Extraterrestre消失了

在不遠的未來,地球被敵對的外星品種侵犯。起初,政府試圖將涉及外星力量隱藏的事故保持,以為它們可以阻止這種現象,但是很快,進攻就無法管理:幾個月之內,地球就被檢查了。

在最後一次,拼命地拒絕入侵的嘗試中,陸軍部隊建立了一支具有強大的外骨骼和毀滅性武器庫的襲擊隊,唯一能夠在外星人控制下釋放城市的人,並發動攻擊他們的基地以推翻命運的攻擊戰爭。在這些士兵之一的角色中,我們的任務是為了拯救世界而戰。我們有能力嗎?精神續集死國家實踐中的疏遠將用外星人代替殭屍,使housemarque不變的雙子棒射擊遊戲的原始配方保持不變,但從所有角度來看。實際上,插入了三個不同的角色類別(生物專家,坦克和破壞者),合作的多人遊戲從兩個參與者中轉移到了兩個參與者(不幸的是,在本地犧牲了合作社,但是這可能會在未來找到一個位置更新)和戰鬥系統可獲得進一步的堅固性和厚度。

外星人戰鬥

鑑於每個類都對應於其他方法,並且在工作期間不可能更改參數,疏遠使我們連續完成了三次活動。由於能夠治愈其同伴的能力,但生物專家代表了傳統的支持單位,但具有同樣具有毀滅性的動作和出色的移動性。我們在測試期間享有特權的坦克是地塊中最強大,最抵抗的士兵,這是一款真正的戰爭機器,可以消除死亡和破壞,但由於能量盾牌,也可以為盟友提供庇護。

最後,破壞者有點像忍者,它可以用刀片和偽裝本身影響敵人,以便在必要的時刻不受干擾,例如,當您必須消除目標時帶來意外攻擊的目標。在所有情況下,戰鬥系統尤其密集且連貫,主要,次要和重型武器之間的交替(通過三角形按鈕的簡單或長時間的壓力選擇),可能會在戰鬥中進行攻擊以進行攻擊如果發生空充電器,則遠離敵人的敵人,這是一種以戰爭齒輪風格的積極充電系統,可以使重新加載時間減半,並在彈藥方面取得了極好的平衡,這通常會導致嘗試新的工具和新方法。這種情況還起著基本作用,我們可以爆炸的各種車輛,涉及附近的對手,以及大量的跟踪,使您可以避開敵人的火災。控件是精確,反應性的,完全可定制的,在我們的特定情況下,我們想操作單個變化,將充電按鈕分配給R1脊,並在其軸上右桿的壓力上近戰攻擊。實際上,當您瞄準底部或最激動的情況時,將R3上的頂部置於R3上通常會無意間激活它,這可能會使我們陷入許多或尤其是皮革時的嚴重麻煩。說到敵人,Housemarque在獸陣線上所做的工作是值得稱讚的:有許多不同的外星人,每個外星人都有自己的作案手法,弱點和攻擊,以最大程度地關注。根據場景的不同,引入了進一步的變化,例如無形的攻擊者或令人討厭的“爪子”,這是從可怕的育雛中湧現出來的一群蜘蛛。 Arsenale的種類也很棒,例如,在儲罐的情況下,您可以在許多替代方案中選擇二級和特殊武器:強大的泵步槍,毀滅性的“一槍”,一個長距離的左輪手槍, Lanciamissili,一輛迷你槍,燈等。為了探索和完成挑戰的目的,該戰利品代表著主要興趣的要素之一,通過此功能,您可以找到常見,稀有,特殊或傳奇的武器,或者或多或少地推動統計數據,並且進一步適用於核心的可能性增強。

更好還是伴隨著不好的陪伴?

