冠軍之夜

儘管新的遊戲機出現了,但Konami作為其他公司,並沒有忘記上一代蓬勃發展的市場,該市場可以在全球範圍內擁有數百萬用戶,並且還將其Pro Evolution Evolution Soccer 2016帶到那裡。假設立即說,不出現誰知道哪些奇特型或創新,而且確實我們可以安全地定義了對前任的一種升級,但同樣能夠為公眾提供美好的遊戲體驗。肯定,要做的工作要回到PlayStation上贏得11個2000 U-23奧運會等珠寶,以及PlayStation 2上的Pro Evolution Soccer 2,Konami仍然必須做,但是正如我們在其他場合所寫的那樣,日本公司所走的道路是正確的,至少在Xbox 360和PlayStation 3上。讓我們一起看看為什麼不忘記報告您我們對PC,Xbox One和PlayStation 4版本的評論。

同樣在Old-Gen PES 2016上,他知道如何給予非常滿意,儘管他從未完全說服

好奇心

Konami已獲得2016年歐洲歐洲杯的許可,該許可將確保該公司將來利用比賽的官方品牌,姓名和徽標以及二十四個參與的國家。但是,比賽不包含在PES 2016中,而是以DLC的形式或遊戲本身以將來到達。

季節開始了

在開始詳細介紹模式和遊戲玩法之前,讓我們談談官方許可證。 Pro Evolution Soccer 2016可以絕對不包括與歐洲冠軍聯賽,歐羅巴聯賽,亞足聯,杯自由杯,南美杯的人,直到歐洲超級杯和俱樂部世界杯。向這些添加了西班牙,荷蘭和法國錦標賽的全麥,意大利意甲A(Sassuolo除外)和巴西人的全麥冠軍(兩個錦標賽都缺少官方名稱和徽標Lega Calcio和Braziliré),以及所以離開。英語錦標賽仍在奧運會之外:儘管球員的名字都是忠實地報告的,但唯一帶有名字,旗幟和官方制服的球隊是曼聯。

情況幾乎等於葡萄牙聯盟(三個持牌俱樂部)和德甲聯賽,在那裡我們只有拜仁慕尼黑,沃爾夫斯堡和莫斯·莫斯·莫恩奇拉德巴赫作為正式的許可俱樂部。南美錦標賽和各種意甲B也是如此,無論如何,團隊(未更新的玫瑰,DI Maria仍在United,Pirlo和Tevez在Juve舉行),並且在各種遊戲模式中都可以在現在選擇的各種遊戲模式中獲得活動經典的馬賽克界面。除了所有調味料中提供的傳統性能遊戲和比賽外,還有一些免費的特定鍛煉,您可以通過完整的教程最好地學習遊戲玩法的所有新聞。然後,我們擁有冠軍模式,由英格蘭,西班牙,意大利和法國的第二種合金以及足球世界中的經典大師聯盟的存在豐富,與去年相比,它具有相似的結構,但增加了一些結構選項和菜單的重新設計使得更清晰,更容易獲得。以同樣的方式,它成為一個神話與過去基本上相似,除了選項中的某些改進。對於在線遊戲,有Mypes的管理管理和現場遊戲的混合然後是分類游戲,錦標賽和社區,但有更多選擇可以使遊戲對其他玩家,大堂等人進行個性化個性化。以及哥哥,即使在這種情況下,不幸的是,我們無法徹底測試在線方式,這就是為什麼我們將您推薦給特殊未來的原因,我們將嘗試正確評估個人報價的NetCode,Balance和Game結構的原因。

團隊遊戲

專用於模式的寬括號已關閉,現在讓我們找出遊戲玩法保留了什麼。可以說,可玩性與2015年版相比實際上並沒有進行特殊的變化,而是在這里和那裡進行修飾。但是,從模擬的角度來看,這些調整使遊戲更加令人滿意。第一場比賽之後的感覺是對虛擬玩家有良好的控制,對收到的“訂單”以及在草皮上發生的事情更具反應性,至少使用手動設置(在有助於這些方案的情況下,它變得簡化了,不太滿意)。您坑,玩耍,步驟,一切變得如此有趣,最重要的是,由於良好的人工智能,有同伴能夠“閱讀”並能夠很好地支持該動作,因此,這可以保證操縱中的種類越來越多。

實際上,在集體遊戲的級別上,團隊的作用是對比賽中發生的事情的作用:在攻擊階段,例如,可以參加該方案的投籃,細節和重疊,以及用戶採用的策略或由對方教練。以同樣的方式,單身足球運動員和旨在作為防守方案的小組都對危險情況,關閉大門或占據了球與可能通過的可能軌蹟之間的空間更具令人信服的反應。當然,有些人不時地記錄下來,尤其是在中心以及帖子中。從這個角度來看,守門員往往比最近的過去更有保證,但在出口或在某些拼命的嘗試中,一旦您爬升,仍然傾向於在恢復領域的某些狂熱。從這個意義上講,這是我們在我們無能為力的證據中向布馮見證的,後者是在極端的嘗試中踢出慢慢地滾動在他身後的網上的球時,他笨拙地把她扔到了門上。然後是冠軍。因為如果確實在Pro Evolution Soccer 16中,就像在真正的足球中一樣,戰術組織和團隊比賽是賦予冠軍充其量機會的基本要素,那麼這些也可以在任何時候,發明了能夠解決比賽的戲劇。

