重生歷史

曾幾何時,有一個名為“終極玩遊戲”的軟件屋,或者是為了完成的朋友,這是一個由前機艙室的夢想所誕生的,負責正宗的傑作,例如奈特·洛爾(Knight Lore) 。最終實際上是罕見的祖先,他在審查對像中的收藏是專門的。 30個榮譽職業生涯的30個冠軍,其中顯然不會缺少上述騎士的傳說,但最重要的是,從所有東西或多或少開始的地方,即永恆的噴氣背包,在此典型的圖形服裝中忠實地複制來自ZX頻譜。這只是冰山一角,包括Microsoft時代,因此在Xbox平台上發布的所有標題。拱門確實令人頭暈目眩:從1983年到2008年,完全封閉在約50 GB中,使玩家可以訪問他希望重溫的標題。

演出必須繼續

罕見重播的立即發生的是在演講階段進行的出色工作。通常這些是低投資操作,但是對於微軟和英語案例,此系列非常重要,並且在實現“客戶”的實現中恢復了治療,或者是歡迎所有標題的界面,並與之相關。奢侈品的一個演講。每個遊戲都有自己的特殊空間,其特徵是配樂,技術數據等的新安排,而沒有考慮通過探索我們征服的標題,使我們能夠訪問秘密紀錄片。簡而言之,在通常的遊戲集合之前,將自己作為絕佳機會的許多獎金。

它立即從潛入心臟開始,回顧了頻譜時代的真實里程碑,或者最終表達其品質的平台:Jetpac,Atic ATIC ATAC,Gunfright和Knight Lore出現在上訴中,完美地模仿和豐富了一些特殊的特徵,例如試圖複製舊電視的陰極效應的圖形濾鏡。這樣,它似乎確實回到了過去。再說一次。所有遊戲均以用框架補償的原始格式呈現 - 填充16:9格式的缺失空間 - 使用各種插圖製作。不幸的是,沒有辦法將區域全屏擴展,視頻格式的純粹主義者總是在討論的一個選項,但對於以圖形方式欣賞多年來重量的產品仍然毫無用處。然而,儘管有必要的認識,但騎士傳說幾乎沒有失去其魅力,仍然是英國房屋的最大技巧之一。等距鏡頭是頻譜製作袖子中真正的王牌,仍然非常著迷,也有可能在Gunfright中欣賞它,該標題可以在西方環境中移動動態。更不用說Jetpac是一種已經交付給歷史的產品,並且還出現在2006年從2006年開始的重製版Jetpac加油。

任天堂問題

不幸的是,在這種情況下,將平流層收藏品與任天堂的權利分開的線條,因為正是京都的房子稀有簽署了他最相關的作品。罕見的重播結果非常有趣,但是他們必須扮演不具有權利的知識特性,例如Donkey Kong和Goldeneye。

因此,我們不會發現沒有驢子國家,並且該系列是在Nintendo 64上發布的代理商007的出色代理商的孤兒。但是,從這個平台上,有能夠使差異的標題,例如Conker的Bad Fur Day ,例如Conker的糟糕。完美的深色E Banjo-kazooie,都經過修訂,以利用Xbox控制台的優勢。從最佳圖形提升中受益的標題恰恰是致力於喬安娜·黑德的標題,儘管必須認為它是在Xbox 360上發布的相同的轉置,並在Xbox One上提出了升級。在第一個Xbox上釋放,被食屍鬼抓住了,而Nintendo 64版本的Killer Instinct 2奇怪地存在,稱為Killer Instinct Gold。這是我們認為罕見重播的最弱點之一,因為微軟可以選擇遊戲室中更有趣的版本,今天擁有該專營權的權利。因此有機會減輕證券,這將為該收藏帶來毫無疑問的增值。同樣在任天堂時代,我們找到了出色的標題,例如RC Pro-Am(和遵循)和Digger T. Rock,而作為腳本,擬人化和彈藥的戰斗量具有足夠的空間,也存在於1994年的街機版本中,到目前為止僅通過仿真獲得。

目標Xbox One

罕見的重播是目標的狂熱者的天堂,呈現了4000個玩家點,Xbox 360冠軍添加了不變的人,這使它們保持不變,超過了10,000分的播放器。要帶回家第一個目標,只需開始一個標題,這意味著贏得前三十次就足以發揮作用,您想要什麼?

360度的稀有度

顯然,為Xbox 360製作的整個頭銜團隊都不會丟失,這通過涵蓋了2005年至2008年的期間。Kameo,Perfect Dark Zero,VivaPiñata(隨訪)(隨訪)和Banjo-Kazooie:Nuts&Bolts全部以完整形式存在,並在Xbox One上完美模擬。考慮到我們正在談論的作品不正確,因此它們的包容性比其他任何東西都被視為令人愉快的罕見重播獎金。這種觀點表明,在判斷這一集合的差一點差的一致性方面有一定的放縱,與其他集合無關。遊戲必須單獨下載,並佔據收藏集的最大空間(約38 GB),但可以被客戶識別,但可以獨立推出。顯然,這些標題最初是在Xbox 360上發布的,並在Xbox One上模仿,並配有plass屏幕和舊Microsoft控制台的接口。這也是一個非常有趣的機會,可以嘗試出色的Xbox One仿真器,這是Redmond House真正令人難以置信的工作,這只能引起結果的深刻欽佩。話雖如此,通過接近先天性操作的限制,很難掩蓋某種痛苦:所有遊戲都反映了Xbox One進行的最初的,而不是完全令人興奮的決議,並帶來了不可避免的後果。諸如完美的黑暗零之類的標題在任何情況下都可以很好地捍衛自己,並且在黑暗小姐冒險之旅的前傳中,這也是重新發現一個可能被低估的標題的絕佳機會對於某些前體經文,尤其是對於在線的經文而言,第一個人現代射擊者的趨勢。

結論

Rare Replay是一個奇妙的舊經典集合,呈現出偉大場合的精神,這在懷舊之情中並不能真正缺少。從內容的角度來看,幾乎沒有什麼可判斷的,今天的遊戲質量仍然不可否認,而在圖形上,希望期望更多。專門針對ZX頻譜的部分主要具有歷史價值,但是即使新手和年輕遊戲玩家可能不會說太多,騎士傳說和Jetpac之類的頭銜仍然設法令人驚訝。 Xbox 360書店比其他任何東西都代表了更多的藉口,以確定Xbox One模擬器的潛力,這確實令人難以置信。不幸的是,缺乏任天堂的頭銜使人們聽到了自己的聲音,例如插入殺手本能的黃金的一些選擇是值得懷疑的,但是這些細節並沒有以優惠的價格掩蓋一包巨大的奢侈品。真正的交易。

Pro

  • 奢侈品的介紹
  • 許多遊戲已經克服了時間的考驗
  • 許多獎金和驚喜

反對

  • 殺手本能黃金
  • 重要的稀有標題缺少
  • 從圖形上講,可以做更多的事情