Deus Ex改變了面部。它不再是吉布森(Gibson)的網絡朋克(Cyberpunk)的宏偉數字表達,而《刀片跑步者的霓虹燈》(Neon)破碎的黑暗美學在他的地圖中似乎突然變化了。隨著人類的分裂,傳奇的第一章的超現代性,他的續集已經移開,部分被與我們的日常現實建立了非常牢固的聯繫所取代。
過多的現實並不比里德利·斯科特(Ridley Scott)宏偉的故事片黑暗。除了我們的問題不是複製品:它們是降解,是人類典型的鈍性,並且比最近時期的種族主義更強大。Eidos Montreal決定利用強大宇宙的所有主題。當然,加拿大房屋的任務並不容易,但人類分裂了,遵循高度讚賞的人類革命,始終給出了能夠支持這種體重的想法,要么是為他的直接前任帶來的紮實基礎,要么是因為軟件屋在創建花崗岩和靈感的敘事背景時所提供的明顯護理。現在,正是在到達的道路上,我們已經有機會充分玩它,而我們對遊戲的經驗是那些在臉上留下嘴魚的人。但是,要小心,我們並不是要回到第一個冠軍的完全自由和有序的混亂,也不是令人難以置信的最後煙花。人類分裂實際上是該系列的新開始,這是一個橋樑章節,deus ex Universe希望重新開始。
Deus Ex是一個激發球員中崇高恐懼的名字:人類會尊重它嗎?
鋼
人類革命是一個有很好的故事情節的前傳,我們無意在這裡期待您。因此,從那裡繼續Eidos Montreal必須對關閉進行一些適當的更改,以便將Adam Jensen重新插入公司,以超級代理人的形式在國際刑警組織任職工作組29的服務中增強。在一部大約12分鐘的(可挽救的)電影以廣泛的方式播出的(可挽救的)電影之後,您將在迪拜進行反恐行動期間對亞當的控制權,並配備了一個被浸入的代理商。
這是一個相當線性的部分,旨在使玩家熟悉命令,並習慣於面對替代方法的可能性,但是從那裡開始了極度分支的情節,到處都是角色和道德選擇從輕鬆。當您意識到自己有一個很好的問題,而許多問題尚未解決,但人類分裂仍然設法完全捕獲了其五顏六色的角色和出色的設置,那麼高高的提升就會有所下降。為了豐富一切,詹森(Jensen)和他的同伴事件的背景非常重的主題考慮:同伴:我們正處於一個增強型現在被拒絕的世界- 遠離精美的科幻小說烏托邦人類革命 - 這是由於一場可怕的事故,暫時使所有人類都用仿生藝術,造成數百萬人死亡並受傷,並給生命帶來殘酷的種族隔離。因此,作為一個增強的,亞當必須與警察不斷地與“正常”的托爾維一眼以及像他這樣的人受到的自由不公正現象。我們正處於技術完全逃脫人民的情況,在街上傾瀉了仇恨,恐懼和無知的河流,這些河流甚至已經感染了公共機構。在當前的遊戲中,很少有人有勇氣面對的一種敘事基礎(考慮到與當今全球情況的相似之處,有些“不舒服”)。
網絡忍者,網絡戰士,網絡圖托
就遊戲玩法而言,這些變化也許不像敘事的音調變化那樣可感知,但它們同樣是實質的。畢竟,基地一直是人類革命的基礎 - 謹慎強調探索,隱身力學,對地圖的急切觀察和可用方法的急劇觀察 - 但是,選擇的數量和同樣的技巧已經大大增加,這已經大大增加了引入新的Adam增強功能,更大的環境互動性以及更新的對話系統,使您只能通過魅力來克服大多數情況。但是,新的增強功能甚至無法濫用,因為它們將Adam送入“超頻”,這迫使玩家(至少在大多數廣告系列中)停用了要使用的其他選項之一。這種解決方案迫使玩家將主角邁向精確的道路,這可能是純粹的暴力行為,以侵略和隱身為純粹的暴力。而且,這並不能從系統的強迫“塊”中得出太多,因為該系統允許沒有太多的亞當問題成為死亡機器(在距離納米賽之間,召回的加固裝甲和可修改的武器並不需要太多),但是從戰鬥系統和環境小說的木質混合物。專注於黑客對話和對話使您可以用簡單的蠻力揭示無法到達的歷史陰影,雖然射擊仍然是木本,但當您瞄準亞當的動作時,射擊具有明顯的磁性。並不是要受到這些問題的恐懼是適當的,因為Deus Ex Gameplay允許與之相同的衝突,這要歸功於其出色的靈活性...
