歡迎回到日本

輸入便利店,您會發現不可避免的牆壁上有報紙和雜誌,架子完全專用於多種類型的杯子麵條,在櫃檯上的展示櫃,蒸汽三明治和自動取款機可以用來進行取款,沉積物,沉積物,存款或電線傳輸。在道路的另一側,您每次都會在條帶上越過越過奇特的聲音效果(盲人的直覺),有一個俱樂部,有各種經典和現代製作的俱樂部:有了一百日元,您可以製作Virtua Fighter或Taiko的比賽:Drum Master,那是帶有鼓的有趣的硬幣;甚至操作眾多機器之一,用機械臂釣魚任何獎品。如果您餓了,您可以在各個街區的眾多餐館中的一家餐館之一,幾乎每個社區都出現,以獲取各種口味和口袋:從拉麵宴會到壽司酒吧。最後,在晚上,您可以選擇進入那些被美麗的女孩服務和尊敬的俱樂部之一,從而消除薪水,但是,他們只與他們進行對話:延長雙手會導致不愉快的後果在這些練習中,它由當地黑手黨擁有。我們不僅描述了最後一次去日本之旅,而且只有一些您可以在Yakuza 5嘗試的抵押活動,《世嘉》系列的情節於2012年12月在主場發行,直到現在才到達西部;延遲延遲,但受到特許經營的粉絲的歡迎,以證明出版商希望再次在美國和歐洲提供這種產品。在遊戲中,我們穿著Kazuma Kiryu的衣服,還有其他四個角色(Taiga Saejima,Haruka Sawamura,Shun Akiyama和Tatsuo Shinada),在五十個小時的五十小時內,在五十小時的五個章節中交替出現。如果您想在主要任務之外完成所有附帶任務。

Yakuza 5被確認為完整且令人信服的產品,這可能是該系列的最佳情節

裡面的火

Yakuza 5的基石無疑是敘事,它涉及和充滿激情的敘事。日本對話的強度令人印象深刻,但必須立即澄清字幕僅以英語來存在,這不可避免地會影響長期使用許多小副本文本;這真是可惜,因為在這些筆觸中,可以找到作者的非凡作品,實際上,關於日本文化而不是在輪廓角色上,從這種觀點有些刻板印象。

第四集的事件發生後,Kazuma Kiryu決定放棄Tojo氏族,並在出租車司機Taichi Suzuki的虛擬身份下在福岡開始了新的生活。但是,由於Tojo氏族的指揮官與Yahata家族之間的會議,這座城市處於動盪狀態,顯然注定要製定一個艱難的聯盟。 Kazuma的老朋友Dojima Daigo正在照顧與Tadashi Madarame的談判,但在會議之後,他神秘地消失了。有人綁架了他將行動上游寄來嗎?儘管決心避免Yakuza的事件,但遊戲的主角將無法在一系列事件前退縮。這是構成Yakuza 5活動的五個部分中的第一個,如上所述,其中包括各種各樣的主要和次要活動。在Kazuma,Taiga,Shun和Tatsuo的角色中,我們會發現自己在探索五個大城市的重要社區(福庫卡,名古屋,東京,薩波羅和大阪),通常會與黑社會成員,幫派成員或簡單的貝爾人,願意形成鮮明的對比。回到排隊戰鬥。與前幾集相比,從設置和等待時間的角度來看,衝突被作為JRPG進行管理,這次您在路人中間戰鬥 - 幾乎沒有插曲,並為動作的曲目提供了最低點。在動作中,基本上看起來有些重複,但是當我們抓住場景中存在的眾多物體時(簡而言之),他知道如何給予最好的,我們將它們用於一些最瘋狂,最壯觀的終結者,他們將它們使用它們曾經見過。抓住步行自行車,朝對手奔跑的Kazuma“通過將他浸泡”到他的臉上,然後壓倒他的框架是一個令人興奮的場景,就像“正確的”移動似乎很痛苦,在地面上完成敵人,將他的臉滑在瀝青上。但是這些變體很多,也意味著使用背景元素,例如牆壁和障礙。戰鬥風格根據角色而變化,實際上,塔加傾向於加載打擊以放置毀滅性的立柱,而Tatsuo則更喜歡聯合插座使他的挑戰者無法發揮作用。與年輕的Haruka的運動大不相同:決心成為偶像,女孩將不得不嘗試以節奏的遊戲風格舞蹈挑戰,精疲力盡的鍛煉,參與電視節目,甚至與粉絲們愛上的粉絲“問候”會議,非常堅持現實。

