消除足球的足球

在控制台上,FIFA系列現在在合併的軌道上旅行多年,以豐富了遊戲玩法和技術系統的各種改進來高呼,在移動設備中,趨勢絕對更加精神分裂:從智能手機和平板電腦的開始,特許經營表現出一種不斷的變革主義,兒子不是開發人員的折衷主義,而是明顯缺乏非常精確的方向。因此,遊戲不斷更改寄存器,生產價值,控制系統等,兩年前甚至放棄了經典的銷售模式嫁給最受歡迎的免費播放公式。一系列選擇在該系列中導致了恆定的下降,這一過程現在與FIFA Mobile在這裡實現了悲傷。

最終有福了

FIFA Mobile繼續在該系列的最後兩集中追踪的犁溝中,還提供了唯一的終極團隊模式,否認用戶通過假冒are的機會來玩耍:因此,它被迫從由傑出的陌生人,傑出的陌生人組成的團隊開始逐漸解鎖將新部隊整合到其員工中的包裹。

可以說,任何從未經歷過這種特定方式的內心愛的人都幾乎不會改變他的想法,這確實增加了FIFA手機,這確實增加了眾所周知的方程式- 眾所周知的- 常常不愉快- 可以自由地玩動態:除了不可避免的-App購買和雙貨幣薪酬系統外,坦率地說,這也是一個新的能源指標,這會減少每個遊戲,並且必須通過花費積分或等待充電所需的時間來贏得。實際上,當動作移至運動場時,標題的限制確實有很多限制,這表明了迄今為止,在他在移動領域已經不是出色的職業生涯中,特許經營EA尚不清楚。令人不愉快的感覺是要面對由儲蓄製成的產品,主要是從技術的角度來看,這要歸功於絕對平庸的圖形(尤其是運動員的多邊形模型),並且在算在手指上的聲音效果。一隻手。當然,並不是說遊戲玩法的行為更好:前幾集的缺陷又回到這裡進一步加劇了,最重要的是,球員的“濕滑”行為,這使得兩者都可以在防守階段令人滿意地壓迫球載體,這兩者都高於所有人,都高於所有人baste一個值得名稱的進攻動作。在去年的版本中(正確地)被(正確地)丟棄後,通過觸覺手勢的控制系統可選,但能夠使所有退出的出口惡化,這使得莫名其妙地回報。

通過努力希望看到玻璃杯的一半,可以說,在場上FIFA手機的性能低下,即使在對產品的全球評估中也沒有重視,因為足球空間很少:儘管存在冠軍,合金和各種挑戰模式,但注意力都是為了強迫拆箱,至少通過界面使上一章對手更有效的界面變得更加容易。但是,很難對產品在各個方面被視為管理人員,並且沒有基本要素來滿足那些只想給球四踢的人的胃口的基本要素,因此很難對產品進行熱情。FIFA完全完全不在焦點上的驚人外觀在於新的攻擊模式,即笨拙地嘗試提供一種異步的多人遊戲的標題:本質上,在進攻階段中只有一個小動作。為了盡可能地執行,然後等待對手的成績並建立贏家。對於Madden NFL Mobile(利用這種動態的第一個標題)來說,這是一個可以很好的解決方案,但與足球無關。

結論

測試版本 iPhone(2.1.0)

數字交付 App Store,Google Play,Windows Store

prezzo 自由的

留下所有希望,或者您下載FIFA移動設備希望在您的手上找到足球比賽的人:顯然,這方面不再屬於其體育系列的便攜式版本的EA計劃。否則,就無法解釋後一種產品的嚴格嬉戲組成部分如何使您有很多不足之處,但是,在一個悲傷的二樓,好像是一年的練習,可以在一個拆開的包裝和另一種包裝之間被擠成一年。 Ultimate團隊的Patiti也將能夠找到牙齒的麵包,並在投放他們的資金中購買餐具,但是對於所有其他FIFA手機來說,它幾乎無法提供。