戰爭是

不要做這些面孔:我們知道您已經跑了在頁面底部閱讀投票,並且你們中的許多人甚至可能都沒有閱讀這些台詞,但是我們寫的是一樣的,因為我們喜歡傷害自己。因此,正確的是要清楚地對判斷的假設進行清晰的時刻,這可以像任何MMO一樣成為遊戲的擴展:我們對最初的建議發表評論,而沒有水晶領域來告訴我們是否會告訴我們暴雪將改善或惡化情況,因此購買該包裹的人都知道要遇到什麼。如果暴風雪會決定將魔獸世界放在自己的狂歡中,因為它發生在潘達里亞的最後一年中,我們將再次談論它。同時,我們想在比賽的第一個月中進行第一次突襲的新鮮突襲,我們想反思:我們在第三個體育場增強了駐軍及其所有建築物,我們完成了每張地圖中的每個任務週期,面臨入侵與稀有的敵人作戰,尋求寶藏,與吉祥物的新教練鬥爭,製造珠寶和裝甲,訓練了一群追隨者,並以正常和英勇的模式完成了每一批貨物。現在,最後遊戲開始了,進展減慢了遊戲的速度,我們準備講話,很多德拉諾和他的戰爭之王。

德拉諾(Draenor)的軍閥是弓箭的擴張,但是暴雪必須小心不要失去動力

Draenor,IERI

大量討論了暴風雪的方法,因為許多人認為,重新探索我們已經在2006年以外部土地的名稱探索的星球是一場賭博從外星人和宇宙飛船之間的科幻小說轉移到了鯊魚。

這種替代性時間線的德拉諾(Garrosh Malogrido)發現避難所並不是一個回收的世界,而是一個完全從頭開始重建的環境,同時又忠於傳奇神話。多虧了新引擎,多邊形的多邊形模型通過遊戲的最新更新,高分辨率紋理和多年來逐漸實現的動態影響,舊/新的draenor是一個非常了不起的場景。優點也是水平設計的優點,通過牢記缺席(暫時?)飛行汽車的構想:組成Draenor的地區很複雜,複雜,不規則,儘管被束縛在地面上可以享受巨大的運動自由。暴雪的男孩利用結構上的複雜性影響了所有隱藏的寶藏,難題,平台部分和水下地區的地圖,重新振奮了一種探索感,即自飛行自動行駛以來就已經減輕了他們的實施,並幫助使世界變得更加活躍。最後,最後,沿著小路,森林或山區的其他玩家再次相遇。從純藝術的角度來看,德拉諾(Draenor)的軍閥是顏色和細節的真正勝利,並且提高了技術要求的欄並不偶然,與一直以技術從技術上的MMORPG為單位的傳統相反,它可以在更損壞的PC上運行。探索在天空中脫穎而出的巨大衛星下仍然完好無損的托瓦盧那山谷,無限的土地被富科格洛(Fuocogelo)或戈爾格朗德(Gorgrond)的山埋葬,提到三個最令人印象深刻和最多樣化的地區,是一個寒意,最重要的是那些打了燃燒的十字軍東征,能夠深入了解所有小報價,細節和參考的人。

每100人90

從許多角度來看,升級階段可能是擴展中最成功的部分。那些期望在遊戲玩法方面知道什麼創新的人會感到失望:德拉諾(Draenor)的軍閥是魔獸世界(World of Warcraft)和純潔的,其殺戮,收集和交付任務重新定義了MMORPG主題公園的類型。然而,暴雪實際上在每個地區實施了多年來所有這些機制的融合,例如車輛和階段,以使體驗總是閃閃發光,有趣且從未真正切碎。最好的新穎性不是僅僅通過進入有關區域而被激活和停用的開放任務,而是“情節”,概述了一個地區最重要的敘事週期,並在結論性的故事情節中結束了許多插曲運動情節。任務的情節結構有兩個重要的後果:首先,它使您可以識別最重要的任務,也許可以忽略填充物和可選。其次,打破了舊擴展使我們習慣的線性進步,同時在同一地區同時散落了多個樞紐,並允許玩家選擇根據他的時代和興趣進行多少問題以及要繼續進行哪些問題。