疏遠運動由大約二十個任務組成,分為四種不同的情況:巴羅(阿拉斯加),阿什蘭(內布拉斯加州),普里皮亞特(烏克蘭)和伊蒂普堡(巴西)。

將其添加到夏威夷和兩個外星結構的培訓領域,但是僅在故事模式的某些階段可見。為了完成所有實習,至少需要六,七個小時,儘管經驗的持續時間受到所選難度水平的強烈影響從存在或不存在永久性死亡(在遊戲開始時決定這些死亡),以及渴望完全探索這些位置的願望,鑑於他們的收藏品,挑戰和老闆的財富。可以單獨玩任何問題,選擇三個可用的課程之一併按順序完成任務,但是到達了最後一次實習,同伴的存在實際上是強制性的:由於在這種情況下沒有檢查站,每個遊戲都意味著除非您有一個可以根據需要恢復我們的合作夥伴,否則必須再次開始級別。因此,我們在合作社上花了幾句話,即撤出 /輟學類型,因此有可能加入正在進行的遊戲或向任何人參加會議,自然而然地提供了訂閱PlayStation Plus。對接的速度非常迅速,我們在角色的控製或槍戰中沒有遇到延遲問題,儘管與打擊時相比,外星人往往會拖延的時刻崩潰。顯然,有必要等待遊戲退出以驗證雷格加系統,但是前提似乎很棒,我們懷疑是否會發生一些特定相關性的大小。但是,可惜的是,至少對於兩個參與者而言,合作社在當地缺少,鑑於開發人員在最後一個有問題的任務中選擇的方法。

Trofei PlayStation 4

三十三個疏遠獎杯是通過照顧角色的增強來獲得的,以使其達到最大程度的水平,從而完成了所有三個類別的各種任務,並進行了一定數量的消除。然後是基於靈活性的一些成就,例如通過完成一個水平而無需使用您的技能或從未開槍就可以解鎖的成就。

另一個世界的技術

儘管不得不以每秒30幀而不是60幀的速度安頓下來的1080便士從技術角度來看,疏遠開發人員從事出色的工作,以提供非常紮實的性能的方式優化體驗,即使幾百個字符在屏幕上移動時,也沒有掉落或不確定性。

該系統的堅固性在多人遊戲會議上似乎顯而易見,並得到了真正啟發的設計設計的幫助,這將死去的國家實習的多年生黑暗拋棄了白天的地點,並在水坑上的反射上點綴著班級觸摸,河流附近的水質量,崩潰或爆炸後煙霧的高度寶貴影響,以及爆炸的真正壯觀的物理渲染,外星人被朝相機射擊並以一致的方式散落在鏡頭周圍。當您發現自己接近它們時,外星人的相同方面並不會出於疑問,因為每個人都有特定的身體特徵可以反映其技能的特定,從最適中的單位到老闆。也許可以在人類外骨骼的前面做更多的事情,但這是雞蛋中眾所周知的頭髮。優秀的圖形由寶貴的聲音領域協助,他設法增強了武器的聲音(機槍在“外星人 - 最終衝突”風格中迴盪,這是一種很棒的感覺),並在正確的點配上某些序列。英語對話(以意大利語為單詞)謹慎執行他們的任務,儘管在敘述方面我們會期望更多:《死國家的情節》,告訴靜態圖像,能夠顯然提供更大程度的參與和原始想法相反,這裡完全缺少。

結論

數字交付 PlayStation商店

prezzo 19,99€

疏遠無疑是有史以來最好的雙子棒射擊遊戲之一,它能夠從所有角色的各種階級到角色的多種多樣的角度到牢固的戰鬥系統從未有過,從而使其能夠奪走死去的國家的經驗並改進了它。如此完整且多方面。豐富的Bottini系統,可以徹底探索這些水平的可能性,令人興奮的在線合作社和寶貴的技術領域使新的Housemarque頭銜成為該類型戀人的重要購買。

Pro

  • 紮實的遊戲玩法,令人興奮和壯觀
  • 三個不同的班級,許多武器,許多獨特的敵人
  • 出色的圖形和聲音

反對

  • 鄉村有點短,但應該玩3次
  • 當地沒有合作
  • 不涉及的平庸情節