NBA 2K16,評論

EA Sports和2K是唯一多年來提供專門用於籃球運動的運動迭代的人,但毫無疑問,儘管NBA的努力是現場的努力,但它們是在大多數人心中建立的視覺概念的努力粉絲。客觀上很難能夠均衡2K系列的令人印象深刻的定性和內容報價,但是有了這一新章節,我們已經可以說,這所房子已經再次設法了,並提供了最佳章節,多虧了新的加入和進一步的改進,以了解已經有多好。此版本的旗艦是我球員的新職業模式。多年來的主要重點之一,但從未像現在這樣完成。提出電影類型的經歷的想法已經很長時間了,而Spike Lee的享有聲望的合作則帶來了額外的遊行。但是,這只是2K Sports為職業模式準備的驚喜之一,這使我們為引入美國大學而感到驚訝,在這種情況下,沒有人希望在視頻遊戲與國家之間越來越困難的關係之後大學體育協會。

NBA 2K16是視覺概念創建的特許經營中最偉大的化身之一

社交籃

NBA 2K16幾乎繼續與在線功能完全集成;儘管包裝的複雜性,遊戲仍與2K服務器不斷通信,以管理個人玩家的管理,這是在到達菜單之前創建的,並代表了持久的身份。虛擬貨幣回報是一種虛擬貨幣,可以通過玩各種方式或購買真實的錢來積累,這使您可以在遊戲內部的商店中改善參數和購物。因此,我們可以完全自由地為我們的化身打扮。再說一次,2KTV再次有關於Demita的年輕球員瑞秋(Rachel),他介紹了一年中將提出的廣播的各種情節,並看到NBA世界的傑出客人的存在。

電影在主菜單中可以舒適地查看,但也可以在遊戲內部查看。邁克爾·喬丹(Michael Jordan)建議自己是遊戲有限的封面的精神偶像和主角,甚至在菜單的過渡中露出自己,並將2K11帶到了記憶中。菜單也許是視覺概念傑作中最不可信的元素之一。每年我們都在尋找一個不同的原始解決方案,但是結果永遠不會完全說服:屏幕上幾乎沒有和諧,有些是斯巴達人和昏迷的,包括主要的和菜單。當然,沒有任何能力影響其功能,但是也許在這方面,2K Sports應該從競爭中獲得一些線索。在一個完全不同的層面上,由於三位評論員的存在:Shaquille O'Neal,Ernie Johnson和Kenny Smith,今年的演講簡直令人嘆為觀止,後者以中期間隔的評估而聞名,現在表演者全面聞名。三人的干預措施散佈在比賽的整個表演中,並具有前所未有的電視效果。但這僅僅是開始:2K Sports還包括通過真實的聲音和錄音室技術的兩次郵政和遊戲訪談,以及玩家的近距離。一切都是瘋子處理的。啦啦隊會失踪嗎?顯然不是,所以讓我們準備以壯觀的舞蹈習慣來生活。簡而言之,這就像查看真正的運動變速箱一樣。

但是你是誰,斯派克·李?

撇開特徵包裝的各種模式的存在,例如完整季節,團隊和經理模式,此版本的亮點由新玩家的新職業代表,在開幕式上提到,這是導演Spike Lee的參與。這個想法是提供攝影體驗,在以前的迭代中或多或少的潛在趨勢,但在這裡表達最好。因此,我們在我們面前發現的是一部名為“ Live The Dream”的電影。無論在編輯階段的選擇如何,我們的玩家都具有獨立的個性,頻率振動角色,一位年輕的美麗承諾的年輕運動員,與他的雙胞胎姐姐和家人一起在貧民窟中撫養長大。職業生涯將游戲與長場景觀交替出現,演員通過運動捕獲技術扮演的真正的支持演員,但也有可能在我的公園模式下與朋友在網上連接幾場比賽。

灰泥的原因是美國大學(UCLA),亞利桑那州,路易斯維爾(Louisville)等人已經提到的許可。在高中畢業後,“ Freq”(評論員將確定其名稱)是對未來的重要決定,選擇了獲得令人垂涎的獎學金的大學,然後繼續攀升至我選拔NBA。儘管沒有任何提及3月的參考,但名字,球員的真實特徵和'NCAA的真實特徵,2K Sports獲得的大學籃球的投降令人印象深刻,並且在遊戲玩法上也有後果,正如我們稍後會看到的。從學校體育館到大學競技場,對觀眾的解釋 - 顯然是年輕和有力的 - 籃球經歷大不相同,以至於大學籃球2K8的陰影出現了。看到所有這些材料局限於一種模式似乎幾乎是一種浪費。即使在簡單的表演中,能夠與歐洲聯盟的團隊相提並論,能夠面對大學真是令人愉快,顯然,今年也與新的經典團隊一起參加。

完美神話

關於可玩性,NBA 2K16的目的是完善上一集獲得的優秀人物,並始終歡迎改進和限制。最相關的新穎性是實施射擊棒的新穎性,該射擊棒去年取代了理想分離點的先前(又過時)的觀眾。儀表還返回本章,從而可以更大的控制精度。但是,應指定只有通過進行最佳射擊,難以獲得的最佳射擊來確保籃子的安全性,而在其他情況下,通過計算大量變量來確定結果,尤其是最重要的個人球員。

