首次推出PES 2016的藍光(或可冷錄製的碟片)時,您立即感知到心臟:開場電影伴隨著皇后的“我們將搖滾您”,這是一首受認可的歌曲那個偉大的標題的成功與贏得了2006年贏得的名稱相對應(和PES 2)。這個版本是在二十週年紀念日在足球模擬全景中,無可爭議的娛樂和參與的傑作,這是一個讓我們感到高興的系列:從擬議Riggio和Coliuto代替Baggio和Ravanelli的Goal Storm開始,通過PC上的手工在線連接”要遠距離比賽,還有許多其他章節標誌著一代電子遊戲足球迷;不忘記約翰·卡比拉(John Kabira)在日本同行中的不銹鋼聲音。
然後,與PlayStation 3和Xbox 360的到來相吻合,遇到了相當長的危機,並且在競爭收集了同意書同意書的同時,繞開了Konami在批評和銷售方面的模擬。去年,開發人員選擇了絕對明智的選擇,因此決定推遲幾週的遊戲發布,以更新其基礎並充分利用Fox Engine,這是相同的圖形引擎,也是如此”他移動“金屬齒輪固體V-能夠返回一個重要的圖形領域,最重要的是,在流動性方面不再遭受痛苦,他在最新的迭代中也拋出了傳奇。與許可證和在線遊戲有關的地方性問題的網絡,2015年Pro Evolution Soccer終於標誌著這種流派的歷史粉絲和粉絲所希望的趨勢逆轉。返回成功而令人興奮的基地,如果我們只想冒著黑色的遊戲表面,那麼可以在以下各章中留下出色的回味和待在偉大的事情的表面。
我們將2016年版本的PES放在熨斗下,在遊戲玩法的歡樂和痛苦之間
俄羅斯山
去年的重新啟動產生了一段長浪,PES 2016試圖盡可能多地騎行,以將作品置於可供開發的幾個月中(您會記得2015年的版本僅在11月底才發布)。拉動新的圖形引擎拋光並改善標題的許多方面,主要與遊戲玩法和與球的感覺有關,他們要求進行額外的額外工作,但是社區的反應是積極的,因此Konami通過塑造直接拉動了具有更高的精度,總是有趣的足球模擬,能夠提供良好的現實主義和深度。下降到球場上,幾個步驟足以找到朝陽的虛擬足球的味道,憑藉玩家在創造複雜而壯觀的合唱動作方面掌握它的能力,而不必在腳上到達腳的門,並以一系列扭曲的雜耍演奏的控制。反應性和精確的檢查使玩家一定要充分利用每個足球運動員的特殊特徵,但是,如果您想淹沒對手,必須始終向團隊提供。
保護球等待伴侶的到來,進行防守者來創造數值優勢,並通過與正確的時機進行深入了解,這是給我們滿意的動作,並要求我們以前所說的能力;在鑰匙上用手指瘋狂地跳舞並不是很多,而是知道如何閱讀球員在球場上的情況和行為。手動設置仍然更可取,可以避免遊戲動作的可預測性,因為在某些情況下最有力的玩家很自然,但是平衡得到了進一步的完善,如果一方面,玩家ID就可以重現更著名的運動員。另一方面,有一系列的調整能夠避免壓倒性的力量。易卜拉欣莫維奇(Ibrahimovic)獨自利用自己的身體來使對手之間的空間並預測他的同伴上升並不是新穎的部門,但是後衛並沒有讓自己祈禱,以使其倍增,試圖將其限制在最好的情況下。讓我們清楚地說,當發現獲勝的插入帶有深層通道或高過濾器時,該地區外部的射擊仍然造成毀滅性,但是由於疲倦的到來,這些鏡頭又逐漸降低了有效性。
然後,球的出色物理學在反彈和沈重方面起著基本作用,使控制複雜化,尤其是在雨水面前,在PES 2016中再次出現。黏糊糊的營地突顯了球體的慣性,這些球體傾向於在運球過程中濺出,使動作中最笨拙的足球運動員的控制變得複雜,但仍然有反應。但是,從這個意義上講,我們注意到在重新啟動或以速度改變方向變化時滑倒的趨勢過多,在某些情況下,即使通過呼籲伴侶的壓力來支持,也發現了非常困難的防禦漏洞。在橫向匯款或對比的情況下,一些自動主義也保留了,在第一種情況下,玩家會自動朝著球員剩下的受害者,第二次,他們原諒了珍貴的幾秒鐘來起床,並繼續前進並繼續攻擊球。另一個新的重複,從未完全解決的問題涉及守門員,今年也受到一些失憶症的影響,尤其是在附近有防守者時。如有必要,手動管理它們的可能性仍然有效。我們注意到最著名的極端捍衛者的行為有很好的複制像布馮或諾伊爾一樣,他們不會在該地區以外的大膽遊戲中表演;然而,當攻擊者在該區域內拍攝時,反應性問題為每個人提出了一些建議:當球已經在附近時,守門員傾向於將自己扔到一邊,通過打開側面 - 可以說 - 在這種情況下使用相當簡單的網絡。
你吹口哨嗎?
