投票給國王!

在命運第二年的開始,隨著態度的出版,腐敗的國王,我們已經上周說,通過告訴您幾乎需要了解遊戲內容,它的更新以及Bungie想要插入以重新啟動宇宙的新聞,在某些爭議中,它已經能夠征服了紮實的非常熱情的用戶。在該文章中,您可以找到實際上是一份評論。但是,回顧這是一件重要的事情或投票中缺少的,在將牙齒正確地沉入該新包裝的紙漿中後必須成熟,這使我們能夠理解命運是否準備面對他的第二年生命。在再次完成廣告系列並完成了大多數可用公司之後,我們進入了新的入侵,國王的墮落,我們驚訝,驚訝,被征服了。要到達那裡,需要犧牲,承諾和輸入一系列機制,這些機制可能與玩家對命運的期望完全不符,但我們建議您嘗試,因為簡單來說,這是值得的。

如果你已經有命運還有兩個擴展,您可以玩腐敗的國王登錄您的PSN帳戶後,從PlayStation Store中轉到此地址並以39.99歐元的價格下載

PlayStation版本包含以下獨家內容:

    新的合作攻擊”生態房間

    新的競爭多人遊戲地圖”第618區

    新的傳奇設備”赫斯佩羅斯“,”Azoth Bend“ e”Neuroghast

    新的異國武器”翡翠兔子

Anno 2.0

新的升級系統有效:更傳統,更容易理解,平衡。可以說這是應該從一開始就應該是的命運是愚蠢的,因為那些遵循其演變的人能夠清楚地理解這樣做是不可能的。在腐敗的笨蛋之王中,他聽取了投訴,要求,數百萬球員的硬核心的建議,這些球員有一天或幾乎沒有停止玩遊戲,或者幾乎是第一人射擊者和MMORPG之間的混合動力。一年後,很明顯,邦吉(Bungie)的意思是用命運來“創新”,或者在光暈的幾年中建立圍繞一個能夠每天提供不同且有意義的挑戰的世界鍛造的機制,也允許機械混合物的奢華,以前沒有人嘗試過。故事結束後,進行各種活動,與環礁和托雷之間的角色交談- 他們終於有自己的身份,當然可以再次工作) - 與PvP和PVE相關的公司,這些公司在新的身份中實現了即使到達到了幻影40級的幻影,就可以在行星地圖或與老闆的巡邏任務中進行挑戰的一項任務。裝備但可訪問的挑戰,導致加深了不同的武器,子類和遊戲模式,這些武器和遊戲模式慢慢地要求組建三個團隊要完成,然後組成一群緊密的人。導致與Oryx發生衝突的傳奇持續約五個小時,但是要完成所有公司和主要尺寸,需要二十多個,如果您添加了新的突襲和諸如Oryx Court之類的新襲擊,您將獲得更多的包裹五十,等待Osiris或Iron Banner的測試返回,這是PVP的兩個最成功的模式,我們稍後將返回。隨機戰利品系統已經通過一種算法來減輕,該算法考慮到那些玩遊戲和新經濟的人擁有多少功能,因此至少在短期內,可以在沒有過多的挫敗感的情況下成長。有類似購買票的班級風格增加了殺死老闆後獲得稀有武器的機會。有可能合併同一類別的武器和裝甲以增強自己喜歡的武器和裝甲,以便為裝甲的管理提供戰略性。有一種新的單一貨幣,傳奇的品牌,可讓您通過執行想要的工作來積累資源,而不論PVP和PVE模式如何。顯然,在很長的距離上,需要“磨削”出現和某些迫使在尋找材料的地區巡邏的活動返回眾人矚目的焦點,抑制了比賽的最初幾個小時內積累的熱情,但新敵人也在未發表的區域及其完全不同的攻擊方式,更改桌子上的卡片,代表了新鮮空氣的呼吸。