因此,探索與動態且引人入勝的過程中的進展合併。從嚴格的算術角度來看,升級收益的速度很緊,也許暴風雪也無法很好地平衡,因為您甚至進入最後一個區域Nagrand之前就可以輕鬆地到達新的水平上限。另一方面,它是一種旨在避免缺乏新技能或魔術的解決方案最短的時間。從這個角度來看,簡而言之,皮革的結構比過去要好得多,還要多種選擇來保證體驗點的選擇:發現新區域或隱藏的寶藏,殺死了散佈在整個整個過程中的許多稀有怪物地圖,材料的收集,PvP等。事實非常重要,除其他事項外通常在收藏時會自動增強自己:當然,在級別階段獲得的大多數對象將很早更換,但是能夠使他們的武器更具享有聲音的變體的想法或幾個肩帶,它往往會增加玩家的興趣。最後,一個榮譽提名值得擴展的主要故事情節,而沒有任何疑問。我們很長一段時間以來一直認為,替代時代的想法有點俗氣,尚無定論,而克里斯·梅岑(Chris Metzen)和合作夥伴為劇本的質量以及對我們知道的角色的扭曲而感到驚訝會心。德拉諾(Draenor)軍閥的情節不僅限於與鐵戰爭之王的戰鬥,而且更好地定義了魔獸神話的新舊英雄。有時,這是一個真正的Hecatombe,但是某些運動學序列的戲劇性和史詩般的戲劇性和史詩般的優點是為“通常”的MMORPG故事提供了額外的裝備。從這個意義上講,一個非常重要的角色是扮演配樂,它​​算出了眾多藝術家,尤其是歷史學家和非常好的傑森·海斯(Jason Hayes)的貢獻:德拉諾(Draenor)的軍閥在長期以來的一些最好的歌曲上滑倒特許經營的歷史,聽相信。

駐軍困境

該駐軍最初是根據暴雪的說法而換成住房的,被證明是擴張的最重要特徵,以至於在接下來的幾個月中,它可能會判定其成功或失敗。實際上,駐軍與皮革的雙線線交織在一起以及一個可能導致更精緻的解決方案的實驗。從本質上講,他有兩個目的:首先,他在擴展中指出了扮演者的聚光燈,在這個擴展中,主角的角色爆炸了,其次是爆炸的,其次,在內容和結構上都支持遊戲玩法。實際上,這是一個階段的領域,玩家可以自己建造自己的堡壘並根據他的需求進行自定義:在各種地塊中,有可能建造例如金匠和魅力的商店,如果不是一個礦山或花園,則可以在不圍繞德拉諾(Draenor)收集相對材料。可以添加到駐軍的各種服務允許其他影響玩家經歷的活動,從而使他能夠征服非常具體的獎勵,例如汽車或軍備進行遷移。所有這些都圍繞著一系列資源,這些資源可能似乎有些不安,但是在幾個小時內,它明確地闡明了駐軍的身份,即真正的管理層Mini -toch'魔獸世界的所有領域,尤其是製作。

因此,遊戲中的遊戲是追隨者的招聘,非玩具的角色被吸收到將生活在我們的專長中的真實物體,並將為我們進行任務:選擇根據他們的技能和力量分配哪個,看到它們成長並面臨越來越困難的挑戰,通過貨運甚至入侵,令人難以置信的令人滿意,並鼓勵對世界的探索以及公司,運輸和任務的完成只是為了招募著名的人物,例如傳奇的Leeroy Jenkins或親愛的,古老而瘋狂的Millhouse Manalampo。一旦駐軍的機制和我們想要支持的遊戲類型 - 例如,最終遊戲或休閒 - 可以更好地理解,可以通過仔細使用我們擁有的資源來有效地使用駐軍及其獎金的服務。在級別階段,駐軍是一個連續的發現,現在按小時填充了堡壘,它越來越多,並不斷保證要實現新目標。但是,一旦達到了最終遊戲,就可以理解這些問題,並以較小的細節製作帳戶:時間。資源和材料的再生取決於時間的流逝,無論某個建築物或一組追隨者如何有所改善。對像或我們的下屬是生成返回的,以向我們展示其勞動的果實。同時,還有許多其他內容可以播放,以及觸發要收集的駐軍功能所需的材料,但是達到最後遊戲並增強了最大或幾乎是堡壘的最大或幾乎是堡壘,Draenor的Warlords的創新特徵具有更令人擔憂的含義,即簡單的強迫性瀏覽器遊戲就像在Facebook上找到的一樣。基本上,基本的心理原則是相同的,而且暴雪還正確地考慮了實施時間,除了時間上,還有一個瘋狂材料的請求,因為您自己可能會構建瘋狂的材料。實際上,製作是擴張的重大失敗,既有其有限的實用性,又是絕對第二次的角色,並且在製造和增強某個物體所需的時間和跨越。儘管在一定範圍內取代了替換的服務的能力,但球員在魔獸世界經濟中的積極作用,已經為貿易和製作刺痛的雲母而笑了,尤其是鑑於統計和“逐項”之前的補丁更改。暴雪已經宣布,將來也想專注於駐軍:目前,他是陰影和燈光的迷你游戲。

我從爆炸開始

對駐軍的檢查迫使我們至少在記錄中發表了有關擴張遭受的發射問題的發言。許多人在眉毛上有市場上的眉毛,儘管暴雪已經解決了幾個星期 - 給了五天的比賽以補償,但在這方面值得花兩行。當然,駐軍是魔獸世界中的一項新技術,但是Draenor的Warlord已經過幾個月的測試,並且發現了技術上的不可接受(無法訪問的駐軍,功能較差的階段,角色阻礙,遊戲速度放緩)出現在乍看之下。必須說的是,沒有人,甚至可能沒有暴雪,都希望猛mm象回到feile,轉化為擴展一周中預期的數十萬球員,所有球員都多於預期,都合併為同一點和同一位服務器。不利的傷害給整個情況帶來了一個相當奇怪的燈光,社區已經支持:有些人看到暴雪的尚無準備,就像該公司最近遇到的問題的另一個跡象,而誰,誰,誰,而是在人滿為患的情況下誰遇到了問題。在服務器中,看到了魔獸世界的神話。你在哪一側?

