對技術的信仰

封閉版本:PC

在電子遊戲世界中,第一個Deus Ex就像閃電。那是2000年,當時的離子風暴成為了旨在上學的PC的科幻標題(並在許多方面保持叛亂)。顯然,這是一個簡單的射手,但是通過演奏它,我們意識到賦予了賦予玩家的廣泛自由,他們轉化為使用不同方法執行任務的可能性。以下是Deus Ex:Invisible War,也同時在遊戲機上開發了一場半場災難。事後看來,可以認識到一些優點,但是當時扮演它的人,考慮到第一章,只能同意震驚使他厭倦了所有人:

線性和非常小的水平由於上一代人的控制台的記憶很少,選擇降低到骨頭,而deus Ex的整個宇宙的基本瑣碎化卻裁定了失敗。僅僅兩章之後,該品牌似乎已經死了,被祖細胞神話所壓倒。
因此,出乎意料的是,只有很多年後,Eidos宣布了發展Deus Ex:人類革命,從編程方式上旨在賦予該系列的生命的長期妊娠的標題,從第一章中的善良和出色開始。這是真正的榮耀嗎?

一個混亂的世界

遊戲始於戲劇性的序列,在該序列中,薩里夫行業受到一群改良的恐怖分子的攻擊,主角亞當·詹森(Adam Jensen)幾乎被殺。由於薩里夫工業公司(Sarif Industries)開發的移植物,我們的嫁接將得以保存,這將把它轉變為具有傑出力量的一種機器人。從這裡開始實際的冒險,亞當必須研究幾個方面,以發現有關恐怖分子的真相,在魯德主義者的群體上,他們想阻止嫁接的發展,薩里夫工業背後的政治利益和薩里夫工業本身。簡而言之,沒有講太多的劇情細節,不難說開發人員試圖重現第一史德斯前任歷史的感覺,也就是說,很快會發現自己越過了非常不穩定的邊界正確的組合和錯誤。

看起來沒有什麼,最初的平衡很快就會被掃除,迫使玩家做出選擇,有時很難。將反映在許多對話中的選擇,在許多對話中,通常必須做出影響事件展開的決策。
管理對話的系統類似於質量效應2的系統,在四個方向的界面上最多可以選擇四個響應。實際上,如果您要牢記要發展的角色類型,那麼不時就不會很難理解適合我們的答案。一個單獨的討論值得一提的社會嫁接,這使一些對話成為一個真正的子就業,而亞當(Adam)解釋了對話者的性格,並且必須試圖給出最大的輔音反應以獲得所需的結果。例如,與腐敗和傲慢的警察交談,可以理解其兔子的性質,並與音調笑話保持一致,或者在另一種情況下,可以勒索安全的訪問代碼,否則應該被黑客技能違反(如果他們發展) 。

冒險大小

場景和對話表達的值的萬花筒由開放的遊戲結構構成,這允許個人行動。亞當在2027年底特律的街道上轉向犯罪的陷阱,並在犯罪的抓地力下,受到電子安全系統保護的門,到處都是警察,犯罪分子,有毒和妓女,有毒和妓女在街上自由滾動。可能的相互作用是不同的,並且有許多隱藏的角落,可以通過開發特定的力量來掩蓋獎金或武器或其他武器等特殊物體。通常,最難找到的規則值得,贓物越豐富。

說到移植物,也就是說,亞當可以通過分配實踐來發展的力量,即deus of deus of deus of of deus of de of of deus of de of of deus of of de us革命。您是否想創建一台可以掃除數十個敵人而不眼神洗禮的戰爭機器?只需用物理移植物花費實踐即可。您想創建一個能夠在任何地方滲透的隱形角色嗎?然後,只需花費實踐來減輕步驟的噪音或增加亞當的控制論雷達的範圍,只是為了舉兩個例子。可能性非常重要,功能允許基本角色無法使用的動作:例如,從高度掉落,上述可能通過對話或具有高度安全級別的穿透計算機來折疊角色意志的可能性。列出所有這些都需要官方指南,但我們相信很清楚Deus Ex:人類革命它旨在使玩家對自由的幻想,即使是最著名的角色遊戲,也絕對不常見。

炸腦

人工智能值得進行單獨的討論,也是因為它的節點扼殺了一段人類的革命,這並不能使他達到所需的卓越。基本問題是,面對現實吧,敵人有點愚蠢。也。通過更加粗暴的方法,可以少看可憐的人工智能:看到那些在腳上發射手榴彈或從卡米卡茲(Kamikaze)出來的人(像屋頂)一樣,這讓人有些笑聲,及時趕上騎車所有人,您會射擊,這已經足夠了,在適合玩家的劣勢情況下,也從CEPU的矢量和紋理生物中撤出了一些好處。邪惡的基因在隱形模式下發揮作用。您是否想將敵人和敵人之間的敵人置於無法克服的障礙?關閉浴室。你就像消失了。實際上,這些未來的窮人似乎在管理門,他們真正的敵人崩潰方面遇到了很大的困難。另一個限制情況是,屍體用步槍用鎮定的子彈伸出來。房間裡有十個敵人嗎?

