在一個相對安靜的時期,《戰神》第三章是在PlayStation 4上的重新製作版本的,此後,由於神話般的技術藝術混合物,在這些頁面上捕獲了9.6的聲音9.6,這是明智地利用暴力。在遊戲玩法的服務以及視頻遊戲有史以來最激動人心的時刻之一。
然而,從技術的角度來看,五年是永恆的,回憶可以比現實更好,而讓他們這樣的人通常更好,而不是發現尚未糾正時間流逝的標題的痛苦真理。當然,對這一方面的敏感性因人而異,並不是說每個人都在玩它,您想要擁有不同的平台,您想要缺乏時間,您想要 - 我們常常忘記它 - 缺乏預算。
重新製作的優勢是將這些作品運輸到當前系統,至少從流動性和分辨率的角度進行更新而且,陰謀和營銷策略的網絡可能會影響完全未發表的頭銜的發展,它們正好涉及上述類別,通常以使其更具競爭力的價格。那些已經玩過原始標題的人很好,不要花更多的錢,除非這對他來說是出色的。那些沒有這樣做的人還有一種可能性,重要的是,它準備好“面對”技術組成部分,這不是第一頭髮,而遊戲玩法不可避免地可能會出現失敗的跡象。在此評論的起草中,我們對如何評估《戰神》第三章的修復版本有很多疑問,這些疑問表現出了最終投票以及我們與您分享的一些考慮因素。該標題的價格大約為40歐元,顯然是針對未在PlayStation 3上玩過的人。它具有強大的敘事組成部分,並正好從第二章結束的地方開始。那麼,為什麼也不會轉換兩個以前的兩個,儘管從技術和遊戲的角度來看,它的年齡更高?同樣,從那以後,說到後者,除了諸如Bayonetta 2之類的非凡案例外,這種類型沒有經歷大型演變或扭曲,戰爭之神系列始終散發出參與而不是技術性,手頭的墊子,可以在其中的方面,可以參與其中的方面。據說它已經老化了。除其他外,從技術上講,重新製作的工作是相當基礎的,幾乎自動利用PlayStation 4的增強。很明顯,一旦這些前提的寶藏,《戰神》第三章仍然仍然是一個非常重要的標題動作冒險。
我們在PlayStation 4上嘗試了《戰神》第三章,這是我們的判決
神話般的戰爭
Kratos的故事集中在re悔,主角的不懈痛苦以及對奧林匹斯邦一切的報仇中,眾多細微差別只能被抓住,因為他扮演了Saga的其他頭銜。他的身材很複雜,多方面,對於這種超凡魅力的人來說,他不知道可惜,他願意做任何事情來獲得自己的目的,直到我完成這一目標才能擁有和平。建議至少要閱讀第三章的襟翼,這代表了很大的優勢,因為開發人員已經用希臘神話來吸引,根據案例重新詮釋每個角色的作用並將其與Kratos的作用完美地聯繫在一起,結果充滿了曲折,時光和令人難忘的時刻,這兩個因素對Saga的成功做出了巨大貢獻。
第三章精確地昇華的元素,其最初的部分可以定義在視頻遊戲中最令人興奮的最令人興奮的地方:Kratos在Olympus的同時,在Titan Gaia的後面,伴隨著其他願意恢復被刪除的東西的陪同。大戰之後。然而,宙斯仍然在其等級中有許多盟友:波塞冬,黑德,埃爾梅斯,埃利奧和其他人,共同為一場史詩般的衝突而團結起來,不排除鏡頭。在遊戲的第一個小時中,開發人員通過對Poseidone的戰鬥進行戰鬥而放縱自己,這在幾次中發育有令人興奮的視覺和情感影響,以至於相對平靜的第一階段可以使您從以前經歷了什麼。如果我們想要有點不合時宜但可以通過示例性的方向來平衡,則相機的自動定位也可以照顧效果。