在平行世界中,零時間的困境從未見過光。我們的doppelganger不得不勉強將零逃脫插入未得出結論的三部曲列表中,因為在那個故事中,科塔羅·烏奇基基(Kotaro Uchikoshi)找不到他創建的系列的最後一章的金融家。儘管有銷售問題和整整一年的ITO,但幸運的是,在我們的宇宙中,這筆錢最終降臨了。Spike Chunsoft和Aksys Games已在2016年6月28日發布了零時間困境的發布,幾乎全球發布會(日本一次將延遲兩天)。天哪,這類型的工作,甚至只是知道您可以窺視某些互聯網指南,就有可能無法彌補的經歷。面對我們的替代自我,我們享受了二十個互動閱讀的時間,我們已經可以透露結局值得該系列,並且絕對不在腦海中。即使有一些元素使我們發出鼻子。
生活是不公正的
讓我們從一個小警告開始:在試圖避免在情節上破壞者時,必須最少提及前幾章的歷史。因此,如果您願意恢復它們,建議是盡快播放它們,然後直接轉到審查的下一段。
儘管已經保證,在理論方面,對於新手來說也應該令人愉快,但實際上,零時間的困境實際上提出了許多對過去的參考,這確實是一種恥辱,無法捕捉它們。我們正處於2028年年底,在一個位於內華達州沙漠中部的地下掩體中,主角正在一項實驗,以模擬向火星進行任務。按時間順序排列,這個故事在第一和第二個零逃脫之間移植了,但是某些角色的意識不屬於這個時代。例如,Sigma和Phma就是這種情況,但是該系列的其他習慣,例如Junpei Tenmyouji和Akane Kurashiki。卡洛斯(Carlos),戴安娜(Diana),米拉(Mira),埃里克(Eric)和神秘的孩子叫Q,都是“新條目”,至少在理論上。值班的“壞”也隨傳統打破,並帶有艷麗的連衣裙和瘟疫醫生的面具。這取代了該系列的標誌性抗魔法面具,以強調該情節的關鍵主題:Radical-6流行病的傳播將造成60億人死亡。敘述從決策遊戲開始(因此不是經典的nonary)開始,重點是參與者的道德選擇,由於情況,他們通常會懷疑他們的確定性。這得出了通常的特殊特徵,這使玩家將自己識別為想要與當下性格的心理做出最一致的選擇,儘管它們可能在紙上,但它們的優勢較小。一切都安裝在一個高級的框架中,其情節範圍從科幻小說到復雜的科學理論,而從來沒有沉重。與其他章節不同,對話實際上是非常平衡的,我們從未遇到無限的“解釋”,例如,這是美德最後獎勵的第二部分。曲折和轉彎彼此不懈地跟隨,以至於在某個時刻,您開始擁有典型的迷惑感,再次想到,好的Uchikoshi-san永遠失去了指南針,這次永遠。然後突然所有的碎片都找到了自己的位置:懸念中留下的許多問題開始有答案,動機變得更加清晰,即使某些曲折更加強迫或更少原始,這種感覺也就是發現自己處於一個中心帆布編織得很好,可以原諒一些不完美。拆下控制台成為無法負擔的奢侈品,甚至無法裝載電池或增加生存所需的最低睡眠時間。在眾多遊戲和其他故事中,真正的結局是令人興奮的,最重要的是,因為即使是那些次要的故事也從來都不缺乏在敘事中添加新穎有趣的元素。
命運的蝸牛
因此,在故事中,我們可以講幾個小時或那一刻,這使我們對自己的動作,笑或感到厭惡,但即使提到零困境的最小一部分也意味著排除玩它的味道。在線指南也可以這樣說,儘管有一些最初的困難,我們建議我們再次明確不要。
