審判後一個多個月,我們有機會完成Agatha Christie:ABC謀殺案,並對法國微型男孩開發的最後一部作品有了更完整的想法。正如我們已經在上一篇文章中指出的那樣,ABC Murders是一部直接受到小說《地獄系列》(Agatha Christie)系列的啟發的圖形冒險。這本書的出版可以追溯到1936年,就像英國黃色主義者簽署的許多其他作品一樣,這次冒險也置於了在Terra d'Alfione和Terra d'Alfione and and Hercule Poirot的敏銳度和Savoir faire Poirot,尤其是面對聚光燈的中心,而蘇格蘭院子的Savoir Faire則面對。從能夠與Agatha Christie進行比較並非易事的假設開始在美國廣播公司(ABC)謀殺案中,開發團隊試圖盡可能地強調主角的某些特徵,使調查性細微差別廣泛呼吸,並追踪參考小說中描述的相同的調查方法。Poirot是一個微妙的人,絕對具有非常僵化的職業倫理和質量的演繹品質,與他的許多對話者中的欽佩和煩惱都引起了混合。儘管從這個角度來看,完成的工作使我們滿意,但微型創造的冒險並非沒有一些缺陷,我們將在下一個段落中更具體地分析一些缺陷。
三起謀殺案相互交織
從結構的角度來看,小說《地獄系列》基於兩種不同類型的敘事。一方面,我們的故事是由Poirot完成的每項調查中的朋友和值得信賴的冒險同事Arthur Hastings創作的故事。另一方面,第三人稱中也有一些序列,其中奇異的亞歷山大·波拿巴(Alexander Bonaparte)的持有人說。後者是敘事背景的核心,但它也成為確定黑斯廷斯本人直接見證的所有事實的必要手段。
小說中產生的兩個相結構肯定會使開發商的生活變得複雜,這就是為什麼在ABC謀殺了故事的引力中心,而Poirot的內部反映支持了,而Hastings則留給了Hastings。在調查期間競爭的配件角色。同時,有關CUST的事件僅限於幾個短期切割場所,而沒有玩家的互動次數最少。與小說中的事件一樣,ABC謀殺案的事件發生在1935年,當時與ABC簽名的一封信告訴Poirot,幾天后,幾天后,在Andover鎮就會發生一種即將發生的犯罪。調查人員迅速警告蘇格蘭院子,但無法避免謀殺煙草主義者愛麗絲·阿切爾(Alice Archer)。因此,開始了一個密集的調查網絡,在此期間,Poirot和受信任的Hastings在三種不同的犯罪現場進行了在許多不敬虔的遺蹟之前,神秘的execution子手發起了他的挑戰手套。 Poirot不會使他重複兩次,並且以他的特徵是他的特色,他將能夠在眾多審訊之間解脫自己,這是謊言和欺騙性的證據。從美學和表現力的角度來看,Poirot概述了受Agatha Christie小說啟發的電視連續劇的歷史解釋者David Suchet。正如我們在預覽階段所觀察到的那樣,微型人想關注非常特定的情況,例如角色的方式,他的手勢和語言,並尊重從這個意義上所做的工作,這似乎是令人滿意的,可以通過多彩而增強過去的紳士表達了法語,急性觀察,更不用說在觸手可及的第一個鏡子前捲曲鬍鬚的尖端的自戀習慣。
PC系統要求
測試配置
- Intel Core i7 -4770處理器
- RAM中的16 GB
- Scheda視頻NVIDIA GEFORCE GTX 970
- Windows 10 Pro操作系統
最低要求
- Processore Dual Core 2.2 GHz及以上
- 2GB在RAM中
- VRAM 512MB視頻卡
- Windows XP/Vista/7/8/10操作系統
收集線索的藝術
在他的創作者宣稱的意圖中,ABC謀殺案應該提出一個適合更廣泛的受眾的結構,而不是傳統的利基市場,它仍然欣賞冒險和點擊的流派。好吧,完成遊戲後,我們必須認識到這個目標僅在絲毫部分才實現。如果一方面,與該類別的歷史指數相比,困難的水平平均是向下校準的,甚至可能會更具分心的受眾的吸引力,那麼遊戲結構已證明- 我們會添加而沒有太多驚喜- 非常傳統。節奏是非常比較的,而相互作用都是基於對環境減少的探索以及對話的完成或難題的解決。最成功的機制無疑是大腦模式,或重建Poirot為他的突觸深度充電的事實,那些“小灰色細胞”,這要歸功於他擁有的齒輪比其他任何人都要多。
收集了必要的信息後,打開了所有詳細信息以回答調查基本問題的適當菜單。一開始,他們可以選擇的碎片很少,並且在扣除額上的推論上不會有特別的困難,反之亦然,事情變得更加細微,我們必須嘗試嘗試,請牢記已經有什麼發生了。支持遊戲的另一點涉及敘事中斷的謎題。總體而言,已經插入了15個,主要集中在對象,揚聲器,衣櫃和其他任何Celi的開放中。同樣,在這種情況下,當鑲嵌物的碎片開始到位時,情況的數量和復雜性高於最後一部分。相反,他們無法說服我們觀察角色的活動或對話和審訊的趨勢,無疑可以做得更好。事實證明事實的懷疑和個人對事實的探索探索,而對事件本身的趨勢不太努力,這也不是非常有效的,這也是由於對話並未證明是敏銳的。一個響應與另一種響應之間的差異是如此明顯,以至於它們永遠不會在兩個不同的替代方案之間做出選擇。實際上,實際上總是能夠清楚地猜測最有效的文本線條是什麼,例如要先將其丟棄的文本行是什麼,而如果後果出現的情況仍然是微不足道的。完整的前所未有的面孔無助於對審訊進行動畫,這並非偶然地介紹了一些單詞,靠近角色的面孔,以表明在談話中產生的心態。該功能顯然是附件,方法非常模糊地回憶了La Noire的功能,儘管在這種情況下,演繹組件降低到光線為光線,並且對恢復線索的恢復也不是至關重要的。
結論
阿加莎·克里斯蒂(Agatha Christie ABC)謀殺案是一次謹慎的圖形冒險,儘管它以顯著的線性性和一些成功的設計選擇,而不是其他人的設計選擇,但尤其是由該類型的粉絲和戀人娛樂。總而言之,我們在我們面前有傳統主義的經驗,旨在滿足相當間接的需求,幾乎沒有傾向於受到更通用的受眾的讚賞。最終,在遊戲期間,這種互動保持在非常安靜和線性的標准上,並得到了平均壽命(大約十個小時)的支持,並且忠實地重建了小說中的情節和角色。
Pro
- 忠實的小說氣氛
- 重建事實的方法
- 許多難題可以解決
反對
- 非常線性
- 在不是特別敏銳的對話中的選擇
- 對角色的觀察本身就是目的