一條叫伊利丹的魚

每當魔獸世界的擴展出來時,我們總是說它比以前更好:從純粹的分析的角度來看,這是正確的,因為從遊戲的第一個版本中 - “香草” - 將近十二歲已經過去了幾年,暴風雪不時完善了遊戲玩法是很正常的。

然而,我們審查擴展的那一刻 - 但這也適用於發射時的任何MMO-我們不知道這種情況會在以下幾個月中發展:我們判斷我們手中的一切, 明顯地。例如,在德拉諾(Draenor)軍閥的出色發射中我們不知道暴雪會將最後笑話的劇本委託給一包尖叫的猴子。我們不知道歐文公司會忘記更新其軸的近一年,眾所周知 - 但是,考慮到以前的人,我們對魔獸世界的懷疑有很大的懷疑 - 月份。但是,當暴雪宣布軍團時,我們知道他正在試圖解決他的錯誤,給魔獸迷多年來想要的東西:在他的宇宙神話中的“完全沉浸式”,以及一個新的觀點,可以面對一個角色的十個新水平。現在,我們已經徹底探索了失踪的島嶼並踏上了第一次入侵,《翡翠噩夢》,我們可以概括一下,猜測一點是魔獸世界的最佳擴展。

上下失踪的島嶼

暴風雪這次準備的級別階段是他MMORPG歷史上最吸引人,最令人興奮的階段之一。現在的前提應該很好地知道:“復活的” Go'adan正在幫助火熱的軍團征服艾澤拉斯,而我們追逐入侵者的希望在於創造的支柱,五個文物保存在分散的島嶼中。

聯盟和部落立即移動以恢復他們,但是他們降落在分散的海岸上,導致羅卡文托國王,瓦里安·沃林(Varian Wrynn)和頭暈沃爾金(Vol'Jin)的死亡:每個派係指控他自己的損失e另一個損失e這又有了重新判斷。失踪島嶼的每個地區都會出現競爭,與人口的事件交織在一起。為了充分理解這個故事,有必要在兩個派系中玩耍,這重新確認了編劇在劇情的起草中的關心,這是一些小小的健忘的網絡,這可能會在將來澄清。無論如何,Stormheim,高山,Val'sharah和Azsuna的四個地區提供了真正令人信服的故事情節,這些故事情節恢復並不少數事務仍然是傑出的,在發現和曲折的曲折中,有十二年的故事,伴隨著一個曲折的故事。令人難以置信的配音配樂 - 意大利語和英語 - 最高質量。從遊戲的角度來看,使體驗更加有趣,這是一個事實,即這次挑戰與玩家一起發展:敵人的力量增加了我們角色的每個級別,不僅保證了級別的同質挑戰100至110,但由於復雜的算法與玩家及其目標之間的關係平衡的複雜算法,無論其水平如何,都可以隨時更改該區域或與任何人一起玩。在水平上提高並完成任務從未如此令人愉快,因為它們始終處於障礙和獎勵的高度,您感到無關緊要,無法完成每個區域,以發現故事如何繼續以及哪些獎品是唯一的品味不時由於我們。從這個意義上講,未出版的文物被證明是贏家……即使有一定的儲備。現在,玩家不再找到武器,而是賺取增強其工件的積分- 與每個班級的各種專業相關的標誌性武器- 並在不被迫遵循精確的秩序的情況下解鎖各種獎金:這有點像擁有天才樹老學校加強了玩家和他的武器之間建立的紐帶,還歸功於在達到某些目標後改變外表的可能性。如果確實增加武器並個性化,那就是一個肯定會更新魔獸世界的想法,這也是一個事實,即係統使次要專業化的成長特別令人沮喪,因為人工製品點是寶貴的,而且更好用我們最喜歡的專業化武器影響他們。也許暴風雪想設定精確的角色來使社區多樣化,但是發現自己被環境變化專業化的球員受到影響,持有一個較少發達的武器:那些在殘局中扮演入侵的人會精確地理解問題。出現了,但是開發人員保證,到達擴展結束時,玩家將能夠在沒有太多努力的情況下最大化至少兩種武器。目前,這一承諾沒有太大幫助,但已經有所幫助。

艾澤拉斯(Azeroth)的PVE的未來

至於各種任務,我們當然不能抱怨。除了像往常一樣擊敗敵人並收集對像外,我們還必須解決韻律合物,以真實的互動倒敘中的其他角色來解釋其他角色,從上方播種銷售,越來越多,越來越多,他們將它們放在越多。大多數任務都是以巧妙的方式結構的,尤其是利用環境互動,以及暴雪多年來一直在手工剝削的越來越複雜的相位技術。

