自從主題公園時代以來,它已經穿過橋下的水,這是第一個標題,表明建造和管理娛樂公園有多有趣。它們是其他時間,其他平台和其他開發人員。多年來,該類型已經發展,尤其是多虧了Rollecoaster Tycoon系列,這增加了許多因素,這些要素是由牛蛙構成的,將管理部門放在背景中,專注於公園編輯及其景點,尤其是俄羅斯山脈。玩家從來不僅想管理,而且還從新的,更壯觀的角度創造和看他的作品。因此,有很多功能和許多查看公園的方法,以至於在某些情況下,它似乎比視頻遊戲更遇到更多的應用程序。Planet Coaster是這一趨勢的最新演變,也是最成功的。開發團隊Frontier已經報仇了過山車大亨系列賽的損失,並獲得了完美的對手。但是,您必須為那些想去這個神奇世界的人提供什麼?
我們審查了Planet Coaster,目前是市場上最好的遊戲公園編輯器
沙盒模式和挑戰
行星過山車的主要模式無疑是沙盒,也是一個立即允許您探索操場編輯器的潛力的人。對於對編輯的詳細處理,我們將您介紹兩個我們仍在及早進入Frontier的標題的嘗試(WHO找到第一個,eWHO第二個)。
從這種角度來看的最終版本並沒有增加太多,但是完成了一些功能。例如,這些路徑現在彼此之間的進攻要好得多,當構建行的入口點的創建時,自動化的景點是自動化的。已經添加了一些命令來加快公園裝飾過程,依此類推。簡而言之,Frontier聽了他的聽眾,並通過完善自己已經異常的東西,添加功能並刪除他們不需要的地方來進行干預。沙盒模式正是她所說的:我們從一個空的地面開始,並以無限資源的規劃開始,您可以沉迷於我們夢dream以求的遊樂場,並立即獲得遊戲中包含的所有可構造對象。這是最具創造力的模式,並且不會與經濟體系的遊戲玩法降低。另一方面,挑戰模式是帶有一些並發症的沙盒模式。首先是初始資源有限。第二個是必須考慮操場管理的所有經濟方面。第三個是真正的挑戰,那些給該模式命名的挑戰是:它們不是強制性的,但是如果成功得出結論,他們就可以訪問額外的資源。
經濟體系本身非常複雜,但絕不會受到懲罰。遊客不是很誤解,並且願意將錢花在公園的景點和商店上。除了以瘋狂的方式管理一切,例如,當您有三個景點時要進行數十個維護外,最終很難以紅色結束。可以對公園收入進行的修飾確實很多:例如,您可以建立單個景點的票價,選擇啟動圈速的負載,創建具有更昂貴的機票的優先文件等等。與沙盒模式不同,在這一挑戰中(就像在那個職業中一樣,我們將在下一段中談論),我們沒有立即獲得所有景點和所有建築物,必須尋求。搜索某些東西非常簡單:您選擇要執行,開始和期望的搜索類型的圖標。要考慮的唯一方面是研究的月度成本,這可能或多或少高。例如,在收入有限的時候,尋找新俄羅斯山脈的成本很高,並且可能在挑戰開始時對其進行懲罰。重要的是要確保在月底(遊戲介紹定期經濟報告)收入高於產出,也就是說,由於魯ck的選擇,必須防止管理成本爆炸。相反,這並不困難,事實是它太簡單了。不幸的是,通過遊戲系統實踐,最終很難結束紅色,而且經濟永遠不會代表一個真正的挑戰。
職業模式
職業模式是遊戲中最弱的部分。似乎急著只是因為必須有而不是冥想的添加。描述非常簡單:在難度級別上選擇了一個方案,必須實現預定目標。
