Guilty Gear系列始於1998年,由Arc System為PlayStation開發的第一個標題,這是一場格鬥遊戲,該遊戲立即與街頭霸王,凡人Kombat和Fighters國王的競爭中分開,因為其技術性和重點是組合,但最重要的是,開發人員在兩個維度的實現和動畫中所提供的護理。
隨著時間的推移,Arc System Works仍然是少數從未嘗試過輕鬆3D公路的軟件屋之一,當有罪的裝備(經過一些不幸的港口)似乎從2007年附近的雷達中消失時,他們滑雪了一系列的特許經營權,進入了他的粉絲的心。從那以後,日本軟件屋使我們扮演Blazblue,Arcana Heart和受同名Atlus JRPG啟發的競技場人,不時侵入一些許可證,例如Ken the Warrior和Dragon Ball Z。 ,他最好的產品彼此相似:它們顯然是簡單的格鬥遊戲,令人驚訝地複雜。許多流派的粉絲都喜歡他們在比賽中偏愛他們,這並不巧合,這是眾多組合,壯觀的鏡頭並贏得了最佳攝影曲折的勝利。從每種機械師的根源上,'98的實驗,有罪的齒輪,它已經及時返回,以啟動ARC系統的出現在新一代遊戲機上。它怎麼走了?
Guilty Gear XRD可能是PlayStation 4最好的格鬥遊戲,但仍然缺少某些東西
放置Joypad
好吧,它照常了,從某種意義上說,有罪的裝備XRD在日本和美國發行後的幾個月和幾個月後才到達歐洲,此外還只有數字和整個價格形式。也是莫名其妙且不合理的選擇,這也是因為沒有完成任何位置工作,並且遊戲的遊戲完全保持英語。只是為了留在嘲弄的主題,當天有罪的齒輪XRD到達我們的PlayStation商店時,Arc System Works宣布了其擴展,字幕啟示錄將在年底之前在日本領土上發行,並實施新角色和進一步的平衡。
那些遵循多年來格鬥遊戲全景的人現在將習慣於評論遊戲,但是在這種情況下,標誌已經通過了一點:因此,如果許多歐洲球員更喜歡等待下一個發行版本或一旦價格下跌,我們就不會感到驚訝。必須說,弧度系統的評論的工作原理不僅僅是簡單的擴展或Meri DLC是真實的續集,這些續集不時擴展到傳奇故事的故事,通常通過無盡的對話和插曲場景來講述。但是,就有罪的齒輪XRD而言,開發人員嘗試了勇敢的實驗,但不幸的是,只有一半。實際上……沒有播放有關的故事模式。與其在一場戰鬥和另一場戰鬥之間被告知,也許是多種選擇以及Blazblue和Arena的人習慣了我們的十字路口,而是有罪的Gear XRD的故事作為一部真正的動畫故事片發展,分為章節,隨後是章節簡單的觀眾幾個小時。這是一種解決方案,使我們有點刺骨,這也是因為故事模式始於街機模式的簡短且難以理解的個人決賽,並給我們留下了迅速和憤怒的印象PlayStation。另一方面,這次沒有討論提案的質量:而不是強迫我們閱讀對話的對話,就好像它是視覺小說一樣,而是通過利用遊戲的圖形引擎來完全動畫,又基於遊戲的圖形引擎在不真實的發動機3上加上CEL陰影。在這方面,有罪的齒輪XRD簡直令人難以置信。再次,ARC System Works更喜歡兩種維度,但這是一種欺騙性,因為角色和場景完全是三維的,通常是固定的,只有在勝利姿勢或某些特殊動作之際圍繞它們旋轉,並提供。突然而壯觀的活力。CEL陰影的解決方案使這些圖形幾乎與卡通無法區分,這也使得鑑於明智的使用反陳述,並且幀速率不斷固定在每秒60幀的情況下。簡而言之,每一次有罪的齒輪XRD的戰鬥都是對眼睛的真正樂趣,在散佈的粒子效果,特殊的煙火打擊和令人眼花py亂的拍攝之間,但是保持圖像的清晰度並在通常的rockeante配樂中構建了它的特許經營權,在每場比賽中使血液聞名並將血液泵入靜脈。
Trofei PlayStation 4
該系列由36個青銅獎杯組成,8銀,3個金和1白金,需要典型的梁解決方案:必須執行某些動作,完成各種遊戲模式,解鎖每個收藏品並在多人遊戲模式下與其他玩家互動。