探索失踪的島嶼也是一種​​樂趣,因為目前,您必須步行或騎著陸地生物進行操作,從而導航場景的複雜幾何形狀,這些幾何形狀在洞穴,山坡,峽谷,峽谷,湖泊和地下室之間水平和垂直延伸。然後,開發商填補了所有珍寶和稀有敵人的狩獵區域,成功地重複了德拉諾(Draenor)最受歡迎的特徵之一。一旦達到最大水平,就可以進入Suramar並解鎖世界任務。第一個是失踪島嶼的第五個地區,這是一個古老的城市,沉迷於黑暗井的魔力的精靈被隔離了。 Suramar的工作方式與失踪島嶼和魔獸世界的其他地區的其他區域略有不同:在這一地區,開發商選擇了一種模糊的沙盒方法,使其填充了您只能遇到每個角落的任務(或遵循有關某些指南的指南互聯網,儘管有趣得多)。薩拉馬爾的進展是通過程度進行的,與黑暗流亡者的故事情節交織在一起,嘲笑的居民試圖恢復最終在軍團束縛中的資本:因此,許多任務將導致我們探索偽裝,謀殺案之間的小型傑作,這些傑作嫉妒Ezio Auditore和令人嘆為觀止的逃脫。遺憾的是,暴雪將故事情節的進步與聲譽的積累聯繫在一起,即使選擇放慢能夠在幾天內燃燒所有內容的最艱苦的玩家的選擇是可以理解的。這並不意味著,一旦達到了最大水平並且耗盡了任務,您就可以手握手:這正是世界任務的目的,這是一系列時間任務,非常記得暗黑破壞神的冒險模式III:靈魂的收割者。一旦解鎖它們的任務即將完成,就可以打開地圖並查找每個地區的世界任務:它們是自己或在幾分鐘之內完成的任務,這可以保證各種各樣的獎勵用玩家擁有的設備攀登。這樣,最後,那些幾乎沒有時間投入魔獸世界的人仍然能夠有效地使用它,而不會在各種貨物上花費數小時的玩家。世界任務可能是我們在軍團中最受歡迎的功能之一,這也歸功於它們的多樣性以及可以完成它們的簡單性。從某種意義上說,在Suramar採用的方法和決定不太在瞬時PVE上的手中的決定之間,我們很確定暴雪已經獲得了正確的方法來發展其MMORPG的動態。

“ alt”的戲劇

因此,軍團是“故事驅動”的事實,而薩拉瑪(Suramar)則以黑暗流亡者的聲譽綁定到球員的聲譽,但是,這給那些喜歡成長更多角色的玩家帶來了陰影。我們已經說過,目前,要改善第二種武器(因此,專業化)是一家真正的公司,因為一開始很少有工件轉彎,最好一次專注於一種武器。同樣地,出於相同的原因而勸阻次要角色,最重要的是因為在帳戶中沒有共享各種派系和蘇拉馬爾的重新征服的目標:這意味著球員應該以真正不可持續的“ Grind”中的世界任務,聲譽和人工製品的雙重或更糟糕的方式獲得。

班級飛地(So)所謂的“ 2.0駐軍”也取代了德拉諾(Draenor)的過去,也是如此。班級飛地是特徵,令人著迷的細節,在一系列與我們在失踪島嶼上的冒險平行的任務相似的一系列任務。,加深某些方面或通過報告魔獸世界的歷史特徵,在大多數情況下,這將成為我們的追隨者。假設暴風雪已經在駐軍制度上動手了,因為德拉諾的軍閥已成為社區的死亡:現在,我們無法再利用它來為手工藝品積累資源,而減少的追隨者減少了求助於訴訟的需求。他們的任務計分板也歸功於遊戲發布後不久分發行的官方應用程序的貢獻,即使無需與魔獸世界連接,您也可以管理關注者和增強。暴雪幾乎完全削減了班級飛地與工藝之間的聯繫,這一事實也可以解釋為什麼後者是開發人員在實現軍團方面越來越忽略的方面。儘管各種專業的改造,其中一些專業與過去幾乎無法識別,但我們一直在努力找到可以使有用的大多數物體,尤其是在有可能獲得平等設備的情況下,即使沒有更好的設備,僅依靠貨物或世界任務。這種錯也可能是經濟的,現在不僅無法扭曲不僅因德拉諾軍閥期間建立的駐軍和手工藝品之間的關係而扭曲,而且由於許多玩家在那一年造成的貨幣擴散而造成的貨幣擴散。英寸,花了一些時間將格魯佐利放在納巴比之外。太糟糕了,因為儘管實施了笨拙,但許多想法(例如,在主題任務完成時都會將進步委託給每個職業的新級別,都非常有效。