由於缺乏臭名昭著的曲目,因此,控制球階段是嘲笑和友善的合唱動作,這得到了開發人員在創造穩固且可識別的團隊身份的出色工作中得到的很好的支持。 ID團隊被重新確認,通過複雜的人工智能常規,它試圖更好地再現真實團隊的比賽理念,而且不僅與最強大的俱樂部合作。除了拜仁慕尼黑和巴塞羅那的窒息球,巴黎圣德蘭的激進戲劇以及英國隊的閃閃發光的動作,甚至次要團隊也根據情況表現出了各種各樣的動態。在冠軍賽中與一個小女孩結識,幾乎肯定會發現自己在一支實現的團隊面前,這將一切都集中在防守牆上,並重新開始使我們陷入困境,使我們陷入困境,翻倍或翻倍在排名中回家。但是,如果我們談論國家杯的一輪資格,那個團隊將不怕面對我們,那裡的情況是內部/外面的情況更具進攻性的情況,只是在有優勢的情況下接近里奇奧。
以同樣的方式,我們的同伴不斷伴隨著動作,創造了封閉的動作,並在海峽,添加和加速度中用三角形裝飾以攻擊發現的空間。簡而言之,使集體以合理和動態的方式做出反應的系統,可以從管理菜單中自定義,以提供更個人的烙印,以反映其遊戲風格,不同的模式,模塊和位置團隊。一切都受到戲劇節奏的青睞,這是我們在上一個標題中最受讚賞的方面之一在PES中,2016年的呈現速度稍快,轉化為最頻繁的前部的變化,尤其是在田野中心的圓形圓圈中受到影響,在水平或降低重心可以證明是一個雙刃劍,尤其是由於碰撞和套利的絕對有問題的系統。如果前者幾乎總是傾向於鼓勵最強大,最有活力的球員為了加重局勢,今年的哨聲似乎特別沉默而且,如果Konami不決定使用平衡補丁進行干預,那麼爭議就不會很長。沒有使用最少的術語,這兩件事往往會使遊戲玩法不平衡,並破壞了迄今為止的良好描述,尤其是當人工智能的困難水平提高或開始與人類對手發揮作用時,這些對手利用這一缺陷為自己的優勢而利用這種缺陷遊戲系統。通過檢查一支實體團隊,幾乎總是在防守者身上施加非常激進的壓力,因為有了X按鈕的雙重壓力,裁判幾乎不會停止比賽,最出色的球員總是會發現自己在腳上,準備好了baste'動作。
在紙上的衝突中,往往像皇家馬德里和巴塞羅那之間的紙張一樣保持平衡,布拉格拉納在球控球中不斷下面,而拉基蒂奇,伊特斯塔,梅斯蒂,梅西和康普尼亞都強迫一切都集中在速度重新啟動上,以使速度重新啟動以驚訝地驚喜。反對防守並為目標創造行動。長時間的控球權,即加泰羅尼亞人的商標,不斷被侵略性和未懲罰的對比滅絕,因此每當他們面對不同身體的球隊時,都會發生這種情況:最大的勝利。以同樣的方式,對滑板的判斷力太寬鬆了,只有當它們足夠嚴重到應得的標籤時,鏟球才會吹口哨。然而碰巧的是,種族導演在足球運動員的腳踝上清楚地忽略了公然的干預措施,不僅否認懲罰,甚至否認懲罰和相對卡,這些懲罰和相對卡不可避免地標誌著遊戲的趨勢。這些痛苦的邊緣不是由人工智能部分利用,而是針對真正的對手(在這裡,讓我們面對現實,我們都更具競爭力),我們確信,比賽不會延遲受到缺乏仲裁決策影響的“ Zuff ” ,破壞一些樂趣。可惜的是,從來沒有像今年那樣,碰撞具有令人羨慕的精度,並在絕對現實的接觸中充滿了飽滿感。
解決問題
我們在PlayStation 4中以1080p版本和每秒60幀的速度嘗試了PES 2016,但鑑於垂直分辨率具有1080個像素線,但在Microsoft旗艦上尚未達到整個HD,但水平線只有1360個。 1920年傳統的地方。不可親身嘗試就可以量化視覺渲染的差異,但是儘管Konami對兩個遊戲機之間的質量沒有任何可區分的質量,但一個人想知道為什麼他們尚未設法進行第二個遊戲機A年不符合兩個控制台的像素計數,也給出了絕對負擔得起的PC的要求。恰恰是在最後一個版本上,我們將很快返回,以了解與該控制台相比的技術和遊戲術語差異。總結概述,PES 2016還將在PlayStation 3和Xbox 360上以720p分辨率發布。
