在益智遊戲發現新肥沃的時期,由於移動設備和蓬勃發展的獨立全景,提出了真正的原始,明亮的想法,並且具有強大的個性,這也越來越複雜,這也是因為敢於敢於敢於殘酷的市場和克隆人的偏見,有時您真的很親愛。然而,塔洛斯原理,我們的分析的主題,它代表了強加和區分自己的願望的象徵,這是由平凡之外的藝術靈感和如此深刻而成熟的敘事底物催化的,它幾乎與視頻遊戲媒體是陌生的,反射的推動通常是拳打,而本身就是目的。令人驚訝的是,這種優雅和美味的作品是由Croteam的男孩誕生的。天生只是為上述成功的傳奇的新章節探索一些環境難題。在敘事設計中的幾個關鍵人物中的介紹,即程序員- 射手湯姆·喬伯特(Tom Jubert)和喬納斯·凱拉特茲(Jonas Kyratzes),這是一些非常有趣的標題的作者,因為交換者,FTL和SEA將聲稱一切都改變了益智遊戲從概念的角度來看,在全新的體驗中可以同化Portal,有時甚至是最精緻的口味,甚至能夠發癢。如果您想了解更多信息,只需繼續閱讀即可。
TALOS原理是一款受啟發,原創和非常成功的益智遊戲
存在問題
在希臘神話中,塔洛斯(Talos)(或塔洛(Talo))是一個活著的青銅巨人,赫菲斯圖斯(Hephaestus)為宙斯(宙斯(Zeus))創造,宙斯(Zeus)是一種強大的自動機,其目的是保護克里特島免受不需要的訪問。想像一下這種生活形式的生活形式 - 我們今天所說的人工智能 - 可以在一個人的生存和意識面前,您將對哲學和形而上學的主題具有第一個微妙的觀念在Talos原理中。一個人與汽車有什麼區別,如果我們可以一一替換具有納米機器人能夠複製其絕對功能的單個神經元?如果僅替換了少數這些腦細胞,我們會繼續具有人類意識嗎?
在冒險過程中,玩家將與散佈在地圖上的碼頭進行互動的存在性問題,這是由埃洛希姆(Elohim)的雷鳴般的聲音嘲笑- 一種自從自從第一次和神秘的神中“伴隨”我們的全能神他們不時地在眼前露出自己的消息和序列。標題croteam的第一個影響是疏遠了場景的雙重靈魂,沉浸在田園般的古代景觀中,但點綴著未來派的元素,例如上述計算機,這暗示了我們被限制的領域的實驗性質。此外,玩家的化身也是一種優雅的Android,只有在眾多謎團,拼圖之後的謎題之間才走上自己的方式,您可以對包圍Elohim創建花園的奧秘有一個更清晰,更個人化的想法。令人驚訝的是文本,參考和報價的數量和質量,吸引了玩家,鼓勵他提出問題並反思自由意志的概念,對立和滅絕的主題,並具有真正不尋常的優雅。電子遊戲媒介。無休止的是,如此深刻而良好的工作工作使玩家參加了許多閱讀會議,但並不適合每個人,儘管有可能通過將自己奉獻給簡單的難題解決方案來忽略它們。儘管如此,不讓自己被所見論點的完善和成熟度帶走,它可以部分減少塔洛斯原理的內在魅力。我們寫的那一刻,標題尚未正式發布,沒有意大利語的字幕,但是開發人員告訴我們,他們正在從事各種翻譯,我們的願望是我們語言中的文字將達到原始的。
建築障礙
好的,有很多哲學,情節確實非常有趣,甚至導致了由玩家的選擇和個性決定的多個結局,但是Talos原理是什麼樣的遊戲?如前提期間所指定的,我們正處於受傑作門戶靈感啟發的第一個人益智遊戲的面前,但是,它從最親密的動態的角度移開了,從而使邏輯的謎團更具影響力而不是使用鼠標和鍵盤的玩家技能。在冒險開始時,我們發現自己沉浸在一個超現實的希臘羅馬情景中,而我們的導師埃洛因(Elohim這將掃描向積分的進步。遊戲地圖分為三個主要領域,簡稱為A,B和C,分別受到Greco-Roman,埃及和哥特式中世紀古代的啟發,我們將在其中找到一種寺廟或大教堂,而這又提供了免費訪問謎團,每個設置為7個。
