一個突然的電話和幾天后離開的提議訪問西雅圖附近的Belvue的Bungie工作室,試試腐敗之王兩天,這是第二年開始的擴張Halo的同一位作者的新MMOFP。經過將近600個小時的遊戲,似乎並不是真實地看到可以處理的東西,以了解已經宣布的新聞的影響,但其輪廓仍然相當模糊。我們不確定這是否可能是審查會議,其中一項事件在審查結束時返回家園,但事實並非如此:在大約十二個不間斷的小時,PVE和PVP之間的費用之後,我們很清楚您現在想開始命運的轉折點,但是仍有太多方面要評估以獲取一個精確的想法,了解如何收集最有趣的對像以及角色增長之間的不同活動之間的平衡。話雖如此,在本文的結尾,您將知道Corrotti國王的故事,我們已經完成了,您將知道這次擴張的四項新攻擊是如何的這種類型的遊戲發生了變化,即監護人和用具的增長。
在發射的同時,我們告訴您(幾乎)所有腐敗之王,這是命運的第二年
如果你已經有命運還有兩個擴展,您可以玩腐敗的國王登錄您的PSN帳戶後,從PlayStation Store中轉到此地址並以39.99歐元的價格下載。
PlayStation版本包含以下獨家內容:
- 新的合作攻擊”生態房間“
新的競爭多人遊戲地圖”第618區“
新的傳奇設備”赫斯佩羅斯“,”Azoth Bend“ e”Neuroghast“
新的異國武器”翡翠兔子“
新級別和子類
Bungie知道如何玩遊戲,Activision當然知道該怎麼做,因為您談論它。在發行前一周,已經為所有玩家提供了大量擴展的新穎性的想法,這是一個成功,這意味著許多人已經了解了命運會從遊戲的第二年發生變化。迄今為止,每個角色達到每個字符的水平蓋的主要問題是,達到20級,為了爬升,有必要為自己配備允許達到34的光的物體輸液。
鑑於對像是在諸如Incursions之類的活動中收集的,需要緊密聯繫的團隊並連續在線,並且由於遊戲完全隨機的贓物,因此遊戲的無限重複是相同的,這是許多許多人的scratcapper成功獲得所需的活動。這位作家儘管自2014年9月以來實際上每天都在玩命運,但尚未能夠收集所有最重要的對象,而且從遊戲設計的角度來看,這完全是錯誤的。Bungie改變了路線,從這一刻到40,新的限制,只需拍攝,殺死,尺寸和企業,從而收集相對的體驗。任何人都可以理解它的工作原理,並且系統很快就可以清楚地扮演腐敗之王。如上所述,光線已成為平均價值,它是根據武器的攻擊係數和裝甲防禦的攻擊係數,此外,班級裝甲,頻譜和稱為工件的武器,一旦達到40由最多樣化的物體組成,包括揚聲器和手錶。一路上解鎖了每種類型的守護者的長期記錄子類:火,空虛和弓。泰坦(Titan)戴著火熱的錘子,是最壯觀的,如果必須馴服巫師的閃電,那麼獵人的空隙的拱門會減慢並抑制對手的超級,必須使用一點更長的時間來表達他的最大潛力。將構成本“第二年”最終遊戲的活動將以能夠面對它們所需的光水平來表明;為了給您參考,一年的困難對應於我們在遊戲第二天結束時達到的240級光線。每個監護人的光線都轉化為全球水平,因此從今天起,每個達到34的角色都具有一個水平,只能使它們再增加6個才能達到最大水平。在故事的結尾,假定已經到達了新的傢伙。
公司和盔甲
設備的所有對像都提供了與子類或最多樣化的監護人統計值相關的特殊技能,這轉化為球員角色和技能的差異化,他們在第一年就可以傾向於太多。在與監護人的成長有關的混亂岩石之後,克服了這一點,它仍然了解完全隨機的戰利品。新算法規定,該系統仍考慮到已經擁有的監護人所擁有的對象,並且傾向於找到比以前擁有的物體更高的新武器和裝甲。此外,大多數Exotics都會有一家公司(新任務)通過多個段落(在第一年的異國風情的線路上)連接,它將允許在啟動它之前獲得向玩家指出的獎勵。保證獎勵。
