通過確認發行版的Xbox 360,例如Titanfall等重要標題,微軟想證明他不想在第一個Xbox的Exits出口時遵循第二個遊戲機的首次亮相時採用的同一條線逮捕殘酷地減少了商業死亡。
今天情況大不相同,憑藉可觀的安裝基礎和隨後的巨大商業潛力,可以通過為他提供一個享受另一個獨家重量控制台的機會來紀念Xbox 360的用戶。重要的作品首先是重生的娛樂活動,此版本的Titanfall被委託給BluePoint Games的手中,這是一項精確地移植操作的得克薩斯州研究,只需記住戰爭之神,Metal Gear Solid和ICO的收藏品。
Xbox 360的Titanfall設法不在機器的性能最多的版本中毀容
360度游擊
就PC和Xbox One的內容而言,作為鏡子版本,我們將您參考您的出色分析審查雷德蒙德之家的新控制台。眾所周知,Titanfall是一種獨家的多人產品,具有許多專用服務器來改善遊戲體驗。使《使命召喚》創作者最新努力的最新努力的功能是遊戲玩法的雙面面孔,一方面在配備了噴氣背包的士兵之間動態火沖突,這使化身俱有異常的敏捷性在強大的裝甲機器人田野上召回重型裝甲機器人的可能性,將戰鬥提升到泰坦尼克號。我們立即註意到這兩個組件是如何彼此完美融合的,從而形成了可能在其他電子遊戲領域已知的未發表的情況。
總的來說,動作的標準始終保持高水平:可玩性總是以瘋狂的特徵,起初可以使球員最習慣的球員最習慣的射手全景動態,但是在很短的時間內,它才得知經典方法太限制了。知道如何利用地圖的垂直性,所有這些都以精緻且從不平庸的設計為特徵,指數級擴大了管理戰鬥的可能性,並在利用場景時給予了極大的滿意。同樣在Xbox 360上,玩家的數量仍然與在更多性能機器上發布的版本相同,我們在這裡也有6個對6名人類玩家,每支球隊伴隨12個機器人,這也證實了它們在這些海岸上的特殊“人造愚蠢”它們只不過是數字大砲肉。
目標Xbox 360
Titanfall將佳能1000點除以35個目標,其中只有3個是專門用於競選活動的目標。其他人則需要步行或在泰坦邊緣執行某些操作,並實現50級。解鎖並掌握了所有可用的武器,以及它為遊戲帶來的眾多內部挑戰所促進的目標始終獲得新的配件。
邊境戰爭
在泰坦fall舞中游戲的播放列表中,活動模式的存在立即脫穎而出,實際上,這僅由征服或流失模式(經典死亡競爭團隊)組成的一系列九場比賽,因為不是很敏銳的敘事脈。這種歷史在邊界設定的歷史是由許多人類殖民地組成的宇宙的角落,可以通過模仿這兩個派系:民兵或IMC,並設法使玩家佔據不超過三,四個小時。該活動並沒有引起參與和獨創性的興奮,因此似乎是多餘的填充物,它不能以值得名的敘述具有特定的方式。完成此簡短遊戲列表的唯一動機是解鎖兩個不同的泰坦框架的可能性,對於自定義和區分我們的機械類別至關重要。
Titanfall的心無疑在於經典的遊戲播放列表,包括:Team Death -Match,捕捉國旗,征服領土和前所未有重生的可用性。還有一個“品種”播放列表,上述所有模式隨機隨機交替,對於那些永遠不想在同一遊戲方案上進行化石但不想浪費時間來不斷改變大廳的人。正如可直觀的那樣,遊戲方式的報價並不能因為它的廣闊和獨創性而發光,也許還有另一個場景更具特殊性和縫製在前所未有的遊戲玩法上,例如生存肯定會給一般報價提供更大的厚度。
Xbox One上已經發現的也是大廳管理選項,因為還沒有創建私人房間和個性化比賽的可能性。但是,這仍然是不可否認的,因為儘管很少有良好的平衡方式,並且結婚遠遠超過了Titanfall提供的遊戲玩法的異質性,我們只需要相信將來的更新,這些更新可以擴大播放列表和可用選項的數量。
有尊嚴的老化
Xbox 360版本的實質差異,以及在許多方面的唯一差異顯然集中在圖形側。基於同一氣門引擎,儘管經過了正確修改,但現在舊的源發動機比先前發布的版本相比,它跳過眼睛的差異是分辨率。僅限於等於1040x600p的低HD,圖像的一般清潔和紋理的定義受到影響,遠離PC上明確定義的表面遠遠不足。對修飾行動的影響的影響也很少,但是它們是只有比較的缺點,而且在遊戲瘋狂的情況下,他們的感覺不多。在多邊形大小幾乎保持幾乎沒有變化的同時,我們可以欣賞泰坦的特徵性建模,而多邊形的大小幾乎保持不變,但也存在廣泛但不太侵入性的混疊。幀速率仍然很好穩定,儘管從未達到60fps,但即使在最嚴重的情況下,遊戲仍然保持流暢。通過選擇30Hz選項,每秒幀數到30個凍結的屋頂,僅部分犧牲了動作的動力,但是這樣,令人討厭的屏幕撕裂效果消失了,從而在屏幕上切斷了圖像。總體而言,藍調遊戲所做的工作確實是令人愉快的,儘管不可避免且可預測的差異,但Xbox 360上的Titanfall經驗仍然很棒,而且武裝扭曲。
結論
關於Titanfall的Xbox 360版本有很多疑問和恐懼,但是經過詳盡的測試,我們可以說我們對藍調的轉換工作完全滿意。 Titanfall落在了舊的Microsoft遊戲機上,將所有優勢的缺陷帶來了上層版本的缺陷,尤其是無用的廣告系列和少數可用的遊戲模式,也是出色的新鮮和快速遊戲玩法和眾多明確的地圖。當然,它表現出了一定的吸引力,但在所有真正令人愉快的方面都不一定,儘管舊的源引擎也可以在如此多的過時的機器上提供720p標準的實現。鑑於出色的起點,希望此版本也得到了眾多未來更新的支持,因為已經承諾Xbox One和PC播放器。
Pro
- 非常有趣的圖形愉快版本
- 偉大的瘋狂和原始遊戲玩法
- Splendido地圖設計