請注意段落系統的重大變化:對圖標的快速調用保持不變,但是現在也可以製作與特定鍵相關的三種啟動,而模擬控件的組合仍然與特殊動作相關。快速模式不太實用,可以始終通過非侵入性窗口激活,但現在完全委託到右模擬槓桿。遊戲的核心仍然沒有改變,同時享受了一系列的改進和變化,只有真正的傳奇和真正的運動粉絲才能看到,這在所有主要目標受眾之後仍然是。沒有轟炸的革命,2K Sports已將其集成到其文件中的不同用戶,專門用於滑塊或自由修改的遊戲參數,並且今年也出現。這不僅有助於改善人工智能,而且還與與反饋做出貢獻的遊戲玩家社區建立緊密聯繫。在序列化困難方面,NBA 2K16留下了所有參數,NBA 2K16也是一個極為苛刻的標題。人工智能是無情的和懲罰性的,準備利用防御所覆蓋的任何空間(仍然難以管理),享有幾乎超人的能力,可以收集彈跳,攔截步驟並以閃電快速休息來削減玩家。

在第一場比賽中,得分差距將很豐富,因此有必要為最糟糕的情況做準備,即使一如既往的毅力有助於改善。對新手的關注不佳,通常那些不願意吸收這項運動的所有細微差別的人都太明顯了,我們面臨的模擬甚至比過去更加僵化,缺乏教程是進一步的宣布意圖。但是,這項工作並非完全沒有批評:如果不觸摸滑塊,人工智能的賽車百分比仍然很高,而在我們的角度上,結論中有過多的錯誤,例如在下面的簡單上襯裡,籃子。總的來說,NBA遊戲的壯觀使遊戲非常興奮。這就是為什麼在職業模式下對大學的變化幾乎代表了一口氣的原因:在個人表現之前,更多的段落,減少的粉碎和團隊和諧所產生的行動只是一些有助於幻想那個大學籃球的元素,不幸的是我們永遠不會看到我們。

Trofei PlayStation 4

相信我們,NBA 2K16頒發了51個獎杯,前者可以通過面對我的球員的職業而輕鬆征服,這真的值得,相信我們。還存在與特定玩家有關的目標,或者在遊戲期間要執行的特定行動,例如三局或15個及以後的點,有3次射擊。祝你好運!

我去最大

當前一代版中,視覺上NBA 2K16重申了通過通往新遊戲機的實現的目標,詳細的玩家,本地的1080p分辨率和幀速率幾乎總是以每秒60幀的速度固定。新的身體掃描技術特別相關,可確保對各種構建的更大身份。從本質上講,我們不會擁有與玩家的臉相同的通用模型,但是每個人都在真正的對手上詳細闡述。話雖如此,有必要理解2K體育理念:每個世代相傳的段落都對應於新的圖形引擎,隨後的迭代集中在細節上。

舉一個例子,與去年相比,可以檢測到鑲木木的反射水平更高,更好地利用著著色器作為表面和先進的出汗系統。結果仍然是對眼睛的真實樂趣,例如偉大冠軍的投降,與他們的真正同行相同。配樂中所做的努力也值得稱讚,DJ Premier,DJ Hhaled和DJ Mustard的貢獻大約是五十首歌曲的美麗,通過從上一版中恢復了一些歌曲,也可以到達五個播放列表。該流派從嘻哈宇宙中強烈借鑒,但也以各種特徵的特徵來介紹了該系列的最新章節。當時,與Nas和Jay Z這樣的藝術家,以及與Ramones一起搖滾,與Calvin Harris一起演唱。還有我們的俱樂部Dogo,帶有Fragili歌曲。不幸的是,生產陰影中唯一的領域是歷史:在線仍然不確定。儘管在測試時,服務器並非完全運行,但我們經歷了一些不愉快的不便,例如我們的播放器被網絡取消,在Pro-AM模式下各種斷開連接和問題。我們希望一切都在出口時得到解決。

結論

NBA 2K16是視覺概念創建的特許經營中最偉大的化身之一,巨大的生產努力以及該類型的絕對參考。一攬子令人羨慕的完整性,可以使眾議院多年來最佳提議的昇華,並以敏銳而原始的職業充實,其中包括大學的存在。其餘的只是代表著每個籃球愛好者的卓越和白日夢:無與倫比的電視演講,高影響力的圖形實現,猛mm象的配樂以及邁克爾·喬丹(Michael Jordan)作為精神教父的存在。很難想要更多。挑剔是遊戲玩法和更穩定的在線領域的實際新穎性,現在是該系列歷史上的刺耳的刺耳,但很明顯,這不是革命的一章,而是榮耀的一章。

Pro

  • 在圖形上處於類型的頂部
  • 由Spike Lee編輯的職業學院許可證
  • 它仍然是模擬籃球的最大表達
  • 該系列有史以來最富有的配樂

反對

  • 對於新手來說絕對是艱鉅的
  • 在線仍然不穩定
  • 遊戲玩法中很少