從塔的每個賣方,從Avant -Garde到坩堝的賣方,作為新君主制的派系,即使在故事結束後,都會提出這種類型的任務,例如,對我們而言,發生了船隻的傳奇機制,阿曼達·霍利迪(Amanda Holliday)提出了一個異國情調的任務,與獲得武器有關,並提供了第一步,在該步驟中,必須使用最後一句話殺死15名Crogiolo的監護人。一個跡象表明,在決定要維護自己的用具之前,您必須三思而後行。如前所述,在大約十二個小時的比賽結束時,我們的光線達到了大約40和250的光,這要歸功於我們收集了幾乎所有傳奇物體的裝甲物體,而我們只收集了一個紫色武器作為主要的武器,並且沒有異國情調。為了給您一個想法,大約三個小時後,一年級的所有設備都被兩年的物體超過了;至少在統計學方面,甚至是藍色和綠色的。舊設備可能對不考慮監護人演變的PVP活動有用,但這裡也是弊端,或者是智力,紀律和力量統計數據,這些活動決定了確定對超級,超級,超級,顆粒和手 - 手打擊。從現在開始,自2014年9月以來一直伴隨著我們的統計效率的荒謬百分比水平被與配備物體相關的多個級別的“權力”替代,並舒適地指出了上述技能所需的會議記錄。因此,即使在PVP中,舊物體即使擁有最佳特權也會在這方面具有更長的時間。幾乎需要立即需要立即改變整個衣櫃。當然,關於傳奇,雖然可以使用一個實用的數據庫將一些異國情調的作品帶到兩個地方,該數據庫可以在塔中的前衛 - garde室中訪問終端。在這裡,替代Avant -Garde和Crogiol累積的支出流明和傳奇品牌,您可以升級到新的功率,但也可以升級為PERK,因為新版本保持了未發表的舊版本的特殊性。對於每種武器和異國外觀的裝甲,自收集起來就已經確定了某種主動的好處,只有其他武器必須通過大小和公司/任務所積累的經驗來解鎖。所有這些都考慮到,去年軟件屋研究的一般重新思考效果很好,使一切變得更加直觀,並能夠允許偶爾的玩家不要失去線索並具有更大的滿足感,等待自己加深了武器進化的製度。
oryx
現在,困難的到來,與您談論這個故事而不破壞故事,而沒有預期一些令人振奮的時刻帶來了這個故事,尤其是在水平設計方面。在這裡,Bungie做得很好:對於許多球員來說,第一個命運的歷史仍然是一個謎,尤其是對於那些沒有閱讀Grimorio牌和類似紙牌的人來說,我們在這裡一定要改變一步。除了計算機圖形學中的視頻外,每個任務還伴隨著塔的主角,任務和光譜之間的大量對話,在前兩個DLC的沉默之後,這個詞返回了,這解釋了一切發生的一切。鑑於在每種情況下隱藏了一系列元素可以分析的元素,並且說明了每個區域的背景以及古代機械和生物的含義。
眾所周知,Oryx希望報仇他的兒子Crota的死亡,而這樣做會侵入土星的軌道上,這實際上構成了這一擴張的唯一新星球,許多人不會注意到這是缺陷。一個充滿奧秘的大型宇宙飛船,不時改變的事件以及通過在巡邏或任務上探索而發現的道路,並用來使無形的岩石碎片出現在上面,您必須在上面出現,您必須跳下來才能繼續下去才能繼續下去。但是,在此方面,您必須到達並執行一系列任務(全部除外),並在新的地圖中設置在遊戲的其他四個星球上,通過將我們帶到以前從未參觀過的區域,其中一些在意識到水平設計的情況下,這兩者都是壯觀的。我們訪問了一些我們一直想去的地方,並在遊戲玩法中,那些區分玻璃庫的平台元素又回到了遊戲玩法中。也許他們可以推動更多的推動力,但是與其他兩個DLC的其他活動相比,我們處於另一個層面。插入了新的機制,例如骨折的裂縫,其中三個小組的成員在歷史上必須帶來能量領域激活開關,而其他兩個人則捍衛了他:它不能在執行時用武器射擊,但是超級和技能的充電速度更快。星形尾聲還有一個隱形任務,完成競選活動所需的四個/五個小時幾乎沒有意識到。根據Bungie的說法,本年度的另一個問題是達到20級,完成故事只是要始終重複相同的任務並重複攻擊者。但是,在這裡,新業務開放,每個企業都以其獎勵和經驗獎,並以新的方式以及對巡邏和任務的使用有所不同。最苛刻的公司之一是,衛報與所有行星上的腐敗鬥爭。