在洛杉磯的E3期間,他說了單人運動,他說,電子藝術選擇了科隆的Gamescom,以加深在《星球大戰前線II》或《空間戰鬥》中留下的少數幾個問題中的另一個問題。因此,通過通常連續的預告片,電影攝影預告片和遊戲序列,在德國博覽會上,我們以星際狩獵模式進行了攻擊。為24名玩家設計的星星狩獵狩獵本質上是在第一個戰線中看到的舊狩獵中隊模式的高級版本。跳動的心再次由不同的船隻之間的追捕和衝突表示,但是現在一切都設置在太空中,為更令人難忘的戰鬥賦予了生命,並且地球表面不再代表限製或危險。
五個紅色,我準備好了!
我們試圖為EA組織的事件的地圖設置在Fonchar的軌道上,在帝國的角色中,他看到我們打算防止叛軍摧毀我們的星星驅逐艦。通過重新定制其他選項,即使在第一個戰線中已經看到的其他選項,恆星Caccia to to Sakault將幾個目標分配給兩個團隊,並將每個匹配分為三個不同的階段:在這種情況下,叛軍首先應該減少星星驅逐艦的偏轉盾牌,然後削弱他們的防禦力,並最終發射成一個艱難的入侵,將其完全碎成。對於那些扮演第一個戰線DLC的人來說,這似乎很熟悉,但這裡的動作更加興奮和表達。他們可以選擇可以選擇的狩獵(一方面是三個,另一隻手是三個)。一些鮮為人知的缺席者,例如ALA-B或打firefender。這場爆炸案是本集引入的船隻之一,由於能夠同時發射更多敵人的能力,能夠造成巨大的傷害,但是團隊必須盡可能地尋找適當的平衡在坦克和快速狩獵之間。絕對歡迎標准在船舶控制系統中引入的新聞。特別是,不再有可能會以簡單的鑰匙壓力在死亡的rpm中弄亂,但是您必須使用左棍手動執行相同的逃避動作。
因此,還有更多的實踐,但是獲得的機動自由和滿足感顯然是優越的。取而代之的是,他並沒有完全說服我們採取目標,如果您發現自己離敵人很遠,但如此強調,以至於在平均/短距離內非常不舒服。從視覺上看,太空中的戰鬥很高興,在激光和爆炸中,相機的連續圈圈使《戰地風格》的狗鬥爭比前任的戰場更加興奮和激動。但是,很難關注像氣球一樣爆炸和消失的船隻,或者對似乎沒有考慮到被擊敗的狩獵的碰撞系統:在被我們的一位同伴淘汰之後,我們看到了千年獵鷹為了失去控制並砍伐道路,只是越過我們的領帶狩獵模型,就好像是頻譜一樣。不管戰鬥的時代如何,英雄船都可以自由使用。這意味著,在叛軍和帝國之間的衝突中,您會看到有人使用達斯·莫爾(Darth Maul)的彎刀或po dameron的ala-x狩獵,這會破壞任何真實性的混合物。就像在Skarmaglia模式下一樣,即使在這種情況下,也有可能在場上擁有多個英雄,這應該確保更加興奮和不可預測的衝突。
即使很難在攻擊中看到Stellar Caccia是一個簡單的輪廓選項,即使很難將恆星的Caccia視為一個簡單的輪廓選項,也可以將不同的技能和振奮與船舶與您的船隻的可能性進行良好的定制能力。長期模式的吸引力最重要的是目標和地圖中的多樣性,在《戰地風雲》中,這將從卡米諾的氣氛到恩多爾的軌道,在第二次黑色死亡的無限碎片中。