恆星磚

考慮到TT遊戲的樂高視頻遊戲 - 即使是現在,我們也應該稱其為TT Fusion Developer-他們在2005年開始了LEGO Star Wars的漫長周期,沒有人會驚訝於英國軟件House的最新努力是僅在喚醒部隊的喚醒中,《星球大戰》(Star Wars)的第七集在去年打破了票房。我們不會在這裡談論JJ Abrams的電影的優點(還因為我們已經做到了!)但是我們當然想談論他的磚頭電子遊戲轉換,因為他消除了測試時產生的任何恐懼樂高漫威的複仇者聯盟,誰讓我們完全被禁止。 TT遊戲能夠至少續簽該系列的陳舊公式嗎?答案可能會讓您感到驚訝。

該部隊確實在新的樂高星球大戰中醒來,這是TT遊戲中最好的搭配之一

都是真的!

Longo Star Wars:部隊的覺醒並不是一個簡單的搭檔死亡。很明顯,TT遊戲並沒有限制自己做功課並轉換電影的關鍵場景。取而代之的是,他通過將它們整合到比平時更為複雜和多樣化的實習中來糾正它們。因此解決了難題,AT-ST在Ewok Forest中扮演Han,Leia,Chewie和Company的角色,然後繼續進行Luke,Vader和The Emperor之間的衝突,最後,最後,最後襲擊了叛軍艦隊的襲擊,因為蘭多和千禧獵鷹。

在單一級別上,TT Games首先在軌道上首先在軌道上進行騎行,平台序列,老闆和射手序列。所有這些都由不可抗拒的過場動畫聯繫在一起,這些過場動畫就我們知道的歷史提出了歷史,但被笑話毆打,但充滿了熱鬧的插科打s。這僅僅是開始,但也是對我們在實習期間等待我們的事物的真實證明。在大多數情況下,對部隊的覺醒的改編並不局限於將電影中最重要的時刻轉化為可玩的實習,而是將場景融合在一起,使場景在情況和場景的大鍋中,使水平總是豐富而令人驚訝。在為POE和BB-8的角色攻擊洛爾聖泰卡村(Lor San Tekka)村莊後,我們發現自己穿著FN-2187的舊訂單,同時幫助Ribelle駕駛員逃脫最終器在船上打領帶,然後沿著魯re下的魯re下落在雅庫(Jakku)擊落的星空驅逐艦的側面中:一切都發生在同一實習期間,沒有分離,並且完全連續。從這個意義上講,這些水平傾向於稀釋很多,但在情況和遊戲玩法方面保持了值得稱讚的種類。基本上,這款樂高星球大戰也像其他任何品牌的Leago視頻遊戲一樣演奏:一個角色一次檢查 - 或兩個,如果在拆分屏幕中的合作模式 - 所有可以銷毀以積累按鈕和磚塊被銷毀,擊敗用裸手或瘀傷攻擊我們的敵人。沒有遊戲;最大值的失敗減少了我們的磚塊的櫃檯,這是解鎖升級和其他獎金所必需的。然後,每個級別都充滿了秘密和可收藏的領域,可以使用其他字符以“自由模式”克服它:每個Minifig具有奇特的技能,使您可以到達其他無法接近的領域。例如,REI可以爬上某些牆壁,而盧克·天行者(Luke Skywalker)的絕地武士可以以武力的力量移動一些障礙。從這個角度來看,由於引入了一些非常受歡迎的新聞,例如多個建築物和射手序列,因此已證明Level Design比平常更複雜和有趣。

Trofei PlayStation 4

就像任何自我尊重的樂高視頻遊戲一樣,即使覺醒力也是鉑金,這是一種榮幸。解鎖50個獎杯(40銅,6枚銀牌和3金以獲得白金)遠離泰坦尼克號公司,但是您必須完全篩選每個實習的每個角落,才能解鎖幾乎所有東西。

樂高戰爭齒輪

《星球大戰的英雄》都通過每部電影的很大一部分,從某個庇護所的後面拍攝了爆炸的爆炸,所以TT Games的傢伙決定,覺醒部隊的搭配是理想的時刻,可以在該系列的歷史性遊戲。所以在這裡幾乎每個實習都提出了至少一個序列,在該序列中,相機接近我們的小路障後面的微型尺寸:就像在第三個人射擊手(如戰爭齒輪或未知的人)中一樣,經常解決一些難題,以趕出值班的老闆,以阻止我們繼續。

在這些情況下,控件看起來有些木質,但是由於動作的自動目標和瘋狂,這是一個進入背景的問題。對於我們必須駕駛獵鷹或ALA-X的實習部分,尤其是當我們完全控制飛機時,這也是如此:一開始,對命令的響應就需要一些摧毀目標,躲開追捕我們的領帶狩獵,射擊質子魚雷並在空氣中部射擊質子魚雷的米林變得容易得多,以收集磚塊。在保持樂高樂高的平方和風格化的同時,必須承認TT Games的傢伙們確實提高了技術領域的標準,提出了詳細的電影情景,即使您與完全由磚頭製成的巨大的右手明星,也可以保證出色的壯觀。在這方面,在我們看來,有正確的機會討論了多個建築物,即新難題解決的小型主力。在犯罪方面,樂高星球大戰:力量的覺醒提供了一些新的直觀的謎團,但是不時它恰好遇到了真正的替代途徑:我們將能夠選擇是建造配件還是一個人意味著例如,在另一個人中訪問一些隱藏的收藏品,或者只是在更少的時間內完成實習。有時,有必要利用相同的磚塊來通過正確的順序構建一些東西來解決難題;無論如何,這是一個非常簡單但出色的解決方案,它推動重播,並再次保證了一定劑量的多樣性。TT Games犧牲了最後一場搭配中使用的開放世界情景,例如樂高漫威的複仇者聯盟,支持受限制但充滿活動,收藏品和挑戰的事實並沒有涉及任何事情同樣,每個星球/樞紐都可以訪問多個實習,包括從電影的原始劇本中存在的一些實習,以提出不同的觀點或完全未發表的事件。樂高星球大戰(Lego Star Wars)無論是否是規範事件:喚醒力量都告訴我們電影前傳奇的阿克巴(Ackbar)海軍上將發生了什麼事,或者漢(Han and Chewie)在找到千年獵鷹之前佔領了Rathtar。獎勵級別講述了未發表的故事,這些故事將向星球大戰粉絲喉嚨,從這個意義上說,即將離開的DLCS非常有希望。但是,這些故事未發表的事實意味著角色的笑話也是如此,並且像近年來的其他改編一樣,這個樂高星球大戰也被稱為意大利語。但是,不要擔心為什麼與Lego Marvel的複仇者聯盟中發現的爛攤子不同,這次的位置團隊所做的工作絕對更好:當遊戲不提出原始意大利音軌時,它幾乎總是使用電影的意大利配音演員,從而恢復了我們近幾個月來我們學到的大多數聲音。在高級改編作品和約翰·威廉姆斯(John Williams)的配樂之間,《樂高星球大戰:喚醒力量的音頻部門》值得我們讚揚。

結論

樂高星球大戰(Lego Star Wars):部隊的覺醒並沒有徹底改變搭配簽名的TT遊戲的測試機制,但由於一系列新聞顯然改善了體驗,因此對它們進行了修飾。實習的多樣性和復雜性,拼圖的創造力以及“欺騙”運動學的諷刺性使這種適應性成為奇異的珠寶,對於傳奇的粉絲和樂高品牌的視頻遊戲而言。更不用說小孩子會瘋了。

反對

  • 檢查射擊序列以進行改進
  • 一些無法解釋的崩潰
  • 一些實習太久了