這是預期的並到達的:新的Sucker Punch Game在遊戲狀態下揭示了,顯然是Tsushima Ghost的續集。但是,這不會是經典的“ 2”章,而是不同的。題為Yotei的幽靈,這個新的視頻遊戲改變了角色,設置,歷史時期甚至更多。
期望2025 SU PlayStation 5(尚未宣布PC版本,但我們認為有一次它將到達),向Yotei的幽靈提供了一個簡單的預告片和一些有限的信息,使我們能夠開始了解自己的期望。
Yotei Set的幽靈在哪個地方
首先,我們談論設置,Youtii。我們不再位於位於韓國附近日本南部的Tsushima島。新章將圍繞蒙特Yotei,火山起源(安靜,在三千多年中沒有爆發),位於當今的北海道,這個地區曾經被稱為Ezo。
我們正在談論日本北部,這個地方 - 在Yotei的幽靈時期 - 不受日本政府的控制。這是一個由Sucker Punch描述的區域,由廣泛的草地,雪苔原和各種意外危險組成。與第一款遊戲中已經看到的東西沒有什麼不同,但是顯然,所有圖形改進都可以實現,這是直接為PlayStation 5製作的事實。
團隊承諾一個更現實的世界,有了新的天堂(我們談論星星和Aurore),但也有更好的風和植被的動作(我們記得我們記得用來指示遵循的方向)和寬敞的開放空間,可以欣賞地平線和一切有要看的。通過預告片和圖像,在自然界中,與第一章相比,有可能遇到多個動物的事實也很有趣,就像整章一樣:這是一個事實,即目標是使Youtei的鬼魂成為幽靈還活著而密集?
情節上的第一個細節以及Yotei的幽靈的歷史時期
設置的更改也與我們會發現自己面對的環境類型。根據預告片的建議,我們不在武士氏族主導的高度組織區域,而是沒有法律的地方。同時,缺乏持續的戰爭應該允許Yotei的幽靈也提出村莊,也許還會提出充滿人的城市,而不是讓我們在最荒涼的土地上旅行。
Yotei幽靈的主角將是ATSU,我們正式了解其中。那個女人看起來像個熟練的劍客,他們來到北部狩獵某人,在人們通常會消失的地方。但是,與ATSU交談的預告片戰士表明,我們的角色有風險成為獵物,因為每個Ronin(沒有主人的武士)都想消除它,這可能是因為他的頭上大小。
一個很棒的線索可能是一年1603,或Tokugawa Shogunate的開始。這是一個非常重要的歷史時期,一直持續到1868年(您也許經歷了最後一刻羅寧的興起)。這些也是在日本定居大約六十年的葡萄牙人被追逐的時期(實際上也是天主教)。儘管這只是一個猜測,但似乎Yotei的幽靈事件似乎會以某種方式與這些政治和軍事動盪有關。
因此,我們可以告別金·薩凱(Jin Sakai)的行為與本章相比,幾個世紀遠不遠,但是由於ATSU戴著類似的面具,因此他的繼承得以倖存是可信的。
Yotei的遊戲玩法的期望
如果關於設置和情節幾乎沒有關於遊戲玩法的信息,那麼我們幾乎沒有可靠的確認。我們可以理所當然地認為,Yotei的幽靈將是第三個人動作遊戲,它將建立在上一章中已經製作的基礎上。因此,它將重點放在手與手斗上,但不僅基於Katane。我們實際上在拖車中看到了ATSU使用的Kusarigama也就是說,鐮刀與重量相關的鏈條:後者是真正的攻擊工具,刀片僅用於最終打擊。
然後,我們注意到ATSU具有由葡萄牙語引入的Archibugio(也許更精確的日語版本Tanegashima-Tepppō)。鑑於該時期,主人公有一個是完全合乎邏輯的,儘管當然它並不完全適合策展人。在這方面,在預告片中,我們看不到關於不發出噪音的行為可能性的精確線索,但是我們認為我們被認為是理所當然的:我們是我們還是我們不是幽靈?
我們提出建議的另一個要素是狼的存在。在預告片的開頭,象徵性地暗示著ATSU是狩獵的狼,而最終,女人直接面對動物,然而,這似乎並不害怕。風(我們重複報告的方式)將它們都推向地平線。 Sucker Punch是否可能暗示該女人即使在比賽階段也會在她身邊有狼?還是像老鷹隊和刺客信條的主角之間的共生關係?就目前而言,它們只是我們的猜測,它可能只是情節的一個元素,而不是遊戲玩法的元素,但我們建議您將其固定在以後的演講中。
還要對Yotei的幽靈進行精確的想法還很早,但是Tsushima的1300萬幽靈在四年內出售我們確信,許多球員都期待著回到日本的Sucker Punch。您對此有什麼希望?