例如,我們可以被要求吸引許多訪客,或者積累給定的金錢,甚至建立一些特定的景點,甚至使景點每月成為預先建立的數字。當實現三個困難之一的目標之一時,您就會得到一顆星星。通過累積星星,您可以解鎖先進的場景,這會帶來越來越困難的挑戰。怎麼了?要管理的公園種類繁多,目標很多,但是缺少的東西可以束縛一切。簡而言之,職業模式缺少職業,也就是說,在場景之間不會使它們成為即興消遣。坦白說,我們會更喜歡一些結構化和懷孕的東西,也許是一項運動,其漸進式任務與細長的敘事線程聯繫在一起。鑑於遊戲系統的多功能性,人們還可以想到一系列目標,這些目標會根據現場的選擇來分支,類似於:“它通過決定是否使其成為夢想的地方來解決公園的命運對於青少年或家庭。 ”顯然,我們的只是許多可能的替代建議之一,而且非常倉促,它只用來清楚地表明,遊戲中最終出現的職業模式的妊娠率是多麼的。據推測,Frontier主要有興趣創建一個宏偉的公園編輯,他實際上做到了這一點,這比其餘的少。太糟糕了,因為對於許多人來說,這不是次要方面。
景點,所以你從未見過
從技術角度來看,Planet Coaster代表了該類型必須提供的最好的。從單個物體的細節(景點,裝飾等)的角度來看儘管白天和夜間週期,帕克還是飽滿了遊客,但實時改變了燈光和陰影。
正確的,要通過保持穩定的複習頻率來播放超細節,您必須具有與建議的配置相當的配置,這不是很低,但是遊戲看起來也很漂亮,甚至是中等的。此外,鑑於該類型,您可以輕鬆地為質量犧牲一點流動性(是否屬於個人喜好的廣闊領域)。更具體地說,必須說,您不會找到具有如此逼真和詳細的景點的操場管理。您可以看到Frontier在該領域擁有豐富的經驗,這既是在上述Rollecoaster Tycoon系列的某些章節上完成的工作,並且因為它為真正的公園設計了景點。還值得注意的是配樂,特別是豐富:除了廣泛的公園聲音外,根據景點和裝飾物體的不同,還有音樂歌曲與單個主題(海盜,幻想世界等)相關聯的音樂歌曲觀察商店或景點時玩。簡而言之,探索星球過山車公園很愉快,時不時地,也很高興能使自己扮演訪客的角色,欣賞所做的辛勤工作的果實。
PC系統要求
測試配置
- Intel Core i7-4770處理器
- RAM中的16 GB
- Scheda視頻NVIDIA GEFORCE GTX 960
- Windows 10操作系統
最低要求
- Windows 7操作系統(SP1+)/8.1/10 64位
- 工藝Intel I5-2300/AMD FX-4300
- 8 GB RAM
- Scheda視頻NVIDIA GTX 560(2GB)/AMD Radeon 7850(2GB)
- DirectX 11
- 8 GB硬盤空間
建議的要求
- 工藝Intel I7-4770/AMD FX-8350
- 12 GB RAM
- Scheda視頻NVIDIA GTX 980(4GB)/AMD R9 380(4GB)
結論
Planet Coaster是Parks and Roller Coasters的宏偉編輯,它在沙盒模式下提供了最佳狀態。不幸的是,其他方式,這種職業和挑戰似乎已經實施,只是為了使那些尋求更具指導性和傳統的人滿足。鑑於最終結果,幾乎好像他們想知道為什麼要放置。另一方面,由於很少抱怨或表現出失望的遊客,經濟體系確實受到了照顧,但從未提供巨大的困難。簡而言之,如果您正在尋找管理挑戰,則星球過山車將不會為您提供太多的服務,最好是尋找Parkitect,技術上不太先進的標題,但專注於該行業的業務方面。另一方面,如果您正在尋找市場上最好的工具來建造操場,這將在硬盤上保留幾個月,那麼Frontier的標題是必不可少的購買。
Pro
- 從各個角度來看
- 從技術上講,這流派最好
- 您將玩幾個月或數年
反對
- 職業和挑戰模式不是很有趣
- 經濟體係不提供大型並發症