用灰塵開火
最終,在演奏時,有罪的Gear XRD賦予了自己的最佳狀態,並在片刻中總結了Arc System Works近年來在格鬥遊戲中發展的哲學。顯然,只需按隨機鍵執行不同類型的連擊即可。這些規定始終是相同的,帶有拳頭的按鈕,一個用於足球,一個是強烈的打擊,一個用於中等力量。它們的組合產生了不同的效果,使我們能夠投射對手或將其扔到空中,從而啟動壯觀的空中組合。但是,任何玩過Blazblue或Arena人的人都非常清楚,這四個鑰匙隱藏了一個更加複雜和深度的遊戲系統,還可以滿足最有經驗的格鬥遊戲的粉絲。相反,那些對這種類型不太熟悉的人,而不是主題:Guilty Gear XRD提供了我們玩過的最完整的訓練模式之一。它將我們帶到手中,並逐漸向我們介紹每個命令,逐漸解釋最複雜的策略:地面上的空中射擊在“地面上”,心理爆發,RIS和更多水平。顯然,該系列的標誌性羅馬取消又回來了,這使您幾乎可以將每個動畫轉化為另一個動畫,從而消耗張力欄以延長我們的組合。
考慮到實際上每個特殊行動都會消耗張力,以及稱為“超速駕駛”的超級動作,很明顯,儘管動作的瘋狂表明,遊戲很快就會比混亂更具戰略性。從這個意義上講,挑戰模式的有用性是顯而易見的,這代表了最有經驗的球員的進一步培訓和額外的挑戰。簡而言之,就單人播放器內容而言,有罪的齒輪XRD並不令人失望,但是該品種非常狹窄,最終,每種模式都比其他任何模式都更具解鎖插圖,次要字符和其他方式的貨幣。獎金。這個品種是我們在Guilty Gear XRD中感到很多的問題。雖然彼此之間有足夠的不同,但名冊上的二十個角色幾乎完全用該系列的第一章中的全手,為我們提供了傳統的戰鬥機混合物,這些戰鬥機拋出了某種子彈,犧牲了速度反之亦然,或者他們將戰鬥技術以荒謬的力量為基礎。我們遠離布拉斯布魯(Blazblue)戰鬥機所提供的特殊性,他們每個人都有不同的特殊力量,但是如果確實如此,諸如sol badguy或ky kiske之類的角色可能幾乎顯得微不足道,還有其他人,尤其是未發表的貝德曼和拉姆爾加爾,,,尤其絕對會刷新陣容。即使我們希望看到其他更多角色,這是新舊的混合。但是,那些可用的人非常多樣化,良好的平衡工作意味著相同的摔跤手並不總是在線相遇。但是,不幸的是,有罪齒輪XRD的在線部分還有很多不足之處。不要誤會我的意思,NetCode不僅謹慎,而且很少顯示側面,也許在遊戲開始時僅幾秒鐘的不確定性就出發了……但是,首先,應該啟動該遊戲。開發人員創建的解決方案瘋狂:笨拙且不必要的複雜,它迫使我們通過一系列無限的菜單,只是為了尋找一個可能會有挑戰者的大廳。一方面,這是一個有趣的想法,它促進了玩家之間的社交互動形式(好像我們不知道當最不成熟的損失時會發生什麼...),但另一方面,它極大地稱呼一種模式經常被選為與未知的人一起玩一些快速的比賽,想像他們在造成了第十次打擊後將其咬傷了Joypad。前提是gnaw joypad不是我們的。
結論
測試版本 PlayStation 4
數字交付 PlayStation商店
prezzo 49,99€
Guilty Gear XRD是我們從Arc System Works中期望的一代飛躍。圖形上出色的玩法非常有趣,奇怪地展示了開發人員通常會採取更多關心的兩個方面的一面:故事模式,製作精良,但不是很吸引人,而且各種各樣的戰士,也許有點太多的舊學校。但是,真正的缺陷是分佈方式。該遊戲以數月的延遲以全價提供,並且已經宣布了將其過時的修訂:簡而言之,如果您死於玩一款好格鬥遊戲,並且您等不及了至少一年。
Pro
- 每秒互動60幀互動動畫片
- 這是流通中最複雜的格鬥遊戲之一
- 非常清晰且深入培訓方法
反對
- 故事模式要看,就是這樣
- 在歐洲,它遲到了,全價更高
- 由精神病患者構想的多共處模式