某些遊戲巨大的努力來傳達他們提供的東西,想要到達的地方。 Titanfall的行為完全相反:如果您看到了Respawn Entertainment的首次亮相標題的預告片或遊戲玩法,那麼您應該已經知道您需要理解的所有內容,是否適合您的味蕾。直接作為頭部子彈,它具有罕見的能力,可以在五秒鐘內征服,混合激動人心的比賽,牆壁上的那些和地圖上的地圖上,當您控制毀滅性但所有的戰術時刻,都有更多的戰術時刻,但所有戰術時刻在所有脆弱的戰爭機器中,如有必要。適合這一經驗的形容詞,建議所有想要在胸部釋放腎上腺素的人都很有趣。未完成的,也許是有縫線的縫線,是形容詞是合理的,因為投票沒有達到頁面底部的其他峰值。鑑於評論,我們在電子藝術在倫敦組織的電子藝術活動中播放了大約15個小時。
Titanfall是您想在2014年玩的多人射擊遊戲
喘不過氣來
手頭的墊子幾乎是直接的:朝敵人奔跑是泰坦fall派提供玩家的最微不足道的選擇。取而代之的是,他邀請他沖向牆壁,跳躍,使用噴氣背包征服甚至上級峰,然後到達另一個開始旋轉的表面。在中間,有敵人要崩潰,這讓他們從最出乎意料的方向以及征服基地或國旗感到驚訝。
但是在中間,最重要的是,有一些巨大的泰坦在正確的時間,如果仔細使用並仔細使用,可以打破模式並改變比賽的命運。這些機甲的憤怒的飛行艙爬上一個有趣但不舒服的位置:所使用的武器是強大的,可能的目標很多,但與此同時,所有註意力都在自己身上匯聚在一起,而且據橫向射擊是其中之一在船上可用的大多數強大武器,幾個轉彎的方向不足以使自己的目標是被對手群體的目標,或者甚至更羞辱的選擇,以使敵人緊貼飛行員的機艙感到驚訝。只有正確的及時才能出現的情況。那些飛往空中飛行的人與穿著金屬裝甲行走的人之間的平衡是微妙的,但是從Infinity Ward逃脫的退伍軍人團隊已經成功。在地面上,在泰坦或混合兩種解決方案之間的三個可能衝突中的每一個都有不同類型的深度和必須是主人的技能。步行,速度和反射量很重要,但是對地圖的知識也是必不可少的,因為每個新步驟都意識到要達到更高的屋頂,並且可以執行更複雜的演變。
巨型機器人中的頭部頭完全是另一個故事,它們持續更長的時間,但當事情開始出錯時,它們往往會加速,更糟糕的是。例如,在幾場比賽之後,我們意識到,如果您裝備了回复盾牌,最好的選擇就是不要先拍攝。使用手 - 手動打擊,毀滅性的,但是當沒有目標時會造成麻煩,這也是如此。飛行員與定居點之間的相遇結合了兩個設置中的最佳,通常會出乎意料的結果。在絕對的意義上,充當巨人的基礎的機制並不是什麼新鮮事物,以至於他們是直接的,但是所有這些都是邀請他們在渴望渴望渴望的第一個人之後回到比賽的邀請結果非常相似。有點像在光暈中,在這裡,跳躍的機制與墊子結合了 - 我們在Xbox One上嘗試了它 - 我們認為它確實在控件上做得很好,以確保遊戲可以訪問但保持了深度非常好。缺乏環境互動並不是一個問題,因為最美味的方面之一是學會知道競技場的每個秘密,在消失之前輕輕地移動並突然擊中,或與泰坦一對盟友,以驚訝敵方團隊擺脫它。
另一個故事
自從宣布以來,泰坦fall是在多人遊戲中投票選出的靈魂和身體的頭銜。為此,當我們獲得完整的“審查指南”時,我們感到驚訝。
如此多的努力講述了遙遠的世界,創造的帳戶和英勇的角色,但最重要的是,他為兩個短暫的運動而在多人遊戲中跨越了兩個短暫的運動,面對另一支由肉體和鮮血的球員組成的團隊。要去果汁,兩個播放列表由九個預定義的遊戲組成,並以對話和幾個插曲場景為標誌,它們總共娛樂了大約三個小時,應該有助於介紹遊戲體驗以及該系列的宇宙敘事。與正常的分類挑戰相比,除了幾乎完全沒有獨特的元素之外,問題是它確實是一個真正細長的骨架,無法從簡單填充物的狀態中提升。此外,他們沒有做任何事情要教的要扮演的任務 - 委派給教程的任務,與beta相同 - 最終只是為了獲得最後兩種泰坦,Screeger和OGRE的型號而做好準備。可惜的是,有可能創建原始和更好地精心策劃的東西,或者更多的資源可以集中精力豐富報價的真正跳動的心:傳統的競爭比賽。 Respawn Entertainment選擇了一種相當標準的模式包,確保能夠為每個模式添加一個前所未有的細微差別,這要歸功於客觀上的遊戲玩法。