PC系統要求

測試配置

  • 處理器:Intel Core i7-2600K @ 3.4 GHz
  • 調度視頻:NVIDIA GEFORCE GTX 780
  • 內存:8 GB RAM
  • 操作系統:Windows 10 64位

最低要求

  • 工藝:Intel®Core™2 Duo E8500 O AMD現象™II X3 720
  • 調度視頻:NVIDIA®GEFORCE®GT440 O AMD™RADEON™HD 5670 OIntel®HDGraphics 5000
  • 內存:2 GB RAM
  • Sistema operativo:Windows®XP / WindowsVista® /Windows®7 /Windows®8 /Windows®10

建議的要求

  • 處理器:Intel®Core™i5-3330,AMD™FX-6300或更高
  • 調度視頻:NVIDIA®GEFORCE®GTX750 TI,AMD™RADEON™R7 260X O SUPERAPERI
  • 內存:4 GB RAM
  • 操作系統:Windows 10

製作中的最終遊戲

魔獸世界達到最高水平,儘管軍團建立了小的革命,但我們已經知道多年來所知道的MMORPG。鼓勵玩家完成貨物和襲擊,以購買最佳的設備,在不同級別的難度之間進行選擇,以保證比例質量獎品。從遊戲設計的角度來看,儘管它們很簡單,但在我們看來,一些貨物似乎絕對出色:我們最喜歡的是Fauci Delle Souls,這是一次完全在Valarjar Oltretomba中的冒險,其中有很多老闆在全風雨中遇到一艘船上。

Azshara的眼睛,強大的Corvonero和該價值的房間也很廣泛。 Nellharion的全線反抗和心臟的Boschetto都沒有說服力。忘記攻擊紫色的堡壘,醜陋而無聊,就像巫妖王的憤怒時代一樣。託管人,阿爾卡維亞(Arcavia)和星空法院(Court of the Stars)的秘密非常出色:後者使我們感到驚訝,因為我們選擇將探險的最後一部分託付給一種遊戲,以獲取指導方針。一個真正的原始gi頭,但大多數老闆都提供了實際上是機械師的規模入侵的機械師,旨在為玩家準備更高級的挑戰。從這個意義上,暴雪也注視著那些較少時間投入風格的人,借用《暗黑破壞神III》的另一個特徵(主要大門)提出神話般的貨物+:從本質上講,有可能完成這些探險,以使您的手放在Bottini上,而Bottini悄悄與可以在貨物中採購的探險隊進行競爭。這樣,歐文公司不僅為不喜歡發貨的玩家提供了不那麼混亂的變體的球員,而且還刺激了PVE的社區競爭,所有的都應尊重始終有效的PVP,但到目前為止儘管進步進行了改動,但它最終還是忘記了,現在通過一系列排名來解鎖獎勵和技能,這些獎勵和技能只能在競技場或戰場上使用。我們喜歡神話+的想法,也是因為它為玩家提供了有效的入侵和承諾的有效替代方案,同時並不總是獎勵所有參與者的努力。在這方面,儘管發布後一個月絕對是正常的,但我們必須抱怨班級之間的謹慎失衡,鑑於第一個重要的更新,暴風雪似乎已經在起作用:某些專業比其他人更無效,目前,這引起了一個社區的可預測反應,而這個社區更喜歡帶來Smeraldo的噩夢,第一次入侵軍團,正確的階級,而不是合適的人。當然,這很糟糕,但是數字很清楚,而霜凍死亡的基本薩滿或騎士對此一無所知。

結論

今天,我們不知道暴風雪是否會像他最近承諾的那樣結束時會支持軍團,還是他會像德拉諾(Draenor)的軍閥一樣結束,或者在下次擴張之前的潘達里亞(Pandaria)和長時間的ITE結束。話雖如此,事實就是這樣:在魔獸世界中,這並不有趣。級別階段絕對令人驚奇,魔獸世界的粉絲將在此場合的故事情節中擊敗。另一方面,最終遊戲為所有口味提供了內容,同時將一些品味綁定到更具節奏的進步,這可能會使真正的頑強球員感到沮喪。簡而言之,軍團是一種偉大的風格的擴展,它使我們想起了過去的質量峰值:魔獸世界永遠是好壞的,只有更多樣化,更加美麗,更加美麗,更有趣。

Pro

  • 與玩家一起攀登的進展,困難和瓶子
  • 歷史,文物和世界任務
  • 失踪島的結構,複雜性和多樣性
  • Suramar地區和最清晰的貨物

反對

  • 班級的平衡
  • 新工藝系統尚未說服我們
  • 有些內容有點太捆綁了
  • 管理次要字符和專業不容易