒險中,馬里奧(Mario)和路易吉(Luigi)必須 - 不足為奇 - 恢復王國周圍的力量,以擊敗幽默的庫帕(Koopa)。在旅途中,他們得到了一隻狗的幫助,然後原來是鮮花王國的王子。除了成為狗 - 不是像超級馬里奧兄弟奇蹟一樣的蠕蟲 - 在動漫中,王子也是應許的桃子配偶。他還能在視頻遊戲中征服公主的心嗎?

迷幻的奇蹟

在每個級別的結尾,遊戲都會與朋友一起拍攝紀念品照片,有點像在遊樂園裡的景點時

到目前為止,我們已經看到設置,總的來說,總體並沒有擺脫蘑菇王國的經典水平。第一世界的綠色丘陵讓位於更多的沙漠土地和地下地雷,但這是美妙的花朵這個新的超級馬里奧確實展示了他的角色。實際上,每個層面都隱藏了這片特殊的藍色花,曾經收集過的場景變成了迷幻的旅程:海床開始生動起來,屏幕變形和著色,而場景的物體則栩栩如生充滿活力的眼睛。

一切都開始以一種奇怪的方式行為,有時管抬起,或者像earth一樣爬行。從天上開始下雨,一片超級明星的大海,所有人在一起的球員開始無敵,直到水平結束。確實,在一種情況下奇妙的花使所有玩家戴著帽子變成了荒謬的Goomba,誰無法跳躍,但能夠在尖峰上行走或躲在灌木叢後面,以免被侵略性生物看到。

當您變成Goomba時,您無法跳躍,您的速度要慢得多,捍衛自己的唯一方法就是躲在灌木叢後面

這種荒謬的迷幻括號僅在玩家收集出色的種子時才結束,這一點的水平將恢復正常。有時,一朵奇妙的花朵會被抓住,準備被抓住,其他人會隱藏在某個地方。例如,在其中一個級別中,我們必須在一個級別上被一隻布魯什(一種憤怒的公牛)追逐,以使他摧毀一個隱藏了奇妙花朵的街區。一旦收集了花朵,地球就開始顫抖了,一群bulrush imbastialites將所有玩家都拖到屏幕上,直到他們摧毀了優質的拍賣並繼續在場景的完全可選部分中。如果我們沒有發現那花,那什麼都不會發生,一旦達到旗桿,水平通常會結束。

在洞穴中的另一個實習中,這朵奇妙的花朵造成了一個大塊,從上面開始追逐我們,將該水平轉變為絕望的垂直逃生。但是,由於花朵被隱藏在水晶中,因此無法收集帽子,而帽子的收集將是不可能的。這樣的時刻不僅讓人回想起著名的扭曲區和第一個超級馬里奧兄弟的秘密平台,而且還可以在相同的水平上增加可重播性,這可以再次面對,以收集所有收藏品並發現奇蹟花的迷幻效果。

如果您在不收集一朵美妙的花朵的情況下完成水平,則可能會迷失和令人難忘的序列。因此,請記住很好地探索每個情況

然而,與此同時,很明顯,許多實習旨在旨在主持漫威花的荒謬影響,相反,如果它們通常處理,這些相同的情況可能會呈現出較不出色的設計。因此,印像是在超級馬里奧兄弟中。想知道它不足以完成一個水平並繼續前進,但是我們想收集所有隱藏的奇妙花朵,以確保甚至不會錯過這些小巧而幻覺的表演中的一個。表明,希望通過參加遊戲會變得更加荒謬:並不是說驚喜,請注意,而是從超級馬里奧(Super Mario)看,“ Amaze”的目標預計會被期望是美學的想法和水平設計更令人驚訝。在最後一個任天堂直接的直接中,黑暗中的水平已經瞥見,追逐溜冰鞋,在太空中轉彎,並用角色的輪廓播放,並以角色的輪廓播放,並且希望任天堂尚未將手動拉動,但是如此只有保持遊戲秘密最荒謬和最不道德的情況。

