噴一點一小戰士,擠壓一些Roguelike,然後加入一點靈魂;將所有東西放在2D鍋中,然後儘早烹飪。食譜看起來像是使鍋破裂的食譜。
如何將許多不同的遊戲哲學共存?實際上,在Motion Twins上,已經有數十種作品的開發人員合作,其中大多數用於移動系統或可玩的瀏覽器,這道菜似乎已經設法完美了,以至於留下了令人難以置信的。它開始沒有太多的序言,其中一堆牢房可以賦予屍體生命。我們不知道為什麼我們在潮濕的地牢中找到囚犯,我們不知道為什麼有一個人會向我們提供有關如何開始比賽的建議,更一般而言,我們不知道我們是誰。唯一的確定性是我們握著的生鏽劍,也是立即服用次要武器的可能性,在木製拱門和盾牌之間進行選擇。在進入地牢之前,我們將簡要體驗一個簡單的控制系統,其中一個主武器按鈕,一個用於輔助武器,一個用於跳躍。除此之外,還有一個專門用於互動的關鍵,該互動用於打開門,購買對象,激活一些秘密等等。當我們發現與技能,炸彈或臨時增強功能相關的武器時,將添加另外兩個鑰匙(我們強烈建議您使用控制器遊戲,即使實際上您也可以使用鍵盤安全地播放)。這些圖形在像素藝術中是完整的,在某些情況下,圖形令人驚訝,尤其是面對流體動畫並做得很好。在不止一次的情況下,他使我們想起了被殺的東西,而不是單個物體的殺人事件,而不是具有強烈哥特式風味的整體風格。但是,現在是時候採取行動並了解我們開始了哪些麻煩以及如何擺脫困境。
我們嘗試了Roguevania死細胞:對於所有類型的粉絲來說,這是一個很大的驚喜
第一步
接待我們的秘密的黑暗走廊之間的第一步,我們立即遇到了一些敵人:弓箭手,一個突變的紫羅蘭射擊炸彈和一個奇怪的綠色生物,通過消除大量能量來跳到我們身上。消除了它們之後,我們收集了秋天的戰利品:一些寶石,在整個遊戲世界中分散的商店裡度過,以及靈魂的一個領域。
要了解如何處理後者以及發現自己正在殺死怪物的親戚,我們必須到達水平的末端,在插曲區域一個奇怪的角色使我們能夠花費收集的球體來解鎖新設備或增強我們已經擁有的東西。它是死細胞的基本機制,它是其整個遊戲玩法的特徵。實際上,一開始您有一些差的手段,武器較弱且額外的有限武器,使其累人的水平提高。但是,新武器和工具的釋放使您可以“擴大”,也就是說,可以通過更複雜的情況來克服更多的敏捷性。是的,因為第一級相距甚遠,死細胞是該死的困難,甚至在某些情況下都是混蛋。但是,我們倒帶絲帶,回到我們的英雄,我們在最初的秘密中留下了。通過探索一些水平,我們發現,除了跳躍之外,我們還可以爬上突起。從一些小細節中可以看出地圖的roguelike性質,就像以一種奇怪的方式或傳送的方式定位的盲人小巷一樣,如果您的方式錯了,或者您想在繼續之前探索整個層次,則用來返回他們的步驟,因為人的手。我們還發現了來自Metroidvania的一些元素,即地面上的一堆細胞和電岩岩,當我們在以下水平上解鎖技能時,它們將變得可用。
戶外的
我們沒有太多的努力就通過了第一層,我們將靈魂的累積領域度過,我們會照顧並面對第二層,也就是說,一個荒涼的村莊越過,要到達城堡,我們的真正目標(或者我們的真正目標(或參觀下水道,這些下水道從來沒有)。這裡的事情變得複雜了:敵人更加存在並且更加困難。
向已經遇到的人添加了其他人,例如一個奇怪的生物,如果不被殺死,在整個地圖中,通過傳送,在整個地圖中追趕我們的地獄蝙蝠,這些蝙蝠難以觸摸,而毫無動搖且毫無防備的訓練木偶,這使它的喜劇配備了其喜劇一種神奇的盔甲,使它們無法觸及。這是我們第一次死去的地方,回到最初的地牢,我們必須再次開始冒險。幸運的是,鑑於未鎖定的設備仍然存在,並且在某種程度上花費了靈魂球,後來我們會發現我們還可以保留一部分收集的錢,並能夠從更好的武器開始比基本的。地牢中的第二圈是驗證地圖程序生成並發現新細節的功能的好方法,就像放置在地板上或牆壁上的小符文一樣,如果被摧毀或激活,則可以訪問特殊的物體或開放門戶,從而導致秘密級別,您必須通過困難的測試才能獲得巨大的價值獎金。如果沒有太多的居住,經過幾次嘗試和其他死亡,我們就克服了第一個老闆,這不是很困難,從而釋放了從我們之前談論的地板上產生登山者的力量。我們探索了其他環境,例如下水道,第一個真正的硬老闆所在的地方以及甲富蘑菇和其他腐爛生物使生活成為史坦症;或像堡壘一樣,在遊戲平台上,深深和致命的深淵會更加活躍地出現。在測試結束時,儘管流派的水果沙拉很明顯,但我們驚訝於一切正常的運作方式。
結論
死細胞仍處於早期訪問狀態,沒有幾個月的最終版本包括更多級別,更多的對象和新功能,例如游戲統計信息。與其他在Steam上發布不完整的標題不同,它已經以極好的形式也就是說,沒有大蟲子,而且可以播放。唯一的問題是八個當前水平結束,留下了非常強烈的願望玩失踪的願望。我們可以告訴您,如果您對所謂的Roguevania充滿熱情,死細胞可能會成為近年來流派的最佳指數。我們對地圖的隨機產生了一些疑問,但是在玩了幾個小時之後,我們可以說,儘管自然是顯而易見的,但由於使用了一些,環境仍然令人著迷,特徵良好,最重要的固定元素圍繞著元素。簡而言之,幫個忙並扮演我們,因為這確實值得。
結論
多人遊戲
您的投票
Pro
- 出色的類型混合物
- 儘管正在及早進入
- 出色的增長系統