黑暗軍隊

Nippon Ichi現在已成為日本戰略角色遊戲發燒友的參考軟件。另一方面,沒有其他產品組合,其中包括La Pucelle口徑的標題:戰術,Phantom Brave和Disgaea系列不可能。後者於2003年出生於Playstation 2,黑暗中,後者因遊戲而聞名,直到它成為戰略JRPG的代名詞。除其他事項外,還有幾個傳奇的衍生產品,包括許多視覺小說,以及免費的移動版本Disgaea:Netherworld Unbound。簡而言之,這不會是百萬富翁的系列,但是當然,我們面臨著一個能夠建立多年來用無私的發燒友的核心核心的核心,具有哭泣或簡化的力學圖形,並且更渴望在復雜的世界中拋棄, Nippon Ichi總是知道如何創建。畢竟,Disgaea系列已成為遊戲的深度以及遍布其故事的大量諷刺劑量,這兩個元素現在構成了日本團隊的真正“商標”。從這個意義上說,讓我們看看後者是否也被貼在第五次常規劇集上,該情節僅在PlayStation 4到達。

Disgaea的世界以幽默和新穎性溢出的故事到達PlayStation 4

報仇,可怕的報仇!

充當冒險背景的情節並不是很原始的,而《霸主世界》的霸主願意密封不可能的聯盟,以免他們的王國免受皇帝惡魔的威脅,但他的士兵和他的士兵被稱為迷失,但被稱為“失落,但就像始終富裕的方面一樣,尤其是與各個主角的個性有關。

主要的是惡魔基里亞(Demon Killia),他想在遊戲中發現的原因是可怕的虛空黑暗中報仇,而且顯然我們不願意透露。這是一種絕對孤獨的類型,但能夠在桌子旁除外,能夠有偉大的利他主義手勢,因為它是一個很棒的食用。在他的身邊,玩家發現了塞拉菲納(Seraphina),塞拉菲納(Seraphina)是華麗,徒勞,被寵壞並願意做任何事情以避免家庭施加的婚禮的塞拉菲納(Seraphina) 。也殺死她未來的丈夫。再說一次,克里斯托(Christo為了吃咖哩噸,以免變得積極進取(確認滲透到遊戲的各個方面的瘋狂諷刺)。簡而言之,正如我們不久前所寫的那樣,細節使敘事體驗變得有趣,角色的精美動畫,他們的妄想河對話以及幾種漫畫情況,這些漫畫局限於用戶在遵循所有內容的時間上償還用戶。每個角色都有自己的攻擊技術及其特殊力量,通過累積經驗點和攀登水平(每種最大達到9,999)或適當地裝備自身,可以通過耐心和奉獻精神發展。因此,就遊戲玩法而言,幻想5:復仇聯盟的結構與其前輩的結構沒有太大差異。玩家必須在各種沃爾特姆巴王國內的一系列地區旅行,以尋找物體,武器和盟友,以與我們之前談論的被摧毀的惡魔作鬥爭。可以從聚會總部(Pocket Netherworld)的樞紐地圖上訪問任務,該地圖構成了冒險的神經點。在這裡,一場戰鬥與另一場戰鬥之間的一切都可以組織:招募新元素,在適當的醫院治癒傷者,訪問次要任務,保存遊戲或購買新設備。

內心世界

這個迷你世界不僅是美學的觀點,這是一種可靠的縮影,鑑於它在衝突期間還具有“積極”的角色,例如對盟友或相反,通過施加特定的特定Malus,給予特別的好處給敵人。如前所述,內部還有戰略大會,在哪裡獲得額外的要素或解鎖新的功能和商店,也許在投票時損壞了一些參議員,而項目世界則是“世界” “某些物體的所有內部。

根據該系列的傳統,每個系列都包含一系列由眾多怪物和老闆隨機填充的計劃,這可以增加“分析”設備的功能,等等。然後有一個無辜的生物生活在對象內,可以將各種獎金歸因於它們。例如,具有五分數無辜的角斗士類別可以改善盡可能多的武器的攻擊參數。如果願意,它們可以作為相關的對象移動或合併在一起。而且,如果偶然地武器或您想放置一小組的物品無法容納許多人,那麼您可以隨時通過進入AITM世界中的AITM組裝來擴展其技能。當時,無辜的商店非常有用,這是玩家的迷你Netherworld商店之一,它充當倉庫,可以在其中保留所有無辜的地方,還可以在戰鬥中自動管理與他們相關的一系列元素,包括戰鬥可能性將它們送入一種“農場”來積累經驗,並且在兩個或更多無辜的情況下,有時會獲得新的和更強大的功能。可以改善同樣的無辜農場,從而為所謂的無辜看守小隊提供更多資源。

Trofei PlayStation 4

DISGEA 5:復仇聯盟提供51個獎杯,包括秘密的獎杯,分為38銅,10枚銀,2個金和1個鉑金。例如,為了獲得它們,有必要完成不同類型的問題或各種情節,捕獲一百個囚犯,達到等於或大於9,999的水平,獲得一些特別稀有的物體或物品世界的傳奇武器等等。