向量選擇
即使在戰鬥中,實際上,在環境互動,複雜的地圖和與增強有關的權力之間,也可以放縱,更不用說與敵人阻力相關的奇怪系統,該系統與所使用的彈藥類型有關。實際上,火嘴可以對無人機,具有增強外骨骼和戰鬥機器人的守衛射擊EMP彈藥,這些機器人可以通過使執行輕鬆或穿孔的子彈來暫時停用它們,或者在幾秒鐘內破壞了裝甲的對手。同時,不缺少具有各種影響,爆炸性元素的地雷和手榴彈,或者如果被摧毀,它們會釋放電氣排放或簡單的黑客防禦機制。
此外,不可能濫用亞當的技能 - 由於這些需要在使用後從未完全再生的能量,因此將注意力集中在戰術上,並使主角的資源劑量的力量變得更好(特別是如果它沒有在致命和防禦能力上花費積分)。相反,隱身享受了一個使用可見載體來指示詹森的動作的封面系統,能夠極大地促進富有警衛的地圖的導航。增強的視野,stunn飛鏢以及標記敵人的可能性。返回黑客和對話,都享受新的機制:第一個提供的迷你游戲類似於在人類革命中看到的迷你游戲,但為敵人的防火牆和數據連接提供了額外的設施,這些設施有時被認為是強制性嘗試的;另一方面,對話可以通過仿生移植物來解散,該對話分析了對話者的行為,並用簡短的閃光錶明其性格趨勢,以便促進選擇要說的短語。正如我們已經指定的那樣,即使以非暴力方式克服幾乎每種情況的可能性也不是對人類分裂的無動於衷的力量,幾乎完全沒有老闆(人類革命的最低點,直到修改了)強調了開發商加強競選任務的意願,而無需“哇!”強迫。
我看到JC
遊戲玩法也從一個新的方向上受益,這使它更接近其光榮的過去。與第一個Deus Ex相比,人類革命受到更線性和“包含”結構的強烈懲罰,同時保持了公平的選擇自由,人類分裂享有更大的複雜性和更容易破裂和四處走動的系統。後兩個特徵可以被認為是負面的,但實際上,涉及因素的隨機性以及儘管玩家行動的不可預測性是巨大的強度,但仍具有穩定的能力,至少部分地重新提供了此處。
當然,您不會擁有具有非扮演字符和任務的全白皮書,但是在可以以創造性方式使用的物理引擎和借助幻想的幫助下可以避免的各種障礙(例如,我們已經完成了一個任務,例如目的是通過在像人類球這樣的一系列牆壁上發射一個陰暗的人物,而不是遵循最明智的道路),不乏瞬間,在下面的JC Denton及其突襲者的記憶下,請參考下面的罕見力量。為了找到缺陷(除了前面描述的槍擊事件之外),我們對人工智能仍然有些不滿意。對手的道路非常複雜,尤其是在增強敵人方面,但是他們的動作限制 - 到允許僅在門關閉時避免某些警報情況的地步 - 可能會看到它們在分歧。儘管CPU抽泣著,但地圖中眾多警衛,安全系統和隱藏段落的存在通常會巧妙地引起任何令人興奮的滲透。即使是標題的壽命也不會讓人失望,這證明了那些喜歡探索並面對戰略和智慧衝突的人的二十個小時。
進入漏洞
但是,如果您認為,對於這樣的混合RPG,它的持續時間太短,您將很高興知道人類中的存在以劃分有趣的額外內容,形式為違規模式:傳奇的絕對新穎性,它可以圍繞幾乎拼圖結構進行重塑。
Breach使您扮演著一名致力於違反Palisade系統的黑客角色,該系統可以在虛擬世界中以與現實世界中的Adam相似的方式行事,但具有額外的力量(包括舒適的雙跳)。因此,防火牆和帕利塞德的各種防禦能力將使您進入富含敵人和障礙的各個層次,顯然比國家地圖更具限制和線性,但能夠增強Eidos頭銜的機制。武器,消耗品和各種商品得益於設備卡,並伴隨著統計數據的發展,這些統計數據將在任務期間促進生命,這是由於沒有生命點的再生和某些敵人的危險。一旦收集了數據 - 完成可用繪畫的必要條件 - 您將必須在一定時間限制內返回入口,一種頭,一種迫使它在與所有列相互作用之前,也迫使研究快速返迴路徑地點。因此,違規不是革命的頭,這也是將微透明的重量帶到人類劃分的模式,但這是一個令人愉快的額外,儘管他的角色敏銳,但仍可吸引多個球員。合理地,排行榜的存在以及在各種任務中向其他玩家發送挑戰的機會將是可以通過有趣的最小美學來創建社區的要素。
欣賞布拉格的鏡頭
在Breach提供了極其乾淨的視覺影響的地方,有時會回想起前身建築物的白色和金色塑料的合併,人類從與布拉格市的藝術角度來看,亞當大部分冒險。
布拉格是人類地緣政治狀況分裂的鏡子:在未來派建築物和歷史建築之間出色而分裂的歐洲資本,在這裡,增強型的衰落比其他地方更加艱難,在街上幾乎是一種控制狀態,因為軍事政權是一個軍事政權的狀態嗅探。例如,警察在街上是一個笨重而令人窒息的存在,並且由於徒勞的原因而毫不猶豫地通過機械肢體虐待路人。亞當本人不斷被大都會停靠站擋在各種文件中,這是一個聰明(儘管很煩人),以促進城市社區的渲染,同時增加了玩家的痛苦和不足的感覺。簡而言之,您移動的城市既是一個噩夢,對於那些被視為美景的人來說,這是由於顯然受歐洲各個城市啟發的地區以及建築物和NGS多邊形大小的干燥增加的區域。但是,這些改進沒有沒有掛鉤,因為我們嘗試過的PlayStation 4版本已證明可以在戶外安排幾次,即使在應用補丁後,框架分期付款也大幅下降。這些改進顯然不會停止我們嘗試的版本,無論負載較長,還有一些與Ragdoll and Physics相關的錯誤(幾乎不會放置在發布會上),使我們有時會用一定的刺耳的刺激。無論如何,它甚至不足以破壞稀有深度的體驗,這具有恢復Deus Ex這個名字的聲望。
結論
deus ex:人類分裂是橋樑章節,但這是一座橋樑,它基於非常堅實的基礎,並為以最佳方式富裕的宇宙打開了道路,即,越來越接近第一史,歷史學家的哲學例如。
Pro
- 設置充滿魅力和井的故事情節...
- 提供許多任務方法
- 複雜的力學和新力量
- 接近第一個,傳奇,一章的自由
- 儘管有微交易,但漏洞是一個受歡迎的補充
反對
- ...因為這是橋樑章節,所以屬於最後階段
- PlayStation 4上的技術抽泣和一些錯誤
- 人工智能不是輝煌的