為了確保這也可以在視頻遊戲中發生,有玩家ID,該技術使您能夠以數字方式扮演國際足球的最重要運動員,其外觀,思維方式和行動是根據他們反映的參數,或應該這樣做,那些真正的對手。因此,在這裡,克里斯蒂亞諾·羅納爾多(Cristiano Ronaldo)的突然加速,梅西極限或波格巴地區外的槍擊事件的懲罰也可以發生在虛擬場上,並在遊戲時刻特別成為有用的解決方案。但是沒有誇張的情況,鑑於全速裂開的球只是PES 2015的記憶,更不用說在這裡受到對手的注意使動作變得更加困難的地方,如上所述,在現場最好地安排了動作,以及新的物理學,這使得也可以用精確運球逃脫標記變得複雜。的確,當您面對像Chiellini或Benatia這樣的人時,即具有一定體力的運動員時,它變得很難通過。除非您稱自己為Ibrahimovic或Benzema,否則就可以像以前提到的後衛一樣具有能夠持有兩個“ bestioni”的體格。這是因為PES 2016雖然擁有出色的碰撞系統,但似乎太不平衡了,而不是“大型”球員,至少在更高的難度方面。考慮到裁判似乎很多次分心並且不會吹口哨,如果您使用喜歡這項技術的球隊並且在球員上有多分鐘的球隊,這可能會令人沮喪。

目標Xbox 360

遊戲中有40個目標可用,總得分為1,000個GamerScore。要解鎖它們,您需要滿足某些要求,例如贏得冠軍聯賽,成為模式下最好的球員成為神話或攀登不同的MyClub部門。

電視上的節目

到目前為止,我們向您描述的所有內容都以值得電視製作的方向重新提供。一個進球之後的球員的狂喜,也可以直接使用PAD(兩個可以通過檢查玩家來實時交替),重播,公共框架,一切都一如既往地設計,以增強遊戲的美學成分最好更好地回到電視上播出的足球比賽的典型氛圍。從圖形的角度來看,與去年相比,我們沒有驚人的變化,也不是在下一代上的交易對手的細節,但是Pro Evolution Soccer 2016至720p提供了多少我們提供了多少節目。特別是為了複製最著名的球員和穿制服的面孔,至少是正式許可證涵蓋的製服。 Konami還在運動員的動畫上所做的工作,並為最受歡迎的冠軍提供了特別的掌聲。但是,即使對於那些最不著名的球員來說,您也不能抱怨,儘管沒有奇蹟般的喊叫聲仍然比最近的過去更加多樣和自然。守門員像去年一樣,似乎在一半高的潛水中和腎臟中的潛水中留下了不希望的事情,在那裡他們似乎慢慢下降。

至於天氣,可愛的降雨效應確實會影響球的物理學,從而使其在所採用的軌跡中更難控制,並且大多數體育場的再現:根據該系列的傳統,該系列的傳統很少,E有些人以對真正的交易對手的美麗和忠誠而脫穎而出,例如曼徹斯特的老特拉福德,摩納哥的安聯競技場或都靈的尤文圖斯體育場,而其他人則更匿名,我們不僅是在提及到仿製藥。太糟糕了,因為沒有西班牙人。粉絲們在曲線中創建的編舞特別斑點,與手勢和合唱團在場上發生的事情相互作用。從這個意義上講,標題提供了相當完整而多樣的聲音,當然可以忠實地重現足球比賽的典型聲音。因此,有些合唱團不會隨機跳出來,而是總是在正確的時間,在比賽的熱門階段陪伴主隊,也許在嘗試圍困對方的圍困時掌握了很多掌聲挑戰或反之亦然,以強烈的異議和恐懼“ how叫”強調對方的動作。最後但並非最不重要的一點是,Fabio Caressa和Luca Marchegiani簽署的評論通過引入新的短語和感嘆來繼續其演變,儘管評論中有一些錯誤和並不總是恆定的節奏,但儘管有一些錯誤和節奏,但遊戲的體驗變得更加愉快。最後的註釋專門介紹了配樂,這確實是恢復和激勵的我們會震撼您的皇后,這是傳奇的歷史迷會記得是在Pro Evolution Evolution Soccer 2的入門電影中,或者與熱門的Clean Clean Burnit寧願是ft。傑西·格林恩(Jess Glynne)和迪斯科(Disco)破碎的鐘聲之後,僅舉一對夫婦。

結論

Pro Evolution Soccer 2016與其前身沒有太大差異:確認有效的標題,但同時從某些角度看不到並改善。一般而言,該遊戲的控件,良好的碰撞系統和運動員的人工智能的流動性和反應性,能夠為孤立的比賽和團隊以及團隊中的團隊做出個人有效的決策。與身體的對比不那麼令人滿意,但這僅僅是因為他們傾向於偏愛上述人工智能的最重的球員以及某些方面即使在硬干預措施面前運行。總體而言,PES 2016的優勢和劣勢的網仍然值得一提的是足球迷和傳奇的歷史迷。

Pro

  • 控制現場發生的事情更大,並進行流動發生
  • 個人運動員和集體的良好人工智能
  • 音頻部門很漂亮,即使評論仍然可以改進

反對

  • 守門員並偶爾捍衛他們似乎睡著了
  • 玫瑰在最後一天沒有更新
  • 裁判的口哨很少