實際上,遊戲結構似乎比美德的最後一個獎勵(但這只是外觀)更加困惑,並且了解如何從一個細分市場轉到另一個細分市場並不總是立即的。實際上,沒有實際的時間順序,故事的片段必須幾乎隨機選擇,然後才能看到它們僅在完成它們後才插入不同分支的流程中。因此,不可能了解哪個宇宙將要改變。您可以提前選擇的唯一要素是當時要模仿哪個角色。實際上,參與者分為三組,每個組由由玩家控制的主角領導,每個小組都有專門的敘事序列,然後搜索解決方案以離開房間,並由上述道德選擇之一結束。 。逃脫的房間只有13個,但它們都是不同的,而且永遠不必多次完成同一謎。難度不是很高,援助系統不能被禁用,因此,在嘗試空蕩蕩之後,同伴的建議將開始到達。這些難題是數學,內存和邏輯測試之間的各種類型和範圍。筆記和智能手機攝像機也可以是有效的支持,也是因為遊戲的備忘錄功能有點笨重,並且仍然缺乏一些有用的選擇(例如屏幕截圖,鍵盤,或在求解時將筆記保留在前景時的可能性謎) 。我們遇到了幾個更複雜的情況,但是所有問題都可以以最低的推理能力來解決。除了嘗試通過嘗試達到解決方案之後,每個人仍然仍然是一個謎。即使是道德選擇也提供了多種多樣的選擇,儘管對案件委託的人感到困惑,但最終,我們的恐懼被證明是毫無根據的,並且在背景下都很好地整合了。正如標題所暗示的那樣,即使隨著時間的推移玩耍也有基本的角色,當您認為自己最終陷入困境時,請記住它是一件好事。
Icaro綜合徵?
在技術和藝術方面,鐘聲的男孩的選擇並沒有說服我們。確實,幾乎可以說,零時間困境的視覺產量幾乎是災難性的。讓我們從角色的設計開始:為了在西方尋求更大的同意,歷史悠久的設計師Kinu Nishimura已由Rui Tomono取代。拉伸是不同的,不是更糟糕的,但是決定清楚地改變諸如Akane或Junpei之類的歷史角色的外觀似乎並不是一個好主意。但是它可以在那裡。真正毫無言論的是標題的莫名其妙的電影漂移,幾乎是近年來視頻遊戲中所看到的改進的模仿。在這裡,已經引入了Virtue的最後一個獎勵的3D但功能性的3D環境,也可以在此處重新提供,也是針對背景和插曲場景的,因此細節的水平很小。因此,在對話中,經典的視覺小說被刪除了,有利於疏遠的樹木內的場景:低多邊形的數量,木質動畫,沒有表現力,沒有足夠的表現力,甚至還不夠忽略。然後使用鏡頭沒有可理解的標準,相機的動作是歇斯底里的,並且也有笨拙的嘗試重現景深的影響(在視頻遊戲中是如此時尚場景中的模糊元素)。有點像不好的筆跡,一段時間後,故事的沉浸感使這些元素進入了背景,即使某些扭曲最終也會在最後的笑話中註意到。音樂網和一個良好的配音,所有文字線都翻譯成聲音(僅在英語和日語中嚴格),零時間難題設法使煩人成為唯一足以僅限於家庭作業的唯一方面損壞。不是每個人。
結論
測試版本 PlayStation Vita
數字交付 蒸汽,PlayStation Store,Nintendo Eshop
prezzo 39.99€
儘管零逃脫的敘事質量一直比大多數競爭對手都邁出了一步,但零時間的困境,系列設法克服了。對話更加平衡,較少的討厭,難題為“閱讀”提供了令人愉悅的分離,並且絕對不要被低估,結局設法達到了很高的期望。有了節奏和這樣的敘述,我們可能會在幾乎無可挑剔的產品面前。取而代之的是,他們憑藉自我卑鄙的靜脈使技術領域的生活變得複雜,我們不想在後者中過多地權衡,否則就不願意舉重。但是,如果他們並非全部被Radical-6感染,那麼對於開發人員來說,精神病學報告將是迫切的。
Pro
- 高級三部曲的值得結論
- 校準的難題很好
- 無可挑剔的敘事結構
反對
- 難以理解的難題之一的解決方案
- 意外的技術自殺