每個公司都規定了一些樣本或墮落者的中尉的失敗。您必須去巡邏隊,等待倒下的“黃色” 6級的斜率,在至少三個不同的區域迅速殺死三個,然後殺死最終出現的40級樣本,如果您很快。由於設備在十二個小時內積累,我們無法殺死所有設備,因為在預期的時間內不可能造成足夠的損害。但這並沒有在這裡結束,因為我們還完成了與Redbull鏈接的著名任務的第一步,該任務將從一月份開始為所有球員提供。在巡邏地圖中,現在有任務在預期的時間內傳遞能量射線。一旦達到所需的水平,您就可以繼續並積累額外的費用以獲得更高的分數。忠於速度概念的Redbull任務需要隨著時間的推移積累三個額外的辦公室。最後,其中一項新的攻擊在41級而不是40級可用,並且必須在短短18分鐘內完成。簡而言之,即使在這裡,Bungie也一直在努力工作,並且仍然只是看一旦征服了零食,實際上有多少零食。
腐敗
墮落只不過是現有品種,而是由Oryx擁有並將其用作真正的軍隊的Oryx擁有。但是,它將它們轉換為將它們轉化為每種攻擊模式的一組新攻擊模式,然後將它們超越基本遊戲的體驗。在這裡,帶有盾牌的陰謀集團發射了一個能量球,將監護人推到了很大的距離,使他們跌落在上面的平台階段的懸崖上。靈元學繼續繁殖,直到消除它們為止。僕人成為Oryx的眼睛,他們發射了不再顯示任何東西的球體。除了一次拍攝三槍外,狙擊手還會在泰坦的線條上造成受傷的氣泡,從而保護自己和周圍的敵人。Bungie將它們插入了所有舊地圖,包括攻擊,給遊戲玩法和令人耳目一新的情況提供了新的厚度,而現在開始變得過時了,因為實際上,困難似乎並不停止要求要求:攻擊襲擊高達41,正如多次提到的,即使在巡邏中,您也會從35歲以上造成腐敗。
有四次新的襲擊(一場在金星上是獨家的PlayStation),它們是遊戲中最好的參賽者之一,具有新鮮的機制和美麗的環境,在金星上有幾個山峰,在星形射線上的兩個山頂,最後的衝突在最終的衝突中受到了傷害。完全黑暗。鑑於河床的巨型宇宙飛船是尚待探索的,因為它散佈著胸部和麵板,可以用鑰匙和物體打開,這些鑰匙和物體通過殺死某些敵人而收集,並解鎖了進一步的事件,並可能帶有可能的瓶子和其他公司來供您使用帶上學期。有鈣化的碎片,死者的真實繼承人,一旦您開始在海床上找到它們,他們在這裡與Eris一起激活了一個任務。還有Oryx的法院,一種簡化的競技場版本,帶有定義的瓶子,該瓶子被三種不同困難的符文(19、20和40)激活它 。在一個深色走廊的底部有一個平台,上面裝飾著三行的雕像,每個雕像都對應於一個水平。多達兩組三個球員可以參加一場衝突,在第二級,這是同時使第一張面孔的兩個老闆,儘管有各種嘗試,但我們仍無法擊敗。尚不清楚40級上的內容。然後,有所有的管理對像要加深,而我們已經帶回了鍛造劍的追求(我們可以選擇三個,都是傳奇和三個元素損害的一個)進入沉重的插槽,即使是空的,它們在每次打擊中都會消耗紫色彈藥。將會有異國情調和那些具有不同特殊鏡頭的人,但是我們現在設法使我們獲得的最大值已經通過合併藍色武器來增強統計數據,但是,藍色武器的攻擊價值優於傳奇劍。這將使您能夠將任何甚至更弱的武器帶到最高水平的攻擊中,但是,這完全具有我們想要的特權。如前所述,儘管這篇文章很長,但還是缺少投票。之所以缺少,是因為除了這裡的視頻外,該視頻分析了PVP的所有新聞,我們仍然必須在新的坩堝中沉入牙齒,我們仍然必須在最終遊戲中努力努力,以驗證要完成的各種活動,最重要的是,我們必須嘗試僅在9月開始才能提供的新突襲18日邦吉(Bungie)承諾將是從未見過的東西。同時,你們中的誰已經下載了腐敗的國王,接下來的幾天將擁有自己的美麗...
確定性
- 涉及升級系統
- 充滿細節和深度
- 歷史不是傑作,但很明顯
- 新課程和新攻擊
- L'Astrocorazzata ...
懷疑
- ...但是,這是唯一全新的環境
- 終結遊戲的深度和多樣性要驗證