我的城市

您環顧四周,只不過是在一條大河入口處的廣闊的綠色區域。這是每個城市建築的典型初始情況。有您的第一個城市,您仍然必須塑造它。這是一個古老的遊戲概念,例如Simcity,多年來以非常不同的方式進行了解釋。完美的城市建設者不是要求您建造城市的人,而是聲稱您知道如何使它起作用的人。

您必須開始看街道,例如靜脈,在這些街道上流動了允許建築物生存的血液。最近城市競爭對手中最大的問題之一是:天際線是他們在很大程度上失去了使祖先動畫的精神,以增長的美感來打磨遊戲本身,對銷售額外的內容比嘗試更有用球員扮演虛擬市長。有效地具有諷刺意味由於上一章的失敗而提出的研究,該研究必須在社會世界中重新啟動。巨大的秩序通過退後一步而不是在他放棄城市的社會職能的意義上獲勝:天際線。的確,也許比馬克西斯的標題還多。但是,他並沒有強姦威爾·賴特(Will Wright)和夥伴發明的支持核心的手,以將有害功能嫁接到遊戲玩法中,而是利用了所有有能力的手段來豐富需要現代性的勝利公式,而是以一種方式,而是一種方式,而是一種方式,而這種方式是一種能力。不會拆卸該類型的特徵元素。也就是說,有必要將玩家的視野轉變為玩家的生活,使他能夠以自然而冥想的方式發展它,也就是說,通過現實的增長力學,而不是在“農場化”中衰敗”。

我想要的城市

我們首先要建造第一條道路,將它們連接到高速公路,在那裡他們經營我們的第一個虛擬公民。通過文本教程簡要解釋了遊戲界面,很快就可以使我們創建一個帶有兩個交叉口的途徑。每條道路旁邊是空方的可見。

這些是通過通信路線自動生成的建築物。通過閱讀界面來推理我們決定創建可居住的區域,因此為商業活動分發一些領域。在剩餘預算的一部分中,我們拉了另一條道路,形成了一系列遠離住房核的廣場。這是建立我們的第一個工業核心的理想場所!片刻的時間足以看到第一個房屋的成長:一個有一個漂亮花園的家庭房屋。然後建立第二秒,然後是第三家商店等。工業區也開始發展...但是這些圖標在房屋上閃爍了什麼?閃電和滴。我們立即猜測問題:缺乏水和電。正確邀請的公民在當地的社交網絡上表達了他們的投訴,其圖標在屏幕的上部清晰可見。這是Twitter的偽經版本,完全由人工智能管理我們可以實時閱讀我們管理的公民的投訴和祝賀。在情況下,我們暫停時間流,環顧四周。讓我們從供水開始。我們在河上建造一個泵,並建造管子,以獲取水到房屋。因此,我們將污水排放在他旁邊,也通過管道連接到水網絡。遊戲完成了。現在,我們必須選擇如何生產和分發電流。讓我們嘗試風力渦輪機,這會產生噪音,但污染比其他解決方案要少。不幸的是,有一點風,很難找到剛剛創建的小城市面料附近的區域,可以允許良好的風能產生。因此,我們決定依靠更傳統和污染的中央煤炭,但是至少在一開始,我們肯定會向所有人保證電力。我們將發電機放置在已經受到如此污染的工業區域,並建造塔架將光線運送到房屋,商店和工廠。

城市:Skylnes是Simcity系列繼承人的真相嗎?在我們的評論中找出答案

無形的城市

城市:天際線與玩家一起生長。最初的問題很快就會出現其他問題,這將伴隨人口的增長。例如,一小群房屋將沒有犯罪問題,但是在一個有五萬個居民的城市中,這個問題將通過更多的手腕,建築專員和警察局來管理。

很快,還必須擔心公民的教育,建立不同學位的學校或處理安全,投資消防員和社會政策以減少火災的數量。最初建造的少數房屋將被添加。許多其他。那些已經存在的人將有價值。這些商店將開始要求專業工人以及行業。道路將變得越來越繁忙,生存能力將成為一個核心問題,最初建造的小狹窄街道將不再足以容納新的汽車流動。如何解決?當然,通過建造較大的道路,也可以通過公共汽車,大都市和火車來增強公共交通工具。如果您有要利用的水鏡,也可以建立一個端口。可用預算將增長,以及要產生的費用。如果需要,您可以要求貸款,以舒適的分期付款退還,或者在經濟特殊繁榮的情況下全部償還。請注意,重要的是不要以紅色完成帳戶。該市可以分為社區,在每個社區中,您可以實施有關能源消耗,消耗,廢物回收利用的不同政策(您將不想確定美麗的城市充滿了垃圾填埋場,對嗎?)等等。很快。作為市長,將有一個完全選擇如何發展我們的大都市的自由,但我們將永遠不會被拋棄,由於我們將始終提供舒適的摘要屏幕,這將使我們能夠立即確定最大的問題在哪裡發現了不滿的公民。

