PlayStation VR最終適用於所有意圖在遊戲機上嘗試虛擬現實的人,並具有絕對新穎而有趣的體驗,也是未成熟的,以及使觀眾的技術特徵以及發射標題的形成方式。經過幾個小時的測試,我們可以告訴您,在最有趣的我們有蝙蝠俠Arkham VR,這是一種衡量索尼觀眾的經驗,價格為20歐元。根據定義,黑闇騎士代表了他經營的硬件的出色名片,它無疑是視頻遊戲和攝影世界的一部分,完全符合應提供用於虛擬現實的產品的特徵:參與,富有魅力的環境,參與屏幕上發生的情況。 Rocksteady Studios(開發出了出色的蝙蝠俠:Arkham Knight的工作室),在很短的時間內,他們設法找到了Skein的少年,網絡的籃網和一定程度上有改進的方面和冒險的持續時間可能會更大。
蝙蝠俠Arkham VR是PlayStation VR的最佳發布冠軍之一,我們為您審查了它
尋找丟失的結構
就在冒險的類型上,蝙蝠俠Arkham VR是基於“ 2d”同行中存在的偵探模式的基礎進行拼圖搜索和解決方案。無論如何,第一件事是用PlayStation攝像機校準索尼觀眾:標題提供了演奏或坐著的可能性,建議您的第一種配置,因為有幾個時刻,您必須將手伸向朝向低音。使用兩個PlayStation移動,可選,但在我們看到強烈推薦的,代替墊子的方式中,可以在黑闇騎士的運動中享受最大的自然性和身份。
與其他VR遊戲相比,我們花了一些時間進行校準,因為在標準位置,您必須完全與相機保持一致,以便與遊戲世界的角色正確比例:確保您周圍有一些空間,一米或更多,因為半徑應該足夠。蝙蝠俠Arkham VR始於我們在各種視頻遊戲和非視頻遊戲中的閃回,即 - 擾流板!我們開玩笑 - 殺死布魯斯·韋恩的父母。之後,您立即將富裕億萬富翁別墅的別墅內的當下彈射到現在,阿爾弗雷德(Alfred)在其中,可以與包括鋼琴在內的主廳中的某些物體進行互動。後者揭示了Batcaverna的通道,Batcaverna是最互動的地方,那裡有幾個電台可以讓您與蝙蝠俠一起管理技術設備。不用說,當我們穿著西裝時,我們警告了第一次震動,然後看著鏡子,經典的自然動作戴著三個小工具可用於一件:戈德伍德,法醫掃描儀和巴塔朗。因此,敘事的前提講述了羅賓和夜翼的消失,因此需要確定其最後一個已知的立場。要從一個洞穴站移動到另一個洞穴,您必須使用抓鉤鉤,從皮帶的右側提取它,然後按下移動的T鍵。在諮詢了一台包含兩者信息的計算機之後,並配有一個全息模型,該模型顯示了每個姿勢的幾個姿勢,我們可以訪問夜翼位置,“解鎖”,然後訪問Batgarage。非常好的選擇是可以選擇的,這意味著最初在蝙蝠車和蝙蝠翼之間移動,有可能將它們定位在蝙蝠俠面前,以旋轉它們並欣賞它們的出色實現。然而,在離開Batcaverna之前,可以執行一系列動作以加深敘事部分,如何諮詢不良數據庫並為每個人獲取詳細描述,並複制1:1個模型,查看一些錄音,分析,分析提取血液以及感染了小丑的血液的血液,總是用自己的雙手進行交互方式來執行上述動作。再說一次,重新組裝了恩格瑪特留下的一些難題,並在必須向某些目標推出巴塔朗的時間比賽中表演。繼續在故事中,您到達了夜翼和神秘角色之間存在混亂的地方:在這一點上,您必須向前或向後旋轉掃描儀以查看發生的事情,然後分析造成斷裂或在哪個地方犯罪嫌疑人離開了足跡,也許從一個點移到另一個點,以更好地看到事件。
我們在這裡停留是為了避免進一步的破壞者,但是例如,在另一種情況下,您必須分析一些屍體,使用掃描儀揭示代碼並進行物理上的零件來獲得下一個目標的位置。從這個意義上講,有很多多樣性您真的在事件的第一人稱中扮演蒙面騎士的角色,不時評論正在發生的事情。
真正的動作是正確的,如上所述,只有僅通過聲音繪製或重現的,沒有人;例如,為了從一個點到另一點,您使用MOVE觸發t進行快速拍攝,最多您必須啟動Batarang來激活齒輪或創建轉移。選擇設計是為了不產生與快速運動相關的精確性問題,除其他外,這需要非平凡的想法很有趣;但是,所有其餘的作品都在做得很好,而且調查的一部分都非常吸引人,並且由於VR,它使您能夠從我們習慣的經典佳能中獲得不同的體驗。不幸的是,經過60到90分鐘之間的一段時間,根據它的加深活動的“操”,您可以在劇本階段寫得很好。如果可以通過以Enigmist創建的謎語形式增加30個次要任務來重播特定的章節,加上蝙蝠俠同伴和對手的七架飛機,七架飛機,七架互動式傳記的可能性,共有二十個。因此,rigioca至少第二次被熱烈建議,但同樣,20歐元的價格很高:從我們的角度來看,即使使用這種遊戲結構,也將靜靜地保持和給出一個不用任何儲備的產品。蝙蝠俠Arkham VR是通過虛幻引擎4開發的,並且鑑於冒險的“靜態”性質,這一目光絕對不錯,淨分辨率低於我們在沒有觀眾的情況下曾經在標題中看到的。遊戲世界有一個很好的細節,VR的典型網格效應減少了,實際上,它比其他任何東西都更像是攝影穀物。角色,飛機和結構具有出色的多邊形量,這使它們定義和愉快地可以從近距離看。 VR效應同樣有效,這是由於與遊戲世界和技術領域提出的互動而獲得的結果:在片刻之內,您將自己沉浸在環境中,而忘記了其餘的,而PlayStation VR的唯一改進的視野(典型的舷窗對側面的影響)記住,那裡有現實世界。3D音頻通過根據聲音對來源的位置定位聲音來增加參與的職責;最終,總體影響是令人愉快的,當然是我們在索尼觀眾可獲得的第一輪比賽中看到的最好的。
結論
蝙蝠俠Arkham VR是PlayStation VR可用的最佳成功資格之一,令人滿意的是一種體驗,並且幾乎沒有結構性缺陷,因此,與購買價格相比,其持續時間完全忽略了,其持續時間不成比例。從圖形上提出了出色的視覺距離和令人羨慕的多邊形量,其餘的有助於增加參與感:以這種方式模仿蝙蝠俠,代表了一種新體驗,“新鮮”,並且至少嘗試一次,如果擁有虛擬的話索尼為PlayStation 4提出的現實觀眾。