如果漫威宇宙中沒有一件事,那就是創造一場恆星戰爭的藉口。足以使像征服者Kang這樣的“宇宙”角色驚呆了,因為他想在身高與對手面對面。 Et Voila,這是收藏家,是思想之屋創造的另一個傑出人物,使他不可用,而是數百種可能的選擇。
在目前由三個行為(“挑戰”,“高潮”和“終點”)組成的一項運動中,每個行動都按了六個任務分為四章,冠軍的奇蹟挑戰使我們看到了一個神秘的角色” Evocator“他的任務是創建一個超級英雄(和/或超級犯罪)團隊,以在Kang's Commands面對冠軍。每個任務都沿著小行星形成的空間路徑,通常是叉車,因此必須進行多次探索,以便可以完成100%(尤其是在磨碎的角度)完成。然而,當我們的“典當”符合對手的典當,卡巴姆開發的標題的真正游戲玩法出現了,一個非常簡單的約會格鬥遊戲,基本上是基於平時和免費增值機制的發生率例如造成損害和抵抗敵人的打擊的能力。有效地足以在第二章結束時猛擊一個相當明確的“付費牆”,實際上是無與倫比的對手(除非您將團隊提高到最大值,否則可以使用Guardacaso的晶體通過應用程序內購買來購買),並且幾乎可以通過對沖突進行生存方法,鑑於在任務中,角色具有單個能量,只能用適當的藥水恢復(也可以通過應用內購買購買)。如果團隊成員死亡怎麼辦?是的,可以通過使用另一個對象(也可以收取費用)來提高。最後,我們不要忘記傳統的能量點,這些能力點是為每次新嘗試所消耗的,並通過時間的流逝充電。簡而言之,如果開發商的目標是貨幣化,那麼什麼都不會丟失。
冠軍的奇蹟挑戰是一場簡單而壯觀的格鬥遊戲,但被免費增值的極限寵壞了
完美的時機
與體驗的享受性相比,冠軍的奇蹟挑戰遭受了免費增值機制的過度發病率,這是一個事實。但是,遊戲的技術質量非常出色:除了界面有點太飽滿和令人困惑,首先不清楚您必須去哪裡進行某些操作,在戰鬥過程中,表演由流體動畫和相當詳細的多邊形模型保證,並遵守各種超級英雄和超級犯罪分子的設計。
當然,有一些克隆(請參閱共享結構和部分運動的現象和綠巨人),但原則上,所做的工作是顯著的,僅對伴隨鏡頭的中等效果而可憐。視覺影響肯定會保證蜘蛛俠,鋼鐵俠和名冊上其他許多英雄的蜘蛛俠的粉絲以及一個簡單而直接的遊戲玩法,其中使用了觸摸的兩個領域,屏幕一方面激活遊行和特殊操縱(左) ,另一方面是輕,中和重型打擊(右),可通過觸摸屏幕,執行幻燈片並保持很長時間來執行。後者的操作被用來打開敵方警衛,但事實證明,大多數情況下,它太慢而無法有效。總的來說,在冠軍贏得的奇蹟挑戰中,是一個時機和速度的問題,知道如何通過得分盡可能多的射門來閱讀對手的舉動向Pararle和反擊,也許會以顛覆性的特殊性來束縛一切。毫無疑問,這是一種易於訪問且謹慎的方法,但沒有厚度和多樣性:在幾場比賽之後開始稱重的兩個限制。
結論
測試版本 iPhone(1.0.0)
數字交付 應用商店
prezzo 自由的
美麗的看,帶有標誌性角色的包裹和毫無疑問的魅力,冠軍的奇蹟挑戰是一種非常簡單的戰鬥遊戲,基本上是基於免費增值元素的時機和發病率,不幸的是,已經很明顯了第一幕的結尾。要對某些對手有一些可能性,有必要獲得增強或新角色,我們通常必須為此付出的所有操作。但是,必須通過正確考慮遊戲玩法的限制來進行投資,該遊戲的限制超出了一些簡單的組合,而交替的攻擊/遊行則沒有太多。
Pro
- 壯觀的圖形
- 這麼多字符
- 漫威宇宙總是扮演著巨大的魅力
反對
- 積極的免費增值模型
- 遊戲玩法太簡單了,無法滿足長期的滿足
- 平庸的聲音