許可證而不是
Konami無法獲得與大型俱樂部和錦標賽有關的許多許可證的隔離牆,也可以在比賽中獲得比賽的獨家協議,但是對於記錄,我們不得不每年都強調它,夢想著一個競爭,不僅是基於遊戲玩法的兩個足球巨頭,而不是遊戲光盤上的內容數量。PES 2016將獲得與歐洲歐洲冠軍聯賽和歐羅巴聯賽商店有關的強大許可證- 最近都續展到2018年和比賽的真正實力,這要歸功於所有足球迷的氣氛 - 與亞足聯,南美杯和杯自由杯一起,以及相對參與的球隊。向這些添加了阿根廷人,荷蘭人(Eredivisie),西班牙語(Liga BBVA和Liga Adelante),法國人(Ligue 1和Ligue 2)冠軍,所有這些都完全被擊中了比賽的徽標,又是比賽的一部分。你 。
另一方面,巴西和意大利冠軍沒有正式的姓名和徽標,但是所有球隊都經常被解僱,除了Sassuolo,Sassuolo變成了Sansagiulo。在這種情況下,玩家的名稱是真實的,而其他所有內容都是開發人員想像力的結果。這也適用於意甲組合和幾乎所有其他歐洲球隊。在英國冠軍的兩個部門中,只有曼聯得以保存,而對於葡萄牙,有SL Benfica,里斯本運動和FC Porto。德甲的遺失不足,太陽拜仁慕尼黑,沃爾夫斯堡和少女莫恩施加德巴赫代表德國錦標賽,並在其中加上了Zenith St. Petersburg,Olympiacos,Olympiacos,Sparta Praha,Basel,Basel,Basel,Gent ,Gent和Dinamo Kiev完成了歐洲隊的玫瑰。同樣今年,磁盤上的玫瑰必須使用9月17日的第一天可用。,這將使轉移市場的所有轉移。編輯器也有可能在PS4上將圖像導入遊戲中的可能性,使社區可以自由沉迷於創建徽標和遊戲單元,以將其提供給可改善的許可證。在菜單的圖形設計和方法中,Konami並未擠壓,類似於上一年。我們發現馬賽克界面分為各種職業和競賽的部分,最初的屏幕可以收集最新的選擇。除了經典的表演和殘疾人比賽,杯賽和個性化比賽外,還有免費的特定鍛煉,包括一系列測試,以至於越來越難以更好地與遊戲玩法所提供的一切變得更好。冠軍模式證實了英格蘭,西班牙,意大利和法國的未成年人合金的存在,大師聯賽和成為一個神話的結構與去年相比具有相似的結構,但由於增加了一些選擇和菜單的重新設計,因此受益匪淺菜單更清晰,更容易訪問。不幸的是,在測試時評估個人報價遊戲的NetCode,平衡和結構,包括最有趣的人似乎也是MyClub,其管理層管理和現場遊戲的混合。
Trofei PlayStation 4
PES 2016提供了40個獎杯,其中許多獎杯與上一章的獎杯相同。首先,有一些與培訓有關的,至少必須通過銀評估來克服這些測試。然後,那些與大師聯賽,在冠軍賽中與大師聯賽有關的人,在各種比賽中首次獲勝。我們有更多的困難與連續的一系列勝利有關,在網上,在線俱樂部以及與其他對手的比賽中,潛力低下和不可避免的球隊。
在看台上展示