將自己放在良好的覆蓋範圍內,入睡一個人,您會看到其他人朝著他們墮落的同伴進行遊行。顯然,另一個人入睡,其餘的不會將尋找覆蓋範圍的問題提出來,因為有些人可以將它們送到地毯鎮靜劑(也許他喜歡,誰知道)。 HEIG的荒謬行為的例子可以做其他人,但您應該知道這一點Deus Ex:人類革命您通常會發現自己處於嘲笑極限的情況下,這有點破壞了身份。相同的老闆非常坦率,並不代表一個巨大的挑戰(西方人仍然有很多單調且可預測的策略可以從日本人那裡學習很多東西)。此外,應該指出的是,只能通過拍攝來消除它們,這對那些選擇發展更精緻的角色的人懲罰了與遊戲的一般理念形成對比的人。

技術DEL 2027

圖形上Deus Ex:人類革命這是帶有起伏的標題。如果不可能將筆記移至藝術方向和場景的構建,則仍然存在一些污點,這主要是由於腳本序列和麵部動畫。最重要的是,由於他們的重點過多,前者很煩人。亞當到達敵人後面,可以默默地降落他。

邏輯希望它能迅速而默默地採取行動;取而代之的是,我們的英雄以tamarre的動作揮舞著自己,這沒有任何偷偷摸摸的動作。壯觀的是,但絕對違反了隱形類型的任何原則。此外,他們什麼也沒做,但強調敵人在周圍的環境中的愚蠢,帶有刺穿的耳膜的生物沒有註意到他們的一位同事平台的轟鳴聲,上面放著芽Spencer紙板。返回談論圖形,這是唯一對許多玩家感興趣的東西,有時這些序列處於短路狀態,並且不乏您最終以敵人的腳在半樓裡搖動敵人的情況,或插入牆中的身體(西西里方法?) 。簡而言之,對於人類革命而言,如果您有可能將演出違背您的風險,那麼有時最好限制槍管。
另一方面,技術缺陷被開發人員在藝術層面上所做的出色工作所掩蓋,該層面產生了一個令人難以置信的活潑和骯髒的Cyber​​punk City,完美地使用了顏色,並創造了一些值得一瞥的東西。該類型的經典,包括刀片跑者。維拉吉奧(Viraggio)朝著黃色非常正確,完美地使構成城市表徵的每個元素固有的瘀傷腐爛感。簡而言之,由於水平的廣泛和內容物的豐富性,我們可以將技術缺陷視為罪惡,而這些缺點和含量的豐富度比更封閉和線性的標題需要更大的合成工作。 Ergo,您不能抱怨太多。

結論

Deus Ex:人類革命它值得擁有的名字:深處,充滿方面,它在定義明確的Cyber​​punk世界中很長一段時間,並且顯然對新的視頻遊戲嫁接開放。多元化的力量允許幾種方法,並為他們提供了這些時代的未發表的可重播性,該錄音機由五個小時內存檔的腳本射擊遊戲製成。僅對敵人的人工智能而言太糟糕了,敵人打破了田園詩,並在地球上重現了比賽,這使他應該在錯過的傑作中佔有一席之地。也許有了DLC,Eidos可以嘗試給這些窮人提供一點大腦。

Pro

  • 場景以出色的方式概述
  • 解決任務的不同道路
  • 憑藉力量,很棒的可重播能力

反對

  • 人造赤字智能
  • 老闆有點令人失望,並使動作單克
  • 腳本化的Microsequances可能很煩人

PC系統要求

測試配置

  • 處理器:Intel Core 2 Quad Q6600
  • RAM:4 GB
  • 調度視頻:GeForce 250 GTS
  • 操作系統:Windows Vista

最低要求

  • 操作系統:Windows XP / Vista / 7
  • 工藝:雙核處理器A 2.0 GHz
  • RAM:1 GB(Windows XP) / 2 GB(Windows Vista E Windows 7)
  • 視頻卡:NVIDIA GEFORCE 8000系列或Ati Radeon HD 2000或更高系列
  • 迪斯科空間:8.5 GB
  • DirectX:9.0C

建議的要求

  • 操作系統:Windows 7
  • 處理器:AMD現象2 x4 OH Intel Core 2 Quad較高
  • RAM:2 GB
  • 調度視頻:AMD Radeon HD 5850