多人遊戲如何改變

每個海床都是顏色和細節的爆炸,在某些情況下,他們會以不同的樣式體驗到,因此遊戲在美學上是新鮮的

隨著超級馬里奧兄弟奇蹟(Wonder),任天堂的目標從一開始就使那些玩微笑的人,建立一個平台,無論是獨自一人還是在公司中 - 都只能傳達積極的感覺。因此,它幾乎完全被重新考慮多人遊戲經驗在新的Super Mario Bros. U中查看:在上一個Mario 2D中,角色可以互相阻礙,互相跳躍並吹向鼻子下的電力。這常常創造出有趣的時刻,合作與競爭的混合,但與此同時,這也導致了不可否認的沮喪時刻:我們喪生了多少生命,因為我們的伴侶錯誤地跳入了我們的腦海?在《超級馬里奧兄弟》中,Wonder都不同:角色通過,無法互相阻礙或跳躍,電力是共享的,它們可以與之保持不同(保持一個播放器時任何玩家可以在對象時打電話和使用該對象的按鈕想要),這同樣適用於生活和收集的硬幣,在玩家之間完美地分享。

當您死亡時,您會變成一個幽靈,有幾秒鐘可供您接觸隊友並重新生活的幽靈

與新的超級馬里奧兄弟相比,另一個區別在於相機管理。當在同一控制台上在多人遊戲中踢球時,射擊不是關注第一名的球員,而是在上一個級別結束時設法在國旗桿上跳高。此外,如果在Wii U的舊章節中並根據各個玩家的距離進行切換並收緊攝像機,則在這種情況下,它仍保持固定,請在級別的時間內保持足夠的緊湊。有時可能會發生某人留在某些障礙物後面或仍然被困在某些障礙物後面,但是即使玩家死了,他的幽靈也會迅速朝他的同伴飛向生活中:只需觸摸一個恢復遊戲即可。

超級馬里奧兄弟的地圖由六個世界組成,有幾個生物群落以及中心的一個島嶼群島,共有七個可以參觀的地區

相反,比賽的工作方式不同多人遊戲在線。在這種情況下,通過世界地圖中的設備,我們可以訪問在線房間,其中最多包含12個玩家。但是,並不是說這些人正在一起玩:實際上,每個人都可以在地圖上的另一點發現自己,也許是完全不同的層次。我們將能夠決定進入一個已經找到另一個人的場景,也許嘗試在他發現自己的那一刻到達,或者與在世界地圖上徘徊時遇到的另一個玩家一起開始一個水平(最大值但是,每個級別的玩家總是4)。在這種情況下,其他玩家顯得半透明,他們的名字在他們的角色上表示。與當地的多人遊戲不同,玩家在同一屏幕上不是必需的,實際上,美好是純粹的機會在線與其他人見面:也許當您面對一個水平時,您突然被一個朋友達到了,他們會決定讓我們留住我們公司 。

說Piranha植物現在走路怎麼樣???

除了通過簡單的情感系統進行交流之外,您還可以通過位於描述其性格的紙板輪廓水平來互相幫助。這些輪廓只有一個實用程序:將其他玩家的幽靈帶回現實。這樣,即使您已經完成了水平,另一個決定在您找到所定位的形狀並使用它重新栩栩如生的形狀之後決定面對它的球員。如前所述,任天堂確保了在玩家之間發生的任何互動永遠不會產生負面影響,您永遠無法將棍棒放在車輪中,甚至有一個計數器也表明我們已經將多少次帶回到了其他人的生活中。這些感覺絕對與遊戲底部開朗而友好的氛圍保持一致,但並不是說這將是一個完全贏得的選擇:時不時地,尤其是當您與一些緊密的朋友一起玩耍時,沒有傷害。

超級馬里奧奇蹟(Super Mario Wonder)將是一個“奇怪”的馬里奧(Mario),出於一千個原因:他多年來一直沒有查爾斯·馬丁內特(Charles Martinet)的聲音,這是第二章可能代表了最後一個偉大的“讓'Let's-a-go!”在Nintendo Switch將證人傳到下一個任天堂控制台之前。這很奇怪,因為他承諾要推翻該系列的語言和典型規則的所有荒謬情況。並不是說放棄新超級馬里奧兄弟的多人遊戲的競爭和混亂的脈絡。十一年前,在Wii U.我們只希望任天堂不會退縮,並且可以更多地推向層次的瘋狂和不可預測性。

確定性

  • 瘋狂,迷幻和原始
  • 從視覺上看很愉快
  • 引腳系統是一個聰明的補充
  • 與往常一樣,控件無可挑剔

懷疑

  • 我們還沒有看到真正的顛覆性時刻
  • 到目前為止嘗試的水平太簡單了
  • 在多人遊戲中,它可能失去了一些胡椒