活城

我們很快將能夠欣賞我們的所有分支機構,社區及其問題的巨大工作。離開遊戲並與比賽進行必要的比較,我們認為Simcity,但也考慮了最近的Cities XXL,很容易表明城市的強度:天際線:沒有簡單而決定性的解決方案。

隨著時間的流逝,一個顯然是最佳居住的社區可能會成為問題。在其他標題中,這感覺要少得多,儘管充滿了美麗的建築,但城市變成了大型墓地。取而代之的是,巨大秩序標題的城市也保持活力,在當時的所有問題都得到解決,就像每個真正的城市聚集中一樣。玩家從來沒有被迫扮演表面的角色,但他作為市長的角色仍然保持謹慎。當然,裝飾建築物並不缺少,就像遵循其邏輯修飾城市的獨特建築物,也就是說,根據實現的目標解鎖自己。可以說,一個生態城市將擁有不同的建築物與更工業化的建築物不同,正是為了紀念其概念性的結構(誰會在一個非常受污染的城市建造生態紀念碑?)。上面寫的內容並不能使您擔心最壞的情況,因為城市:天際線很複雜,但由於出色的界面,比起更重要的界面更具功能性,但更繁瑣的城市xxl,而且比那更好的更好模擬。簡而言之,即使它是由嬉戲的需求很好地介導的,北歐合理性也完全可以看見。結果是玩了幾個小時後,您可以自然地解決任何問題,即使您正在處理新建築物,由於摘要屏幕,它也很容易理解連接。這並不能讓您害怕提供給玩家的信息的瑣碎化,因為事實並非如此。不僅可以單擊幾下訪問數十個有用的城市管理數據,而且可以單擊每個對象,建築物,車輛或人,您將獲得小而非常珍貴的摘要窗口,這將使我們能夠獲得更好地了解滿意度更高的領域以及不滿意的那些方面。

死城

在如此宏偉的地方,在城市中:天際線有一些缺陷,尤其是從風格和視覺的角度來看。讓我們承認:有些建築物並不美麗,總的來說,這種感覺是Simcity下的一種跨度,但是標題的預算大大增加,並且是一個更加完整的開發團隊(甚至要花更多的錢)它)。

混音問題也很明顯,您可以通過查看文章隨附的圖像之一來檢查。實際上,沒有什麼災難性的,但是我們注意到,尤其是當城市集聚的尺寸與一百萬公民接近時。另一方面,您不能抱怨流動性。在測試系統上播放的細節級別,巨大秩序的標題從未給出框架速率的沉降跡象,也沒有成千上萬的建築物的共同點。鑑於Cities XL系列已經使五個章節變得流暢,甚至沒有完全成功,這並不是最近的技術結果。我們還提到了遊戲的另一個最弱點,即配樂,是由良好做工的不良音樂和環境影響製成的,僅此而已。不用擔心,我們不會從平庸的歌曲中破壞聚會。我們降低了音樂的音量,我們在背景中播放我們喜歡的記錄,並享受城市的宏偉:天際線而無需考慮它,等待用戶的第一件作品,這些用戶很快就會在蒸汽車間中附屬鑑於為最願意和最具創造力的玩家設計的出色編輯,因此遊戲將適合所有人。

PC系統要求

測試配置

  • Intel Core i7 -4770處理器
  • RAM中的16 GB
  • Scheda視頻NVIDIA GEFORCE GTX 960
  • Windows 8.1操作系統

最低要求

  • 操作系統:Microsoft Windows XP/Vista/7/8/8.1(64位)
  • 工藝:Intel Core 2 Duo,3.0GHz O AMD Athlon 64 x2 6400+,3.2GHz
  • 調度視頻:NVIDIA GEFORCE GTX 260,512 MB O ATI RADEON HD 5670,512 MB
  • RAM:4 GB
  • 迪斯科空間:4 GB
  • DirectX:9.0C

建議的要求

  • Sistema Operativo:Microsoft Windows 7/8(64位)
  • 工藝:Intel Core i5-3470,3.20GHz O AMD FX-6300,3.5GHz
  • 調度視頻:NVIDIA GEFORCE GTX 660,2 GB O AMD RADEON HD 7870,2 GB
  • RAM:6 GB
  • DirectX:11

結論

我們重申並闡明了在漫長的文章中表達的基本概念:城市:天際線是從模擬4到今天的最佳城市建造者,也是唯一旨在繼承其精神的人,同時在不同方面創新了這種類型。這也是唯一認為對開發人員真正將玩家丟棄為市長而不是休閒點擊器的人的渴望。簡而言之:它是為1989年出生的類型戀人而設計的,而不是為Farmville和成員感到高興的人。

Pro

  • 建造的城市還活著
  • 沒有休閒的漂移
  • 該界面有助於管理複雜性,而無需簡化
  • 向用戶的內容開放