L'Astrocorazzata

一年後,邦吉(Bungie)通過包括新敵人的成員恢復了舊區域,我們已經與您進行了交談,以證明實際上構成了本次評論的第一部分,並在第一年的攻擊中改變了一些衝突,這些衝突是現在可以在41歲的新播放列表中回來,以及為此擴展而開發的。 Oryx命令報復殺死兒子Crota。實際上,這個位置代表了一個新的星球,這是一個擴展的唯一一個,它將鼻子向某人轉向某人,這將成本的主題帶回了流行:扮演腐敗的國王,已經擁有了所有擴展,需要39.99歐元。面對如此多的新穎性,我們感到我們強調了這件事,但要使它重達一定程度。當然,至少至少另一個星球會很高興,但是Bungie研究的解決方案非常出色。在星形膠片中,我們失去了自己;巡邏任務發生了,要做的新事情是不斷發現的,可以理解可以使用的奇怪的符文,但是要激活它們,需要交流,與其他玩家面對面,適合其他玩家在一個成長的世界中進入自己。還有洞穴,那該死的騎士需要按順序殺死,以打開門和胸部,奇怪的孢子,也許將用於任務或偽造武器。這是一個廣闊的地方,其比例粉碎了玩家,並導致花費越來越多的時間尋找似乎拐角的東西。還有一個競技場,其中有九名球員總是分為三人一組,可以跨越三級符文,希望收集稀有物體和鑰匙,以打開無數箱子之一散落用於星形骨化。大多數觸發了新事件,並提供有時完全沒有用的對象,但是在嘗試了解正在發生的公司下一步之前,很難放棄遊戲。

國王的墮落

這三個類別的監護人中的每一個都有一個新的子類,因此現在,巫師發射了強大的閃電束,泰坦拉了火熱的錘子,而獵人則用空的損害扔下了箭,可以降低敵人,抑制特殊的力量,是的,是的。 ,盟友的每一次中風都變成了批評家,增加了損害。

在嘗試了很長時間之後,我們能夠欣賞到每個力量如何為命運的遊戲玩法添加深度和新的可能性,提供其他可能性來結合才能來克服許多不同的遊戲情況。歷史任務和襲擊的任務都提供了新的解決方案,並為刷新命運世界的機制引入了一些小變化。甚至沒有像其他綜合型老闆那樣犯錯,以使衝突變得更加困難,只是給他們一個無限數量的無聊的生命點,而任務幾乎總是要做的事情的正確平衡一個至少等於285的光的水平,因此您可以以端莊的方式面對新入侵。國王的墮落被置於星形上,很明顯,這是守護者在比賽中達到的能力的真正到達的目的,學習各種動態必須與其他五個旅行伴侶一起炸在那裡,需要有個人的理解。討論了入侵的不存在。因此,有需要,有朋友能夠面對他們,並有必要將合適的時間克服。但是,玩新的入侵,只有在片刻之內才能保持無語。我們不記得我們曾經見過類似的東西,即使不是作為實驗,而且我們敢肯定,幾年後,這種嘗試,例如第一次或玻璃庫,也會被記住作為遊戲設計的明亮例子,就遊戲玩法而言,真正的互鎖遊戲。光譜中的平台元素,被飛船交叉和可顯著的死亡暗示,與激烈的衝突混合在一起,可以通過觀察我們周圍發生的一切來克服,而海床的元素必須用於其優勢,以及什麼是弱點威脅老闆,最初似乎無與倫比的反對者,而我們依靠六組的其他成員,並通過呼叫時間,干預和超級動作來協調自己。令人興奮,恐懼和引人入勝的測試,以至於任何想處理視頻遊戲的人都必須遲早決定實驗。