戰前

達拉諾(Draenor)的軍閥達到了100級,並沒有背叛魔獸世界迷的期望,並提出了PVE和PVP的通常組合,分為通常的內容:發貨,入侵,戰場和競技場。但是,所有這些都是由補丁6.0引入的新公式刷新的,它在桌子上尤其是在PVE中更改了桌子上的一些卡片。從底部開始,即使由於某些非線性地圖的回歸以及實施足夠複雜的機制,這些貨物似乎是最新擴展中最受啟發的啟發,這主要使新老闆面臨比與已有的挑戰更高的挑戰在潘達里亞的薄霧中被解決。在我們最喜歡的那些人中,Freccicupa火車肯定在那裡(儘管相機的遊戲是定義目標將是一個誇獎)和天空的首腦會議,但Auchindaun和Verdeterno也為我們震驚了一些戰鬥的獨創性,這些戰鬥的創意是特別是,他們似乎測試了“坦克”和治療師,從所做的變化回到了一般階級的機制及其角色。

從這個意義上講,由於實施個人戰利品和使最多功能物體的雙重統計數據的實施,在魔獸世界多年以前,在魔獸世界多年以來的“耕作”階段被證明是最令人愉快的。如果您參加具有不同專業的課程,例如聖騎士或和尚。從這個角度來看,實際上,頓悟是在我們擊敗阿爾托馬略第一位老闆時發生的,這是食人格堡的首次入侵:這是我們第一次能夠在沒有我們的情況下穿上新的,閃閃發光的設備必須擔心計算靜態和要磨砂的靜態百分比。減少設備上可更可變的參數- 例如,消除手套的魅力或頭盔的靴子或梅特吉姆的魅力實際上可以顯得過多地簡化遊戲機制,但實際上它已經簡化了體驗的一部分,這些體驗的一部分是,這些體驗的一部分過去,太過示意性,很有趣。顯然,還要說未來的末日內容是否還會享受這種“簡單”精神,或者是否有必要進行致命跳高以滿足擊敗它們所必需的要求,也是因為一切都基於到目前為止,班級的平衡有點需要。首次入侵的開放和PVP競技場的新季節的開始將使暴雪能夠更好地監控情況,希望在必要時盡快進行干預。同時,玩家只需要準備和改進設備,從這個意義上講,與潘達里亞的薄霧相比,德拉諾(Draenor)的軍閥向前邁出了一步,幾乎完全消除了每日任務:現在很少有快速,最重要的是,而在潘達里亞的薄霧中,它們是在苦苦掙扎中掙扎的必要步驟。在Draenor的Apexis Crystals的軍閥中,駐軍中的追隨者的任務和純淨的財富取代了舊價值點的積累,保證可以在未來的擴張中發揮各種各樣的解決方案來實現其發展:它不是總是很容易,在那裡他想要一點耐心,但重要的是暴風雪不睡在他的桂冠上,並保證不斷的更新和其他內容。畢竟,它成功了潘達里亞的一半。

結論

在德拉諾(Draenor)的軍閥中,從90升至100級別是我們玩過的最有趣的遊戲之一,而德拉諾(Draenor)是我們在在線視頻遊戲中見過的最有啟發性和最成熟的世界之一。暴雪近年來偶然發現了幾次,但也許他的領先遊戲的新擴展的長期發展確實是基於座右銘的前所未有的化妝工作,“當它準備就緒時,已經準備就緒了。歐文之家總是重複。顯然,並非一切都是完美的,仍然可以改善一些東西,但是我們確信,魔獸世界的粉絲將重新發現德拉諾的軍閥這種驚奇感,他們在越過那​​個遙遠的2007年越過黑暗的港口之後可能迷失了。如果這不是一個價值,那麼對於在肩膀上十年的遊戲擴展,我們只是不知道會是什麼。

Pro

  • 增長90至100
  • 從各個意義上
  • 巨大的內容品種:探索,敘述,次要目標等。
  • 駐軍...在將其增強之前

反對

  • 駐軍...將其增強到最大值之後
  • 無事可做:如果您厭倦了魔獸世界,興趣將在短時間內降低
  • 要保持觀察的課程的平衡