很多事情要做和看到

如前所述,Yakuza 5運動的主要任務涉及探索和戰鬥,後者也有助於獲取我們在地圖上的下一個目標的信息。

影響的產量非常好,並使衝突變得有趣,並且苛刻(但庫存中實際上從來都不缺少治療產品),儘管一段時間後動作會重複。無論如何,體驗的厚度重要在於次要活動,如提到的那樣,並大大增加了遊戲的持續時間。作為出租車司機,Kazuma將能夠通過關注交通信號燈,選擇前車道,指示指示器和行人條紋,加速加速和製動器來支付顧客,以避免震動,並在此期間進行一些對話。這些是相當乏味的任務,幸運的是,它與瘋狂的速度比賽交替出來(從圖形上非常過時,您必須說),遊戲室中的遊戲,關於拉麵烹飪或在黑暗中烹飪的迷你裙以及使用的任務傳統的機制使我們參與了次要角色的事件:一些犯罪分子威脅的店主,一個逃離家園的女孩,一個舞台助手尋找演員,一個危險的神秘出租車等等。在某個時候,您正在與雪森林的背景進行狩獵,而Haruka的活動都圍繞著Minis進行,因此構成了混合遊戲紙牌的好方法遊戲。但是,請注意救援系統,絕對是“舊學校”:在比賽之後,可以從我們所處的位置恢復遊戲,但是,如果出現了控制台,那麼更好的是您節省了進度在某些地方存在的適當盒子之一。

Trofei PlayStation 3

Yakuza 5中包含的獎杯是五十七個,而獲得的獎杯僅僅是承諾的問題。實際上,有一些與完成單個章節的完成有關的成就,因此在任何情況下都阻止了這些成就,但是許多其他章節都基於實現一定數量的特定操作的許多其他章節:與路人交談- 通過完成所有工作,大量的錢給卡祖瑪來的孤兒院等等。

過時但著迷

遺憾的是,鑑於在日本發行時,與上一集相比,在日本發行時,西方的Yakuza 5花了三年的時間,與上一集相比提出了重大改進,當然還有一些重複使用的資產(請參閱動畫)(請參閱動畫)但是,即使是一個全新的引擎,也能夠以令人印象深刻的忠誠描繪某些城市的能力。

數量的定義質感低,沒有連接運動可以避免角色短動作中的“坦克”效應,速度比賽似乎是從PlayStation 2(想要做好的)和最長戰鬥階段的場景背景顯得空無一人,但同時面孔的照顧是非凡的,為了支持已經值得稱讚的質量敘事,而該方向永遠不會失去打擊,設法打包了良好的氛圍或產生巨大影響的序列(Kazuma躲避兩枚導彈仍然無動於衷:我們想談論它嗎?)。在城市內部跑步被證明是一種令人興奮的體驗,某些技術限制無法抓撓,並且路人的彈出窗口發生在不煩人的距離上。當然,要在西方擁有新一代的Yakuza,我們將不得不等待更長的時間,但是考慮到參考平台,時機和預算,幾乎沒有什麼可抱怨的。除了音樂外,這些音樂經常且願意出現在地位,如果不在較慢的階段,則可以增強屏幕上發生的事情。

結論

數字交付 PlayStation商店

prezzo 39,99€

儘管有三年的臀部,Yakuza 5還是確認自己是一種完整的,令人信服的產品,這可能是SEGA系列中最好的一集。五個可玩角色的漫長而激動人心的運動的優點,紮實的戰鬥系統和與過去結束的機制;但也有很多可用的附帶活動,在野斑中,這些活動在實踐中成為參考遊戲,並提供了機會,可以在福庫卡,納戈亞,東京,薩波羅和大阪社區中發現新事物,以優秀的方式代表方式。除了其強大的敘事組成部分之外,Yakuza 5是一次過時的日本之旅,這是一種井水和靈感的產品,我們希望在意大利受到歡迎。

Pro

  • 非凡的敘述,超凡魅力的人物
  • 非常持久的運動充滿了抵押活動
  • 日本氣氛和文化的出色產量
  • 堅實而始終如一的戰鬥系統...

反對

  • ...但是從長遠來看
  • 真的很好 - 保存圖形,但在某些情況下
  • 一些次要任務很無聊
  • 僅英文字幕