從歷史上看,以太長時間和困難的發展時間為特徵的標題也能夠使遊戲玩家充滿激情,但是也有一些例外,在這裡,對軟件屋(或其關鍵人物)的不可動搖的信任繼續為希望帶來希望,夢想,夢想厚度和質量的結果。只需想到“宗教”的期望,即詩意是最後的監護人周圍的人。
儘管與Smoky Ueda頭銜的並行性似乎不合適,也考慮到遊戲中的生產價值,但證人的故事與神秘的日本項目的接觸點不同,從首次公告開始 - 遙遠的2009年- 直到不可避免的過渡到當前的電子遊戲一代,在該一代中,五顏六色的拼圖/冒險應該使新的索尼旗艦店推出。在PlayStation 4的演講會議上展示了令人著迷的預告片之後,遊戲再次返回了陰影,在一些著名的國際博覽會上短暫地出現,在那裡他繼續取笑批評和公眾的想像力和興趣。此外,這是美國年輕開發商喬納森·布萊(Jonathan Blow)簽署的第二件作品,與此相同出色的辮子他設法對整個獨立的電子遊戲運動都有聲望,傳達了今天每個人都在每個人眼下的巨大成功。去年9月,目擊者的啟動日期終於宣布了,如今,我們能夠掌握PlayStation 4版本的最終代碼,該版本將於1月26日伴隨該版本,並在接下來的幾週內由iOS系統的迭代。
證人中的詩歌,神秘和色彩騷亂,喬納森·布萊(Jonathan Blow)簽署的拼圖冒險
孤獨
經過長時間的靜止,最近被第一人稱拼圖 - 冒險的流派震撼了TALOS原理由Croteam撰寫,這個標題不僅為開發團隊的遺產感到驚訝,主要以FPS系列Vecchia School認真聞名,而且還因為提議的邏輯和誘人和憂鬱的劇本的光彩,由主題哲學哲學滲透和形而上學。
目擊者提供了類似的開放世界結構,但不能與克羅地亞傑作的結構疊加,也有拼圖的機制有很大的差異,鑑於不是與要適當放置在場景中的一組對象相互作用,而是將喬納森( Jonathan)打擊的工作基本上(但不僅是)在特殊的面板上進行干預,其中必須追踪簡單的線才能進入兩個維迷宮的頭部。就這樣?絕對不是。在冒險開始時,玩家投射在一條神秘的隧道中,在底部,在傳遞了一對基本的入門難題之後,一棟毀滅性的建築物從繁榮的植被中開放:這是神秘的第一部分基本動態過度信心。沒有書面跡像或雷鳴般的神性來“暗示”該怎麼做(或更確切地說,不這樣做),並且遊戲菜單是如此降低到骨頭,以至於唯一可用的選項是調整亮度,軸的逆轉Y和字幕的激活,除了對行車的基本管理。因此,似乎很明顯,玩家在整個冒險期間都必須獨自一人,從他的錯誤中學習,嘗試,但最重要的是通過加深對迷人環境的知識,這有更多的東西可以告訴什麼從探索的最初幾個小時開始。經過短暫的研究階段後,立即收到了初步區域的目的:實際上,所有顯示器的所有監視器都由大量電纜連接,一旦拼圖完成,這些電纜被“激活”,這些電纜已鏈接到它們,將能量引導到閘門主進入該島。這是一種曾經在豐富(但不是巨大的)開放世界地圖中滲透到的開胃菜,必須跟隨和研究面板的佈線才能達到其所在各個部分的負責人是冒險劇院分裂了。除了解決某些難題和難題可以解鎖的特定領域之外,它們從一開始就可以自由訪問,大大增加了玩家的損失感,由於Inescase具有基本的規則,這可能會遇到特別困難的面板,因此可以理解。他們。
只要您沒有發現使命運燈泡打開的缺失物品,這將促使探索,實驗和追溯步驟。拼圖群的顯然隨機分佈觸發的心理過程令人難以置信,強調,如果您仍然需要它,那就是加利福尼亞遊戲設計師的天才和藝術靈感。大約有650個難題分佈在島上,這是一個令人難以置信的數字,轉化為壽命很高。但是,要繳納證人稅,就沒有必要克服所有人,這是一家艱鉅的公司,根據Blow本人提供的估計,只能在1%的球員中成功。關於實際的遊戲玩法,與環境的互動機制非常簡化:除了比賽之外,可以通過按住L2並將左模擬桿向前傾斜來激活,唯一使用的DualShock 4按鈕是X,是必不可少的。啟動解決難題的方法,並追踪迷宮內部的線條。如前所述,眾多面板基礎的規則相當多樣化,巧妙,使符號,顏色和其他要了解如何進行的符號,顏色和其他要素進行研究,也有非常有趣的驚喜,我們留給您的樂趣發現。