如今,自然而然地考慮對攝像機的美學和功能需求完全控制,但我們認為我們無法將傳奇的這一功能視為缺陷,這是很自然的。相反,作為一個開始使幾年重量的元素,至少應該得到混合行為,這是沒有教堂的。話雖如此,《戰神》第三世界生活在遠程和遊戲事件中,在這些情況下會更加多,在盤子上,從不平淡的衝突,在壯觀的角度來看,他們的融合中的複雜性以及這確實表明了開發人員如何在這本第三章中盡最大努力就我們與之互動的虛構和角色而言,很難想像可能的第四章如何為敵對者和同等水平的事件提供。至於實際的遊戲玩法,幸運的是:“仍然有太多以至於可以改進,因為聖塔莫尼卡的遊戲將其基礎基於一個欣賞的公式(以殘酷和壯觀的方式服務),但在挑戰和所需能力方面並不是特別發展,儘管在第三章中,拼圖部分進行了更好的思考和通風,尤其是在第二部分中,而經典戰鬥計劃為該主題提供了一些變化。
Trofei PlayStation 4
戰神第三章的重製獎杯與PlayStation 3的交易對手基本相同,但它們被添加到了他們的遊戲標籤中,因此Platini Collectors保持“釋放”的風險。總數是36個獎杯,其中18個與歷史和老闆有關的秘密。其他人是通過完成遊戲,執行1000個動作(!)的組合,增強武器並完成一些附加功能來獲得的。那些想嘗試通過僅完成遊戲來獲得鉑金的人必須立即在最初可用的那些人中選擇最高水平的難度。
從遊戲到重新製作
武器和魔術現在彼此之間的共生狀態移動,實際上,實際上,獲得的每種武器都與數字十字相關聯,這反過來又帶來了不同的魔法,它立即用R2鍵激活。例如,Kratos提供的刀片具有Sparta的phalanx,Hades的爪子可以釋放出攻擊敵人等各種靈魂,依此類推,美好是,每種武器都適用於不同類型的敵人或在某些敵人上最好對象會根據情況變化其使用,以使它們根據一個或另一個的偏好進行自由管理。通過上述數字十字或使用L1 + X組合,所有武器都可以“飛行”更改為“飛行”,這也可以增強這種巨大的互操作性,這使得在攻擊敵人時不會停止組合。 Kratos曲目中的其他動作包括與爪子的抓地力,以表演頭部,有可能騎一些敵人利用其更大的攻擊力量,或者將其他敵人用作盾牌,並奔向壓倒一切,因為秤也使秤壓倒一切。與過去相比,戰鬥有所增加,並且也可以同時在屏幕上面對數十名敵人。為了使一切都變得更加動態和流暢,除了躲避,反擊等之外,第三章引入了第三章,專門用於使用主要主角在冒險期間獲得的物體使用。例如,我們有拱門,可以焚化阻礙道路的場景的敵人和元素,然後繼續前進到Ermes的靴子,使您可以在比賽中加速地跳動敵人,並到達高處否則無法訪問。 快速的時間事件,其中的戰神是申倉之後的主要支持者之一,顯然是在場並致力於最終殺害老闆和相當困難的對手,一如既往地伴隨著流血和壯觀的動作,在這種情況下,由於墊子的前鍵出現在屏幕的四個側面,因此將其重點完全放在發生的事情上。
