王朝勇士8:帝國,後退

對於Muou的粉絲來說,一種具有戰鬥元素和RPG的動作遊戲,一個人的角色發現自己與數十名敵人同時奮鬥,王朝勇士一直代表著參考品牌之一。基於Luo Guanzhong撰寫的三個王國的小說,主要係列中的“衍生品”和擴展幾乎總是為遊戲玩法提供了一些重要的更改並保持相同的結構遊戲,Tecmo Koei的專營權持續多年,從一代遊戲機到另一個遊戲機一直毫不畏懼。王朝勇士8:帝國是日本公司發行的時間順序的最後一集:這是第八章的第二次擴展(另一個是王朝勇士8:Xtreme Legends),如後綴所暗示的那樣,它是原始的更具戰略性的變體。因此,在這個遊戲中,用戶被要求再次重溫三個王國戰爭的事件,通過打扮該場上眾多主角之一的角色,但也要仔細地註視著戰術。

策略和日常生活

王朝勇士8:帝國正是人們對標準版本和Xtreme Legends的增強版所期望的。如此之多,以至於我們可以立即說,它們僅適用於那些尚未特別冒險的人,並希望享受主要運動,這是一個新的可玩角色,魏朝的Xun Yu,而不是遊戲玩法中的一些戰術變體。按照傳統,實際上,生產的跳動是帝國模式,它是行動和戰略之間的一種混合,要求用戶不僅通過將手帶向右而統一中國,而且丟失了,這將會在大部分冒險中仍然會這樣做,但也可以處理經濟,政治和個人方面。

從這個意義上講,很大程度上取決於我們選擇要解決的歷史和戰爭場景之後選擇扮演的角色:在“瓦班登”的情況下,您可以為中國徘徊以尋求一個特定的目標,準備建立自己的目標王國或加入他人的王國,而在元帥或縣長的同時,您是戰爭中的派系的一部分,因此您可以作為“頭”的議員,在戰爭委員會中在戰爭委員會上對某些方面的某些方面說自己運動。在縣長的情況下,您還可以檢查地圖的某個區域,您可以在其中決定誰在當地聯盟,處理軍事和管理行動,參與突襲和衝突等等,等等。一般而言,在最戰略階段,您可以建造軍事和商店,或決定入侵和占領敵人的敵人,利用您為自己的需求恢復或生產的多少,確定要征服哪些領土以及與哪些領導人一起與哪些領導人一起盟友以外交方式,如何訓練您的部隊,甚至如何治療人際關係。實際上,友誼和情感關係的紐帶非常重要。在第一種情況下,通過對話保持士兵的士氣高或盟國的忠誠程度,援助和宴會可以被證明是決定性的,目的是找到自己忠實的朋友,而不是非常傾向於起義。即使說實話,也有一些角色,例如盧布(Lu Bu),他們有一定的趨勢反叛,而不管我們對他的行為如何。在第二種情況下,您可以與親人結婚,但是這次也可以產生一個孩子,該孩子將繼承與父母相似的特徵。為了使體驗更加完整,已經實施了新場景,但沒想到能夠親身實現繁殖的時刻。

Trofei PlayStation 4

四十八個是王朝勇士提供的獎杯8:Playstation 4:36銅牌,8銀,3金和1個白金版本的帝國。為了獲得它們,鑑於遊戲中存在的所有任務也必須完成,即使在混亂的困難水平上,在冒險期間做出某些道德或戰略選擇,也有必要花費大量時間來進行遊戲。至少有五個孩子,並在戰鬥中進行了一定數量的殺戮。

戰爭與和平

通過在現場實現某些目標或在王國中保持一定程度的安全性,他們獲得了一系列標題和新的策略,將在戰鬥中使用。這對於試圖在戰略上和軍事上擴大其帝國非常有用。從這個意義上講,如上所述,由於越來越完整的編輯器,您可以選擇在著名,通用戰士或從頭開始創建的數十個字符,在其他情況下,它可以為從預先定義開始的所有內容設計。模型:從英雄的詳細外觀到他的武器和移動,從馬到戰標,從設備到由十個由與各自的士兵,標誌等定制的官員組成的真實部隊。還有風景編輯器,儘管某些選項有限,但它構成了相同的新穎性,鑑於然後可以通過互聯網與朋友分享您的創作。隨後,每個領導者都可以指望與其他部隊一起在現場控制的盟友,然後配備精確的特徵,必須隨著時間的流逝而增強並增加,並且可以上升。通過戰鬥,您可以學習新的組合,獲得新的動作和新設備,同時也可以始終用於增強武器,裝甲和技能或獲得新的組合。無論如何,一旦他繼續採取實際行動,他就立即跳到眼中,即朝代勇士8:帝國的遊戲玩法幾乎與其前任的遊戲相同。