Trofei PlayStation 4

Corrotti之王提供了十個要獲得的獎杯,幾乎全部與Torre和Atoll角色所賦予的主要公司的完成有關。一種易於獲得的戰利品,僅鏈接到投入我們的時間。通過在正常和英勇的困難水平上完成新入侵獲得的兩個獎杯的講話不同。在這裡,考慮到英雄模式尚未出版,這將需要更多的承諾。

crogiolo

八個新地圖豐富了命運的坩堝:腐敗的國王以及兩種新方法。pandemonium確認了混亂和看屏幕填充新超級的一種方式,而不是過多地照顧您的角色的統計數據,骨折是兩者中最有趣的,也是唯一一個試圖擔心永遠受歡迎的人綠色控制。但是,由於新尺寸的平均而言,他們所有人都將擁有普及的時刻,至少在那些將繼續不斷進行日常活動以獲得令人垂涎的傳奇品牌的人中。

新的地圖起作用,並且根據有史以來最好的法律結束,無論是在圖形實現方面的照顧還是通過構象的照顧。它將為此提供一項特殊的研究,但在這里報告Bungie所做的出色工作很有趣。在某些武器平衡上的困惑仍然存在,因為如果一方面,便攜式大砲和槍支已留在最強的武器中,但是它已大大降低到範圍內,以使它們與狙擊手區分開,因為泵步槍似乎可以製造得太少了,使它們成為一個奇怪的混合動力。強大的強大,能夠在太遙遠的情況下,即使對手對全部生活也能殺死。另一個注意事項是,一年後仍無法創建可自定義的遊戲。只有播放列表,因此不可能播放所需的模式和地圖。這一事實似乎可以忽略不計,因此阻止了與戰爭部門作鬥爭的可能性,因為六個或三名球員的兩個球隊不可能發生衝突。因此,在實踐中,氏族雖然是按遊戲結構計劃的,但甚至僅比單純的“聚合者”的函數,這是解鎖某些獎杯和目標所必需的,而這足以實現一種模式給予或獎勵或經驗。但是,與競爭方法相關的公司和規模確認了Crogiolo的新中心地位,從Casato dei Lupi開始,這已經變得越來越受歡迎,直到Osiris的測試歸來。在技​​術層面上,發動機保持不變,即使環境在細節上看起來更豐富,光和體積的效果非常引人注目,這些效果使星形凝結著,並與入侵的老闆發生衝突。從藝術方向的角度來看,Destiny等著為玩家嘗試所有的Exotics,為玩家提供了出色的工作。這次他們還與意大利語中的意大利配音有關,鑑於插入了許多文本以及所有公司伴隨的多個對話以及現在加深了更多方面的多個對話,從而使正在發生的事情具有完整的意義。它不會是傑作,但最終,幾乎所有敘事元素都被正確地化了上下文。

結論

在Casato dei Lupi之後,Corrotti的國王是Bungie現在採取正確方式使Destiny的世界生存的標誌。在這裡,幾乎所有事情都可以正常工作,每週要面對的活動都需要獨奏作為與一群緊密聯繫的朋友的正確協調。仍然可以解決一些問題,但是很可能在接下來的幾個月中,它們將通過許多補丁進行解決。遊戲的本質仍然是第一個射手和MMORPG之間的這種混合動力,越來越成熟:它將無法改變自己的想法,而在頭幾個月中沒有發現自己放心的人,但我們覺得我們覺得這些人像這樣絕對建議他給他第二次機會。一個新的環境的存在,它充當行星,使自己感到自己感到,但是在我們看來,它被新的入侵所取得了廣泛的平衡,後者在玻璃保險庫之後,這是對遊戲和遊戲設計的另一個很好的測試。

Pro

  • 角色和企業發展的新系統
  • 與腐敗有關的可玩性
  • 班級的新攻擊和權力
  • 新突襲是寶石
  • 故事的中心性和角色的新厚度

反對

  • 星座是唯一的新環境
  • PVP尚不允許個性化遊戲
  • 仍然要完善的一些武器的平衡
  • 但是,少量研磨是遊戲結構的一部分