團隊遊戲

至於戰鬥系統,它與該系列的規範沒有太遠,因此仍然是戰略角色遊戲的遊戲,角色由必須與敵人群體打交道的玩家控制,然後又轉到地圖分為網格。與其他章節相比但是,Nippon Ichi在戰鬥系統中引入了有趣的消息。同時,必須說,PlayStation 4 Power允許該團隊在遊戲的高級階段中與前十章中的十個章節同時在地圖上同時查看一百個角色。這不是最近的細節,因為大量敵人使一些史詩般的戰鬥絕對是史詩般的。

在真正的戰鬥選擇中,與團隊攻擊一起,即附近的兩個或多個政黨的合作以贏得獎金並改善攻擊的損害,添加了小隊攻擊。這些從與其他原則相同的原則開始,但允許執行強大的特殊技術,具體取決於團隊的類型。實際上,可以創建由領導者命令的特定角色組,並使他們在戰鬥中執行特定的任務,以換取福利,例如PERK或特殊技能,以及分享部分的可能性老闆的經驗。團隊可以執行不同的功能,從捕獲敵人到同一審訊等等。實際上,可以說服囚犯在田野或後方加入主角,以利用這些品質,包括歸屬的階級,其中包括新的摔跤手,女僕和黑闇騎士,只是給他們起一個人的名字。另一種重要的新穎性是由複仇模式構成的,復仇模式在特定條件下被激活,例如當他們的同伴遭受重造或被擊敗時。填充特殊條形時,可以使用角色的統計數據增加(也適用於敵人),並且可以使用過載。這些都是每個主要角色的特殊和獨立技能,他們可以改變衝突的階段:塞拉菲納(Seraphina)用她的魅力籠罩著敵人,使他們成為奴隸並感到困惑一段時間,而紅瑪格努斯(Red Magnus),骯髒的火焰國家(Forzuto)霸主,要進行三個班次,只是為了舉兩個例子。

小世界長大

除了已經報導的那些人之外,還有其他人對過去的章節進行了重新說明,並且會改變遊戲的各個方面,例如Magichange功能,Dual Magichange(這是一種創建巨大強大武器的雙重合併)或經典地理面板。這些是在某些土地上發現的彩色面板,這些面板會影響慈善機構或與位於她上方的角色的惡意影響。然而,在該區域散佈的不同顏色的小金字塔上粉碎,可以改變效果(所有色面板都會發生這種情況)。

例如,如果一個綠色的盒子能夠分配到戰術棋盤上又高於一個運動的人,以黃色將其轉換為黃色,它可以通過某些敵人的距離降低50%的距離或他們的抵抗力。地理位置的影響是多種多樣的,必須在實習後進行實習。繼續進行其他事情,我們查看在線。從這個意義上講,Disgea 5:復仇聯盟在紙上提供了一些有趣的功能。我們寫了“在紙上”,因為由於與遊戲服務有關的某些限制,我們無法嘗試它,因此我們必須依靠開發人員聲明的內容。無論如何,玩家將能夠向他的朋友向他的口袋Netherworld展示,並與其他次要元素共享,或者通過流媒體播放,根據會跟隨他的觀眾數量獲得遊戲中的“經驗”。如果他收到評論,他甚至可以擁有獎勵對象。如您所見,這並不是什麼嚴重的,但是這些仍然令人愉悅,並且在某些方面是原始元素,尤其是當它們按照所述工作時。至於技術部件,新一代遊戲機上的通過為遊戲帶來了一些好處。請注意,我們不是在談論誰知道哪些技術動盪,但是精靈大型,詳盡且色彩豐富,適當地增強了角色的設計,就像始終由Takehito Harada策劃的,這是該系列的歷史標誌。在概念上簡單但在色彩和風格上可觀的情況下,情景卻是一個令人失望的動畫,即使是兩個維度圖形的角色,也有些“木質”。總的來說,儘管與PlayStation 3上系列的過去作品不遠,但該產品仍然更令人愉悅。一如既往地轉向音頻行業,該系列的歷史作曲家Maestro Tenpei Sato策劃的音樂。構成樂器和聲音的配樂的歌曲都在現場,殺死真正的歌曲,最重要的是,在動畫介紹遊戲的動畫介紹中,由基里亞(Killia),Mamoru Miyano的原始配音演員和美麗的Love and Lieze演唱搖籃曲,Aimi。英語配音很好,這不取決於日本人,但同樣是一個很好的印象。

結論

Nippon Ichi憑藉《 Disgaea 5:復仇聯盟》提出了該系列在PlayStation 4上的典型公式,並以輕微但有效的圖形修復恢復了該系列,並在可玩性方面增加了一些有趣的新聞。在遵循傳統的同時,實際上,標題提出了一些新的對象,武器和課程,以及一些未發表的機制,將它們整合到瘋狂但戰術上良好的遊戲玩法中,並在每個細節和統計數據中都對其進行了處理。對於傳奇的粉絲來說,這也是一個樂趣,他還會發現自己在無限的選擇和定制方面,總的來說,所有戰略性JRPG愛好者。

Pro

  • 遊戲玩法的新添加豐富了遊戲系統
  • 許多內容
  • 有趣且極其友善的角色證實了一個愉快的情節

反對

  • 從技術上講,它與老式的作品沒有太大差異
  • 對於那些不生活在麵包上並磨碎的人可能有點重複