在每個“房間”中,一個令人著迷的室外場景中,有一些可以訪問單個難題的門,可以按照所需的順序解決。玩家的目的是恢復所謂的“密封” - 俄羅斯方塊的俄羅斯方塊 - 通過一個特殊而有趣的迷你 - 啤酒,允許繼續利用創造花園。海豹並非全部都是同一家族,為了清楚起見,印章分為顏色。例如,紅色允許您訪問塔的各種計劃(您都是所有的),而黃色則可以解鎖解決難題所必需的不同小工具,越來越複雜,而從未陷入挫敗感。除了獎勵明星和秘密外,還需要收集一百多個海豹,這是標題壽命的元素,在第一個“運行”中可以安全地超過20個小時的比賽。這些難題都是合乎邏輯的 - 裝飾性 - 只有少數提供了一定的手動技能 - 要到達令人垂涎的四氨酸,通常在能量屏障後面關閉,有必要仔細觀察環境,以及利用可用於規避各種安全系統和障礙的對象。小工具在所有方面都是六個,在大多數情況下,它們必須彼此組合(如果有的話)才能找到單人室的正方形:例如,干擾器對於解鎖能源壁壘和停止危險地雷非常有用帶有運動探測器;激光連接器將光(藍色和紅色)的光束偏轉到各種開關;該立方體可用於攀登突起或將其他小工具定位在某些高度上。風扇和平台通常用於移動或抬起對象,而全息記錄器允許您通過可用的可用來複製我們的某些操作,例如將對象加倍。儘管上述小工具並不多,在冒險的最後階段,在開發人員準備的邏輯解決方案中有些疲倦,但該品種仍然非常好,並且能夠長時間逗弄玩家的腦膜。由於每個難題可以完全自由自由,除了入門階段,因此不能說一個真正的學習曲線,但是在使用每個新小工具被征服時“伴隨”。有些難題非常簡單且迅速地詳細說明,其他難題需要時間和耐心才能完成,因為Croteam經常使用透視,窗戶和對稱性播放,因此非常仔細地研究了正確定位對象所需的區域。在大多數難題中,這些解決方案都是單次的,但是不乏難題可以找到其他路徑。最後,請記住,有可能以“可調節”模式啟動遊戲,並有可能創建難題和整個個性化廣告系列,從而進一步的壽命。
古董魅力
Talos原理在專門訪問的版本中也非常喜歡它,但是隨著“評論代碼”的更新,它受益於一系列功能,這些功能進一步強調了Croteam出色的圖形藝術作品。其中,我們發現,例如,對直接X 11書店的支持,絕對更精緻,直接X 9的固體以及一個新的照明系統,尤其是在窗戶上微妙的輕質濾鏡的寺廟中。
創造花園花園的田園場景通常會導致令人嘆為觀止的全景,它超過了天空的所有產量,背景中的海洋和光線的影響以修飾圖像。植被和各種廢墟的投降也非常好,尤其是希臘- 羅馬和埃及的遺址(中世紀的場景都降低了一點),甚至在樹木和陰影的樹幹上都沒有一些奴隸的質地,這些紋理並不總是總是精確的。此外,通過我們的試用配置,我們能夠將所有細節播放到1080和60幀每秒的最大值,非常穩定,對早期訪問代碼的敏感,在某些情況下以放緩的標誌為標誌。眾多的高級圖形選項還可以使您根據遊戲系統來塑造體驗。埃洛因(Elohim)雷鳴般的聲音以及聲音效果的出色採樣,深刻,充滿活力和出色的三個維度。配樂,放鬆和特質憂鬱,完全融入了包含情節並能夠觸摸正確弦的哲學背景下,也很美味。
PC系統要求
測試配置
- 社論人員使用個人計算機華碩CG8250
- Intel Core i7 2600處理器
- RAM中的8 GB
- Scheda視頻NVIDIA GEFORCE GTX 670
- Windows 7操作系統
最低要求
- 處理器:雙核2.0 GHz
- 內存:2 GB RAM
- 調度視頻:Nvidia Geforce 8600,AMD Radeon HD 3600,Intel HD 4000
- 迪斯科空間:8 GB
結論
TALOS原則由認真的Sam的開發商與哲學家和敘事設計師的才華橫溢,是一種令人難以置信的勇敢和原始的經歷,能夠以超現實和迷人的場景吸引玩家,使他參與了深厚而成熟的情節的漩渦,這嚴重推動了反思特別精緻的問題。豐富的文本可能會阻止最敏感的玩家,但是可以完全享受唯一的拼圖組成部分,同樣深刻而有趣,而天才的閃光也不缺乏。簡而言之,如果您喜歡原創和進取的第一個拼圖遊戲,那麼Talos原理實際上是強制性的購買,尤其是如果您對哲學有弱點。
Pro
- 深層情節,能夠涉及和熱情
- 藝術護理對高水平的照顧。簡直令人著迷。
- 許多難題可以解決和秘密要揭示
- 像其他幾個頭銜一樣勇敢
反對
- 哲學組成部分和眾多文本並不適合所有人
- 一些罕見的斯拉夫紋理