靈魂世界多麼美好。像其他人一樣,傳奇,願意或不情願地打開主觀主義的門。我們想到那些多年前批評惡魔的靈魂甚至是黑暗的靈魂的人,也許今天,在表面上滿足了表面之後,他仍然完全被征服並依賴於軟件的宇宙。利基和口口相傳的言論最好,敘述環境的熱情開始了不可阻擋的巨獸。然後,立法法令又一個又一個又一個令人著迷的世界,這是剩下的最後一個純粹主義尺寸之一。
我們不喜歡第一個可下載的內容,而不是由於錯誤或框架的問題而被Shibuya Trilogy和Tanimura所困擾,而是因為它是匿名,令人難忘的,多餘的。現在,我們知道您已經在底部閱讀了。我們的目標是闡明該判斷的原因,並推動任何正在滾動這些行滾動以提出兩個問題的人:您到底想要什麼?另一方面,什麼要求?在我們的情況下,多年來,我們得出了一個結論:我們想要令人著迷的獨特之處,它繼續激發我們的興奮,其他團隊無法複製的東西,能夠增強我們並使我們感到深層世界的一部分。取而代之的是,我們要求出於對傳奇本身的尊重,質量始終處於最高水平,任何人都會干擾由靈魂生態系統中前一集中所做的承諾所建立的基礎設施。還有綠色的符號,稍微向下,實際上掩蓋了風扇的不可接受的缺陷,但幸運的是- 這次 -通過整體構造曬黑國王的皇冠的最刺激和有趣的光年含量。最後,見證至少可以誇耀這個名字的第二個內容的希望找到了它的存在感。但是從那裡完美無缺,這條路仍然很長。
儘管沒有缺陷,但舊鐵國王的王冠滿足了球迷的許多願望
這個塔很高
從藝術上講,布魯姆塔樓所涵蓋的部分受到啟發和令人信服。外部視圖和內飾都設計為在整個內容中都很好地製作出載荷主題:火焰和灰燼的概念從頭到尾都與標準和自然性融合在一起,有助於修飾傳說中的迷走神經,與DLC進行,似乎提出的問題多於答案。最後的內容是否承諾要清楚播種?舊鐵國王的王冠平均仍然存在困難:沒有準備吐血的困難峰值,但總體而言,整個部分設法給予了良好的滿足感,尤其是面對偶像所覆蓋的地區。在這裡,我們到達了團隊的第一個好主意:鑑於該地區的影響已經在基本冒險中使用了(例如,投票箱),但肯定會在脖子上呼吸的感覺很快就可以顯而易見,很明顯。烏鴉三部曲的堅定點似乎是垂直性:像舒爾瓦(Shulva)和聖所一樣,布魯姆塔(Brume Tower)富含各個部分,可以在其中使用自我推廣的平台,樓梯,陷阱和危險通道來探索每個山溝。所有級別的設計已經看到,但是某些部分的美學表徵確實在線上,儘管搜索的結論是死胡同或以循環結尾的走廊,這並不奇怪。敵人和模式有起伏:相當經過校準的初始生物帶反對前進,即使對於經驗豐富的攻擊也是如此。但是,這種擴張從沉沒的國王王冠上繼承了他最大的問題:老闆。
查看,躲避
三個類人動物老闆,其中兩個除了創新外,還有一次對已經面對的老闆完全相同的攻擊。似乎從“源頭”看來,他的敵方公園著色著色。
不可能提出DLC的三部曲,該三部曲將老闆作為一個共同點,然後不承諾在衝突中以唯一性和特殊性的水平提供更多的東西。我們不是在談論簡單的衝突或不可接受的老闆,但是當然,您幾乎不會記住他們的特徵。只有第二個可選的老闆具有一些獨特的特徵,尤其是相當令人回味的戰鬥區域,如果沒有別的東西可以使自己的記憶力置於您的記憶中,但是剩下的兩個衝突以太多的藝術表面設計,通道和房間的網絡,所使用的建築原因,平台階段,cinere的偶像;它們帶來的比盤子高,我們將三個老闆中的兩個放在那裡,這不是很振奮。僅出於這些原因,我們才覺得我們可以建議花錢給粉絲,但是我們從軟件中期望的卓越內容必須是其他的,更加堅定,更敏銳,最重要的是更容易推薦購買。舊鐵國王的王冠超過了上述因素的前一個DLC,並且在完成時間內所描述的是,由於計劃的分支和公平的最終遊戲內容,因此可以保證更多的時間可以在內部花費。一個回溯和令人滿意的回溯和有趣的敘事分裂者將皇冠三部曲的難題推遲到不到一個月的時間到達的最後一個內容。但是,從馬賽克的最後一件開始,我們至少希望煙花使我們感到真正的驚奇:必須用爆炸來證明是合理的,那些用封閉式盒子購買了本賽季通行證的粉絲的信任。
結論
測試版本 PlayStation 3
數字交付 Steam,PlayStation Store,Xbox商店
prezzo 9.90€
多人遊戲
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反對
- 匿名老闆,有時會回收
- 跌宕起伏的困難
- 沒有真正的創新元素