去年,Square EnixMontréal肯定已經達到了目標殺手去,將Agent 47的手機標題作為戰略的主角,其外觀和動態從棋盤遊戲中汲取了靈感。顯然,渴望將這種重新安裝過程應用於正方形Enix穩定的另一個突出的人物,例如Lara Croft,開發團隊恢復了他們以前的工作的某些要素,並重新設計了他們,使他們與《古墓麗影》的宇宙更加一致:結果是現在的Lara Croft Go,一個非常有趣的標題,能夠以與平常完全不同的方式傳達該系列的典型探索性感覺。
等距墳墓
不必擔心給出一個真實的故事來證明屏幕上的動作(我們的女主人公正在尋找寶貴的遺物,玩家必須在公司中提供幫助),Lara Croft Go也可以使自己變得奢侈,不使用任何類型的類型教程,有點像是其基本遊戲機制的即時性,有點讓用戶發現小細節的樂趣。
該遊戲是由等距視圖構建的,可探索的設置由線條和點交叉的平台表示,這些平台可以識別Lara和屏幕上其他任何字符可以遵循的路徑。一個帶手指的條帶朝著期望的方向允許美麗的考古學家以類似於殺手的公式前進一個盒子,這不僅是從風格的角度來看的,而且還在屏幕上的動作:在拉拉的每一個運動中,事實,這些場景相對應的其他移動元素的運動是這些敵人(蛇,蜘蛛,巨型蜥蜴等)或陷阱,例如不可避免且非常恐懼的旋轉刀片。因此,玩拉拉·克羅夫特(Lara Croft)成為戰略問題,必須研究水平的安排並做出正確的動作以達到出口。但是,雖然主演47主演的前任幾乎完全基於隱形力學 - 與角色的歷史保持一致 - 這裡的重點都集中在於消除敵人或通過利用槓桿來克服某些障礙的難題解決難題。 e各種開關。
Lara Croft Go是一個非常愉快的難題,從一個新的角度展示了古墓麗影
這個標題可以具有令人羨慕的級別設計,而Square EnixMontréal的開發人員顯然致力於創造一種能夠提出始終提出新穎和刺激的挑戰和RhoMunip的冒險。但是,有時遊戲顯示的試驗和錯誤機制的明顯傾向可能會煩惱:我們經常發現自己面對情況,這些情況只能在死亡幾次之後才能理解,僅僅是因為機制激活的後果是無法預測的。
即使時不時地必須重複整個級別的部分(尤其是考慮到區分產品的幾乎國際象棋控制系統)也可能會令人沮喪,也必須說,最大,最複雜的實習機會適當配備了中間檢查站,避免始終重新開始始終daccapo。然而,玩Lara Croft Go是一個非常愉快的經歷,這表明,信用似乎太早到達了:一個艱難的曲線,合適的增長會導致不得不認真地擠壓高級腦膜,但這從來都不是可無法解決的困難,當您到達末端時,人們仍然希望擁有更多東西。從理論上講,將來將通過免費的實習套餐更新該應用程序,而在當前時刻,Lara Croft Go可以依靠每個設置中隱藏的三個寶藏來保證的中等修復因子,從而收集了哪些替代服裝為主角解鎖。最後,即使它沒有與殺手Go Go分享的出色圖形風格,受到西洋鏡的啟發,最新出生於蒙特利爾廣場(Square EnixMontréalHouse):這些方案是乾淨和詳盡的,遊戲的一般外觀是舊古墓麗影的外觀和幾乎卡通設計之間的非常成功的混合。
結論
測試版本 iPhone(1.0.4)
數字交付 App Store,Google Play
prezzo 4,99€
重複像《殺手一樣》這樣的遊戲成功的成功,必須適應完全不同的環境,例如《古墓麗影傳奇》,這並不是一個簡單的企業,但是由於嬉戲結構的精確而聰明的變化,蒙特利爾方形蒙特利爾已經成功了:同時保持戰略性幾乎作為餐桌遊戲,Lara Croft Go提供了一種刺激性的遊戲玩法,以解決難題的解決方案,這些拼圖總是被證明是引人入勝的,並且具有完美校準的難度水平。試驗和錯誤機制時不時接管,也許在內容方面可以做更多的事情,但是總的來說,拉拉·克羅夫特(Lara Croft Go)是一個絕對美麗的標題。