在現場,用戶必須通過傾斜,為特殊射擊加載能量並利用抓住地面上的任何臨時加強,以及使用戰術甲板中包含的戰爭訂單和策略,從而在數百個對手中前進。 ,他們現在對沖突的命運產生了更大的影響,因為他們提供了多種變化,並且在大規模上進行了更多的操作,也許用伏擊,箭頭淋浴,閃電和迷你宣傳的敵人壓倒了敵人。即使從長遠來看,衝突實際上也很瘋狂且活潑,這也歸功於一個特別容易且直接的控制系統,非常適合與對遊戲玩家發起的對手的努力。除其他外,大量敵人是彌補人工智能,儘管開發商的宣言並沒有通過邏輯來發光,至少在反對派方面並沒有太大的發光。從這個角度來看,將軍比普通士兵更艱難,更兇猛,尤其是在最先進的困難中,這是更艱難和兇猛的:根據所選程度的挑戰,實際上,玩家可以找到較少或更大的程度挑戰,即使從來沒有什麼可以影響冒險的正常延續或使體驗令人沮喪的挑戰,尤其是對於那些習慣與這種類型的作品一起玩的人。

為了完成玩家的繪畫,提供了歐米茄力量和Tecmo Koei,不包括那些不可用作百科全書或畫廊的人,有免費的模式,可讓您面對任何可用的實習,因此可用於實驗,練習或快速有趣的是,在線遊戲,其中有可能與來自世界各地的其他用戶一起在特殊的合作社中玩,而在拆分屏幕中進行與模式。在測試期間,由於我們在遊戲發布之前播放了評論代碼,因此很少有用戶可以與他們面對會議,這就是為什麼不可能對善良或不對方式表達出明確的判斷。

另一方面,要分析技術部分,必須說,從這個角度來看,勇士8:帝國並沒有使奇蹟喊叫,但仍然保持良好的水平。例如,圖形非常乾淨,但總的來說,視覺部門並沒有完全相信我們。除了主角,在其中註意到了通常的設計及其特徵(動畫少一點),以及使用相當詳細的衣服,頭髮和盔甲的紋理,其餘的角色演員表,他們沒有在我們看來,在不止一次的情況下,他們給了我們的印象,即只是被遊戲的次要版本所改編而來,並且僅在定義方面。它的情況會更好,即使他們沒有使奇蹟喊叫看起來比過去更加關心,而且質地的質地要比過去更少,而且質地較少,這是一個很好的概述。動畫仍然很自然,令人信服。簡而言之,從這個角度來看,在起伏之間,新一代和新一代之間沒有淨支隊。無論如何,對於球迷來說狀況。除其他外,即使在最混亂的情況下,這種元素也會影響很少下降60幀的遊戲的總體流動性。至於音頻部分,衝突的聲音效果非常出色,在槍擊中,槍聲或子彈在彈射器上拋出的槍聲或子彈,空中嘶嘶作響的箭,爆炸和戰爭的尖叫聲,有助於使用戶沉浸在典型的氣氛中戰場。日語配音(用英語字幕)也很好,而且總的來說,動作伴隨的音樂,幾乎與原始章節相距甚遠。這些範圍從Asavy Rock Asian到傳統上史詩般的史詩般的範圍,除了一些新的較慢的歌曲,主要在輪廓活動中使用。

結論

王朝勇士8:帝國繼續tecmo koei的傳統,以大大更新情節系列,但沒有扭曲過多的結構和那些隨著時間的推移的合併計劃(也許太多)。具體而言,將以前的版本“帝國”稱為Paragone Stone,也就是說,那些在遊戲玩法中呈現某些戰略元素的人來說,我們的標題當然不會為創新或各種內容而發光,但仍然仍然存在能夠為粉絲提供一種與數十個角色,解鎖特徵和麵對戰鬥的特徵一起玩樂的好方法。簡而言之,該類型的粉絲將有牙齒的麵包,而那些沒有機會玩標準版的《王朝勇士8》的人絕對可以專注於該產品來填補“空白”。