在PlayStation 4上的去年首次亮相之後,如果您查看草的定義,動態的燈光,公眾的解決方案以及多邊形模型的質量,則Fox引擎會重新確認自己,這是關於比例的,與真實對手的相似性。最具代表性玩家的面孔,但也是眾人少的人的一部分,這簡直令人難以置信,這既是關於佩戴的頭髮,鬍鬚和配飾等細節的細緻再現,以及上述照明系統,返回現實且可信的膚色。在其餘的情況下,我們正在處理一般圖像的準確清潔,始終定義和美麗,可以在重播過程中看到的兩種真實時期動作,從而使您可以更好地詳細介紹細節。實際上,顯著時刻享有一種觀點,總是能夠增強動作的壯觀性,而且從來沒有像今年那樣,可以將它們保存在硬盤上,以後再見到它們。除了我們以前發言的遊戲玩法的影響之外,雨水的引入還為寵兒競爭並擊敗了球員,但最有趣的事情仍然是充滿活力的天氣。通過在一般環境中選擇隨機天氣,您很有可能會在會議期間開始下雨,而球的物理學會改變分鐘的傳球。就像每年發生的事情一樣,即使在PES 2016中,與上一章相比,動畫範圍也會擴大,但是在慢速比賽或一些守門員潛水之際,不太著名的球員仍然保持木材而不是很流暢。這主要是由於玩家ID為各種內馬爾,羅本,克里斯蒂亞諾·羅納爾多提供了更開放的破產和更自然的動作,無論是在控制球控制,方向的變化和球場上,都表示令人振奮的偏離。對於後者運動的美麗,另一方面強調了其餘的相同待遇。在加法中,脫穎而出的新狂喜直接與墊子一起管理:兩個可以通過檢查球員來實時交替交替,而許多人產生了一個更明確的場景,該場景再現了實際發生在競爭場上的狂喜,例如庫爾瓦·德拉·羅馬(Curva Della Roma)下的托蒂(Totti)自拍。最終,不幸的是,在圣西羅,老特拉福德,安聯競技場和尤文圖斯體育場之間,該體育場很少,這是該系列賽的少數人,並與少數發明的地點一起定期被解僱。
鑑於西甲聯賽的所有球隊的存在,缺乏西班牙體育場,全部比賽的全部都幾乎可以肯定,這幾乎可以肯定會在冠軍賽中,而且在冠軍聯賽中也可以肯定地在冠軍聯賽中,部分地抓住了魅力的魅力大陸比賽在家里和在同一體育場上進行。根據工廠的建築,質量仍然在建築中波動,其中一些質量得到了良好的複制,而另一些則不受無意識的質地和廣告廣告牌或競爭的廣告廣告牌或低分辨率的徽標。在進入團隊領域之際,這些方向尤其註意到這些方向有時會表現出聲音和參與的方向,有時最終會展現出粗略的美學缺陷。但是,總體結果仍然很棒:比賽期間的氣氛非常出色,看台充滿活力,他們在目標或吹口哨的球隊遭受犯規的情況下在小哨子和哨子旁邊轟鳴時回來合唱團和咆哮。所有這些都結合了比賽開始的編排,背景中的冠軍聯盟國歌獨特而有啟發性的感覺。對於缺乏更多不同合唱團的曲目而言,這太糟糕了,只有那不勒斯球迷的宏偉冠軍尖叫才脫穎而出。託付給二人Fabio Caressa和Luca Marchegiani的評論也向前邁出了一小步。在遊戲過程中,更多的變化和更好的節奏。不幸的是,當他們必須在球場上匯總對方球隊和球員的名字時,仍然存在困難,而不是和諧的短語,以不同的音調發出了明顯的宣布。配樂終於提出了非常多樣化的聲音,從上述女王的“我們會搖滾你”到“寧願”,從乾淨的強盜那裡,穿過皇家血,乙烯基劇院和聖汽車旅館,他們幫助您加油愉快的住宿遊戲菜單。
結論
PES 2016給我們帶來了一系列對比的情感,與去年的情感不同,在開發人員的轉變之後,他對這個二十年的足球系列有點休眠,這使他們感到不安。當您呼吸它的氣氛並欣賞圖形切割時,當採取了理性和令人興奮的動作時,Konami的標題將是純粹,有趣且引人入勝的足球。然後,對球員的身體身體的過度重量和裁判的莫名其妙的允許行為突然降低了這些感覺,使地球上的標題稍微沮喪。由於開發人員的補丁,大多數這些關鍵問題絕對有可能解決,但是目前PES 2016是“僅”一款好遊戲,帶有痛苦的回味,可以讓您瞥見本來可以的,但是那是今天的廣告還沒有完全。
Pro
- 在遊戲節奏的支持下可用的各種動作和攻擊解決方案
- 可信和逼真的球的物理學
- 出色的圖形領域,尤其是關於最具代表性的玩家和重播
反對
- 改進,但仍然不滿意的評論
- 出色的碰撞體系太不平衡了身體參與者
- 裁判只有在卡片之際吹口哨,以同樣的方式推廣最好的球隊