去年9月,我們有機會嘗試恐懼層的早期訪問版本並表達我們的第一印象。正如我們當時已經指出的那樣,該項目由Blober Team的男孩們發起了極大的潛力,以至於吸引了Steam社區的關注和同意。這項年輕的波蘭研究從來沒有秘密啟發自己,這一直是Hideo Kojima和Guillermo del Toro提出的著名可玩預告片,然後取消了Silent Hills。
正如Bloober的創始人兼領導人Rafal Basaj一樣,用戶所顯示的積極印像以及PT發布後的幾個小時內在網絡上發生的口碑的印象,這是多次清楚的對於與通常的生存力學無關的恐怖經歷,人們對恐怖經歷非常感興趣,並著重於幽閉恐懼症的感覺,強烈的心理含義以及非常細心的空間和鏡頭。實際上,恐懼的層次是一個人的第一次冒險,在這種冒險中,玩家直接經歷了被詛咒藝術家的瘋狂。生活這個男人的戲劇也意味著與他最殘酷的痴迷保持聯繫,並以悲傷但同時令人不安的概況觸動了過去。作為實驗性產品,Bloober需要收到公眾的反饋,並更清楚地了解什麼可能有效,而什麼可以要求進行更改。因此,在2015年的最後一部分中,該遊戲已在Steam的早期訪問中提出,現在可以從2月16日開始在PC,PlayStation 4和Xbox One上首次亮相。因此,讓我們確定總結了這項工作給我們留下的情緒,請記住,某些組件正常工作,但是深入的一些細節會使整體更完整。
不要回頭
與我們能夠掌握的第一個早期訪問版本的組成相比,恐懼層的確定性構建具有結構性差異。實際上,Blober不再只是嘗試整個冒險的第一部分,而是更喜歡推斷完整遊戲的一些重要序列,以概括內容並提供更精確的想法可用於完成工作。這樣,許多敘事參考文獻也被消除了,主要是文字性質,這可能為玩家提供了太多的進步。在經過證明的過程中,我們感覺到藝術家的折磨涉及他的妻子,他的妻子在房屋內發生大火後仍然受到嚴重損害。
實際上,從可以在情景中找到和閱讀的文檔來看,對悲劇發生後發生的事情做出了一個相當明顯且同樣令人不安的假設,並且開始理解主角的問題是由於關注的有罪缺點,引起的,它們以各種偏執狂的形式生長,最終導致真實的恐怖。在某些時刻,這些細節在陳述中揭示了這些細節,並得到了居住在藝術家心髒病的危險的Brusii的支持。但是沉默和悶悶不樂的氣氛只是獎牌的一側。很快,圖像的扭曲,聲音動力,對記憶的言語兇猛是主角撕裂的痛苦是疼痛的傷口,並受到了生物che態的扭曲。恐懼層完全發生在一個房屋中,然而,它是根據其所有者的暮色總是新的和扭曲的形式和顏色來表現出來的,就好像我們被困在幻覺中一樣。PT中已經使用的技術,例如燈光和聲音之間的交替,始終在不同外觀室中引導的門的持續開口以及幽閉恐懼症的氣氛非常富含Bloober的個人風格,並以個人風格來參考繪畫。壓迫性的氣氛無可爭議,散佈著有效的聲音和組裝技術。在許多時刻,人們可以理解,即將發生重要的事情,但是儘管如此,儘管一切都會跳到椅子上,並嘗試不斷的不安,尤其是當您決定戴上帶有位置音頻的好耳機時,它。但是,我們還必須認識到,在Arly訪問的壓縮公式中已經提出了最重要和有效的部分的很大一部分在這些時刻之間,其他部分作為插曲,並不總是設法保持我們自己設定的強度水平。已經感覺到遊戲了,感覺是將其中一些階段視為填充和膠水,以使體驗更長一些,但沒有代表全球經驗的經濟中的附加值。從本質上講,我們本來可以期望更具吸引力,更陌生的時刻,相反,這僅以降低的形式出現在劇本的最後一部分中。
很多緊張,很少的難題
如果一方面,您在恐懼層中呼吸的緊張局勢可以顯而易見。
玩家能夠在房間內和走廊內進行的操作確實減少到最低條款。您走路,打開一扇接一個的門,您閱讀文檔,試圖重建故事的邏輯線程,並不斷返回到未完成工作的房間,以添加下一件作品。最終,唯一的目的是猜測促使主角完全失去現實並向他展示自己的房屋如此扭曲,恐怖和迷宮的原因是什麼。除了這些因素之外,幾乎沒有其他因素,它首先是視覺和感官體驗,音樂和圖像起著主導作用,也可以影響印象較少的玩家。從某個角度來看,毫無疑問,它可以在難題的存在上花費更多的努力,相反,這僅是概述的。在證據中,只有一個禮物,並以非常基本的方式結構,因此我們給予了懷疑的好處。實際上,隨後的嘗試也已在同一行上進行了確認,主要提供了收集對像以解鎖後續房間的步驟,或者簡單地搜索數字組合以激活秘密鎖和機制。總而言之,真正的難題很少,並且根本不是為了使用戶陷入困境。總而言之,鑑於整體的壽命較小 - 從純粹的組織層面以及從情感和心理的角度來看。另一方面,在最成功的生產方面進行了仔細檢查,沒有什麼可以抱怨聲音部門了。藝術家的內心瘋狂所代表的干燥聲音,表現和扭曲的瞬間散佈著音樂的成長,旋律首先是憂鬱和突然的sibylline,能夠影響聽眾深深的不適感。
結論
測試版本 PlayStation 4
數字交付 Steam,PlayStation Store,Xbox商店
prezzo 19.99€
恐懼的層次是一種引人入勝的恐怖經歷,能夠在越來越令人不安和可怕的循環中確定自己。引起張力和灌輸恐懼的目的設法令人懷疑,儘管如此,Bloober選擇的方法已在交互式鑰匙中刪除了一些東西,使得級別的流動非常線性,並且根本不受播放器的質量。這些難題可以彌補這一需求,可以提供更大的總體平衡,但是很明顯,我們不想敢於敢於多大。但是,該遊戲仍然強烈推薦給所有PT仰慕者,他們正在尋找與偉大的經典作品有些不同的恐怖漂移。
Pro
- 極好的圖像鏡頭和扭曲
- 他設法安裝了強烈的張力
- 聲音部分起著至關重要的作用