五年後,一切都很有趣,並參與了遊戲的時刻,當時遊戲上賽道上的老闆和重要事件時,毫無疑問,最大的傾向是壯觀的傾向,而不是對墊子的能力,您表示某些失敗的跡象,因為渴望知道之後發生的事情接管了純粹的玩耍樂趣。附加功能(在特殊盒子中描述)與原始標題相同,而遊戲結束的壽命則在九到十個小時之間。簡而言之,第三戰神仍然是毫無疑問的頭銜,但他缺乏五年前的新鮮感。讓我們回到今天,通過從控制系統開始與此重新製作的分析密切相關的分析:控制方案並未適應DualShock 4,即使由於較不敏感的觸發因素,問題也是可修改的,問題是問題所在不需要時,不強加於用R2激活魔術;啟動時,您可以訪問武器和物體的增強功能,這要歸功於殺戮後收集的靈魂,觸摸板在右下方,您可以在攝影模式的左下方達到選項。後者 - 您可以欣賞我們在本文中拍攝的照片 - 允許您管理相機的縮放,光芒,亮度,強度程度和框架的過濾器,以比其他標題(例如我們的最後一個人,但由於遊戲仍然設法今天所給予的顯著視覺影響,它仍然可以獲得出色的結果。但是,這並不是針對這種重新編輯的特殊優點:《戰神》第三章以1080p和每秒60幀的鏡頭重新製作,具有明顯定義的紋理和一些更精緻的後處理效果。
使您可以享受液體,乾淨且對命令的出色響應的操作,但是與PlayStation 3的原始作業相比,這項工作代表了最低工會,這也受到視頻仍固定在30幀的事實的影響與直接使用遊戲的圖形引擎顯示的序列相比,第二種浪費的壓縮程度相同。幸運的是,因此戰神第三戰神重新製作了當時具有較高生產價值的基礎的好處。我們談論的是一個重要的多邊形大小,具有多樣化和詳細的設置,數量的敵人和對象,有助於使動作壯觀。如果我們添加了一個無可挑剔且引人入勝的藝術實現,它是由飽和的顏色景觀製成的,良好的伸展感(伴隨著相當好的反使用),敵人的設計和顯然罕見的結構,我們今天有一個絕對有效的包裝。簡而言之,為當前一代的遊戲機開發了幾個頭銜,這些遊戲對戰神進行了重新製作,這是聖莫尼卡生產的優點,但對於其他尚未設法做得更好的人來說也是如此在臀部上五年。
額外的遊戲
《戰神》第三章的額外重新製作似乎與原始標題的額外內容相似,您可以訪問它,除了一部分製作之外,在冒險之後,在意大利語中也可以帶有字幕。它始於經典的額外困難水平,直到可能再次面對遊戲的可能性,這些物體散佈在整個設置中,並使您能夠實現無限的能量,增加損壞和損壞,訪問最終組合和最終組合和因此,請記住,在這種情況下,獎杯被停用了。然後,我們擁有挑戰模式,該模式提供了一些特定規則的衝突,最後是戰鬥領域,在成功完成第一個模式後,它將解鎖。最後但並非最不重要的一點是,沒有可能觀看遊戲電影的可能性,不幸的是,這與原始作品相同,就像在評論的主體中所寫。
結論
《戰神》第三版《修復》仍然是動作冒險愛好者的重要頭銜,建議那些沒有扮演原始標題的人沒有保留。壯觀,有趣而引人入勝,它使希臘神話中最好的曲目以及與有史以來最好的老闆的一些衝突。它在技術層面上的老化也很好,但是開發人員所做的更改代表了最低工會,例如,在我們的最後一個人中,已經完成了更精緻的工作。遊戲玩法已經失去了一些指甲油,儘管在這五年中,沒有發生大的進化,但最重要的是,這種重新製作的定位有點奇怪:首先,涉及那些沒有在PlayStation 3上扮演冠軍的人。 ,不是他必須支持傳奇的其他兩章,應在另一個平台上恢復。簡而言之,在購買階段有一系列的變量要考慮,但是包裝的質量無疑仍然很高。
Pro
- 壯觀而引人入勝
- 從敘事和事件方面,傳奇的值得結論
- 五年後,它在技術層面上仍然非常有效...
反對
- ...但是開發人員所做的更改確實很小
- 遊戲玩法失去了一些新鮮感
- 我們本來可以期望所有三章的收藏,即使以全價為