後超過PC上出售的350萬份,城市:Skylines已進入控制台,這已經代表了一個事件。與其他戰略和管理人員相比,他們設法通過開發子類別和專用版本來適應不同的需求,而城市建築商一直與控制台有著相當困難的關係。原因很明顯:基於對無數菜單的分析以及光標的精確度,需要調整界面以使用控制器來代表幾乎無法克服的岩石,該岩石的岩石是在鼠標和鍵盤之間沉沒的。在屏幕上的微小元素上。
另一個問題也是假定遊戲機使用者與所討論類型之間的兼容性不佳,其節奏和沈思的節奏似乎與遊戲機的經典使用有關,而市長/製造商模擬器的典型剛性似乎可以防止''有效適應不同樣式的樣式,這通常會轉化為對其結構的過度簡化。由於這些原因Tantlus和巨大秩序嘗試的城市天際線的適應性進行了一種特殊興趣的輪廓,因為實際上,進入遊戲機上的流派的方式很少,這一代人實際上沒有人。選擇的方法是嚴格的:與其找到折衷解決方案,例如由2K與文明革命一起完成,以將Sid Meier的著名戰略帶入控制台上,而是決定簡單地提出Xbox One的Cities Skylines的完整體驗,適應Xbox One它可以到控制器,但沒有更改基本結構和內容。一方面,一種選擇源自該項目的預算制度內容,但另一方面,這也以自己的方式表現出一定的信任,顯然是良好的位置。
現在,城市的城市:天際線是在Xbox One上建造和通過控制器來管理的
吸收的市長
我們學會了認識和熱愛城市建築商和城市天際線的奇異邏輯與經典的類型的經典沒有差異,這使某種城市全體屬性掌握在玩家的手中,使您可以管理城市的每個方面。因此,從選擇自由地開始,我們發現自己是從街道開始的新的城市集聚建立的,經過不同社區的位置,並達到了更微妙的元素,例如稅收,教育和各種政策在經濟學和社會支持之間。
對於遊戲的結構元素,我們指的是PC版本的詳盡評價,由於內容和目的沒有實質性差異,因此確認自Simcity 4時代以來,城市天際線可能是市場上最完整的城市建設者,通過收集僅僅擊中2013年的模擬的威爾·賴特(Will Wright)的遺產,這是一個合法的繼任者,他似乎背叛了原始精神,以適應被社交,點擊者和休閒者污染的時代精神,但現代化了,但至少也扭曲,至少也扭曲,至少是在最傳統的粉絲的眼中。悖論遊戲的美麗在於它不斷提供一些挑戰元素,刺激玩家繼續在他的城市上行事,而不會放棄自己對這些遊戲典型的玻璃容器效應的美學沉思,但要回應自己的持續要求公民和您經常出現的問題,在遊戲的眾多方面進行了分層。缺乏真正的教程可能會迷失最不習慣這種類型的(可能是在遊戲機上的幾個),但這也屬於遊戲中嚴格的古典主義精神,也屬於進步組織,該組織釋放了進一步的選擇和元素,並以對應的對應性。隨著城市的擴展,它也構成了一種很好的方式,可以使發現和進化的感覺越來越大,完全完全控制了創造力和管理的可能性。
控制器的電源
在Xbox One版本上進行的大部分工作都是在界面的改編上進行的,並且經過了足夠的轉換,可以完全通過控制器使用。對原始結構和精神的整體忠誠度導致了一個相當經典和一見鍾情的解決方案,甚至有些不舒服,已經決定了鼠標指針的一種半導向器:用左模擬棍子搖搖欲墜的指針移動,它採用各種形式和功能取決於所選工具,與密鑰協調作用。
一種聰明的支持通過對敏感元素進行略有更改,部分自動化運動,從而幫助玩家更精確和快速地使光標的運動原則上運行良好並允許您使用相同的系統。 Xbox One上的PC版本選項的多樣性和復雜性,儘管不避免問題。精度顯然不能與鼠標允許的精度相同,當繪製“自由手”元素時,它很明顯就像在道路或公交線路的組織中一樣,只是為了進行兩個示例,也可以將玩家的耐心加入此版本。但是,與Xbox One Controlter和Xbox One Controller和隨著時間的流逝,情況有了一點練習和耐心。
目標Xbox One
Cities Skylines:Xbox One Edition包含36個目標,通常要解鎖1000點。鑑於遊戲的性質,其中大多數與城市管理中可以達到的績效有關,基於某些統計數據的進度以及被視為“市長”的行為,而有些人則解鎖各種。就城市和遊戲的擴展而言,漸進階段。
城市的燈光
PC上的Cities Skylines跨越了進化過程,這使他在發布後幾個月用內容大量豐富了自己,並且在這方面,Xbox One Edition試圖保持穩定,而在Windows環境中的一些更多方面都保持不變。 。至於官方擴展,此版本包括第一個“ After Dark” DLC,該DLC引入了城市夜生活管理的深度以及整天到黑夜的城市活動的更大連續性,以及一些與公共交通和旅遊業有關的選擇,但是隨後的降雪和自然災害等選擇,目前尚不清楚實施這些選擇,而下一次擴張的意圖尚不清楚。另一個懲罰因素是缺少mod,這是PC上經驗的真正支柱,在過去的幾個月中,它導致了建設性的可能性的實質性豐富,例如引入地形信息的可能性。
由於該領域有某種經驗,因此並不是說Xbox One版本在MOD支持後不打開,但是本引言所需的工作的複雜性與表徵城市的半印度預算制度有關因此,這個問題仍然令人懷疑。但是,實際上毫無痛苦,這是從技術角度到Xbox One的通道:該遊戲已經在PC上進行了非常優化和可擴展,從圖形角度,這導致了平衡的控制台版本,並更新到原始版本的最新官方演變在近距離拍攝中出現了大量的細節和細節。在城市建設中可以實現的複雜性顯然往往會使幀速率不穩定,但這幾乎完全是在更高級別的變焦級別上所知道的,而這種情況始終是可管理的,而距離始終是可管理的。遊戲視圖最佳。我們指出,評論測試的版本是英文的,但尚不清楚是否存在零售版將於4月28日在意大利到達旨在位於意大利語。
結論
測試版本 Xbox One
數字交付 Xbox Store
prezzo 39,99€
通過評估PC版本,我們已經說過Cities:Skyline代表現場缺少太長時間的城市建築商,並且可以重申該Xbox One版本的同樣的考慮,因為幾乎完全缺席,這十個的指數使其成為一個重要和必要的標題,超出了其特殊的優點,因此它很容易成為遊戲機上最好的城市建造者。實際上,這也是一款很棒的遊戲,還要感謝巨大的命令和Tantoul頑固地決定即使在控制台上也完好無損,儘管必須對控制系統製作一點桶。在這一點上,真正的缺乏仍然是對mod的支持,希望也可以考慮Xbox One。
Pro
- 在PC上看到的是一樣的,很棒的遊戲
- 控制台上的城市建築商是稀有商品
- 負擔得起的價格
- 為了使其適應控制器的偉大工作...
反對
- ...但是鼠標在許多方面仍然無法到達
- 對mod的支持丟失了
- 除了黑暗之後,還可以包括更多擴展