Trofei PlayStation 4
目擊者總共提供了14個獎杯,分為兩個銀,11個金牌和一個白金。除後者外,與其他所有內容的發布有關,這些都是隱藏的目標,僅在完成動作後才證明球員。因此,我們避免表明潛在的和不愉快的破壞者。
遊戲中的藝術
從表面上講,喬納森·布萊克(Jonathan Blow)的作品可能是一個迷宮的迷宮容器,散佈在異國情調的地圖上,但是,通過越來越深入的齒輪,令人著迷的富裕環境開始對玩家“說話”,以告訴玩家,告訴球員。隱藏在島上的秘密和神秘的歷史。菲爾·拉馬爾(Phil Lamarr)的能力(紙漿小說),馬修·沃特森(Matthew Waterson)(命令:1886年),阿什利·約翰遜(Ashley Johnson),阿什利·約翰遜(Ashley Johnson)(盲人,我們的最後一個)和Terra Deva的神秘音頻信息將被恢復,用意大利語字幕,並由Phil Lamarr(紙漿小說)的藝術家稱為提供信息的信息nebulaose繪製了屬於玩家解釋和完成的圖片,從而幫助自己獲得了有時從場景中出現的神秘線索。
與難題的研究和解決方案相關的令人著迷的心理過程伴隨著無人島的神秘感和孤獨感,無人居住的島嶼觸發了它,其和諧的設計受到了溫暖而包裹的調色板的增強,這可能是受到法國印象派潮流的啟發。
證人地圖的每個平方米都呈現出美味的藝術精緻和令人不安的特質,在那裡,自然主義建築專家在開發團隊中僱用的觸摸已轉化為簡單的崇高級別的設計。在島上,島上的顏色和地理上的生物群落形成鮮明對比的生物群落,從樺木樹林和秋天的味道到裸露的甜點,穿過紅樹林,竹桿,受日本植物文化撫摸的湖泊,再到強烈的山脈落基果園和春天的果園在布盧姆。從未經污染和占主導地位的天性中,被天空和海洋的柔和藍色所包含,人類生命的碎片和殘骸出現了,與動物群一起似乎已經放棄了這個奇妙的伊甸園。人造結構,其中我們發現了一個帶迷宮花園的城堡,寺廟和帶有各種類型建築的房屋,都被憂鬱的氛圍所包圍,並用相同的治療方法製成,這些療法專門用於自然環境,停止了特別巧妙的困惑,這些困惑使好奇心和好奇心和味道供養渴望發現喬納森·鮑爾(Jonathan Blow)作品的所有秘密。使用專有圖形引擎的想法,圍繞標題的需求而形成,事實證明是開發團隊的獲勝卡,該卡已經通過了動力的舊平台過渡,並在PlayStation 4上與一個非常紮實的美學部門E造型完美無瑕。儘管從多邊形規模的角度來看,雖然並不是特別要求,但證人的某些建築物的宏偉和三個維度確實使您無語,這也使您無言以對,這也要感謝1080p的決議和每秒岩石的60幀。專門用於圖形的瘋狂藝術護理伴隨著一個音頻領域,旨在強調憂鬱的氣氛和孤獨感,在這些氛圍中,幾乎沒有的配樂被非常精緻的樣品(例如風的風沙)所取代。那撫摸著植被。
結論
測試版本 PlayStation 4
數字交付 Steam,PlayStation Store
prezzo 36,99€
見證人詩意,巧妙和藝術啟發,強調了喬納森·布萊(Jonathan Blow)出色的遊戲設計師的所有熱情和才華,能夠將“簡單”的拼圖/冒險與親眼圖轉變為情感上令人興奮和令人興奮的體驗。與難題的解決方案相關的基本遊戲玩法伴隨著一個引人入勝的心理過程,該過程是由島上的崇高級別的設計觸發的,島上的崇高級別是隱藏的謎團,慢慢地揭開了玩家夢幻般的眼睛。自從第一次宣布這項工作以來,大約七年已經過去了,這是一個很長的時間間隔,這使其成為創造最有權威,長期且風格上最令人滿意的獨立作品之一的必要時間。建議無儲備。
Pro
- 豐富的水平設計
- 巧妙而藝術上的宏偉
- 大約650個拼圖提供了非常顯著的壽命
- 從表面脫穎而出的多
反對
- 如果您討厭拼圖,藝術和自然要死,那不適合您