因此,在這裡,在這裡,修訂和正確的版本的絕對經典版本,例如捕獲旗幟和領土,後者稱為硬點統治,獲得了與常規的不同維度,並要求在整個整個歷史上都伴隨著我們的規則和策略。第一人稱射手。與正常情況不同,所有飛行員在最後的泰坦站著,所有飛行員都登上車輛,每回合的最後一輪被擊倒時,每一輪都結束了。沒有重生的情況更加精緻,但是一旦裝甲被摧毀,只要您生存,就可以繼續徒步玩耍,這當然會使這種遊戲不那麼令人沮喪和顯而易見。最後,飛行員獵人和損耗是不朽死亡競爭的兩個變體,但是在第一種情況下,只有飛行員的駕駛員才被考慮到泰坦的銷毀和消除非 - 扮演的角色是,他們結合了兩個團隊中的每個團隊。在這方面,他們的增加有助於保持節奏的持續和填充圖,並填充相對較低的用戶,十二個,但很少會影響比賽的表現。
一組模式使我們適當地招待了我們,但是我們不能承認失望的線索,以免看到更多,但最重要的是沒有完全原始的想法:這些是主題上的變體,無論做得好,然後重生娛樂應該從氣缸中取出至少一個全新的想法。
考慮到非常有效的起點,不是不可能的任務。取而代之的是,您不能抱怨美國設計師設計的地圖數量,總共14位,範圍從未來派的軍事基地到由巨型史前動物所居住的行星,從天使城的灰色市區到由營房和迪卡蒂組成的中心建築物。每個競技場都有內部和室外空間的精確交替,以使兩個飛行員和泰坦都可以移動並具有足夠的操縱空間,但是沒有兩個人,這將需要很長時間才能掌握所有這些。關於選項仍然缺少某些內容:Titanfall並不是要約會一款準備向電子競技愛好者的觀眾開放的遊戲(例如,觀眾模式),但選擇也沒有創建私人遊戲並重新建立的選擇。當同一支球隊的更多組成部分離開大廳時,我團隊。其中一些改進已宣布,它們將在發布後到達,但目前它將碰巧發揮作用,並註意到某些缺勤偶爾會鼻狀。
控制權
對於現代射手來說,不可避免的方面是與遊戲體驗的個性化相關的。同樣,在Titanfall中,您獲得了積分和水平的攀爬,這是解鎖武器和技能以自定義負載的準備道路。飛行員除了反帝國和炸藥外,還可以指望主要和次要的火口,但最重要的是,隨著時間的流逝,他們會大大提高與場景和其他玩家的互動質量的一系列可能性。在戰術技能中,它們可以隱藏能夠使我們更快,看不見的速度或在短時間內通過牆壁觀察其他玩家。這些套件對所採用的策略,改善運動統計,損害和生命點或激活額外的次要力量的逆轉影響較小,但共同選擇了很大的選擇。更加保持沉默和延長牆壁的依戀是諸如捕捉旗幟之類的遊戲的理想特質,在旗幟上,對立基地的方法和快速逃脫是基本的。相反,當您被殺死時爆炸的能力或榴彈和礦山的更大爆炸能力在必要時會額外殺人。簡而。一個非常簡單的小工具可以充分利用。
除其他事項外,必須重複泰坦的演講:三個基本的外骨骼,即Atlas,Ogre和Screeer對許多不同的環境做出回應,從普通的裝甲,快速到兩個極端的電阻和速度,但僅代表開始。等離子步槍,發射導彈和機槍,煙窗格被能量排放交叉,盾牌可以隨意配置,並且能夠捕獲和重新啟動發件人的保護屏障,以便在找到足夠多樣性的情況下才能找到足夠的多樣性最合適的解決方案。最後,贏得比賽,將自己定位在比賽結束的末端並完成目標,獲得特殊設備設備 - 最多三個 - 並在挑戰期間可用。無論是在武器的類固醇中獲取版本,扮演非扮演角色的外觀,保證即時重生還是擁有無限的手榴彈,僅舉幾例,都必須仔細使用這些卡片,因為它們持續了一生一旦度過,它們就會永遠失去,迫使我們等待再次抓住他們,以返回讓它們可用。一個非常有趣的系統,不可避免地最終會獎勵經驗和預先閱讀每種情況的能力。
目標Xbox One
總共35個目標正在為最恆定和有能力的球員提供通常的1000分。請求範圍從每個模式的給定數量會議的勝利到完成兩個廣告系列,從執行某些操作到級別上限為50。內部目標的製度,與許多其他競爭射擊者沒有不同的目標,將為那些想繼續進行自我測試的人帶來一些扭曲。
復古引擎
隨著那些遵循Titanfall發展的人,遊戲使用Valve開發的源引擎來進行民兵與IMC的衝突。這不是一個巨大的技術複雜性項目,但藝術家在環境,角色,尤其是泰坦的定義方面做得很好。這些以極好的護理對細節進行了典範,指的是機甲典型的風格範式,但設法具有個人風格,應該留在玩家的腦海中。諸如將飛行員納入董事會的動畫,諸如將其出現方向的上下文或對手破壞對手的上下文的細節。姓名 。但是,必須說,在Xbox One上有一些流動性,即使一般而言,平流層的分辨率也沒有影響,即使一般而言,經驗的經驗順利而沒有重大問題。一些小缺陷表明,進一步完成的時間不會破壞,但是沒有太麻煩或緊急的問題可報告。
結論
在Titanfall的背後,有同樣的人誕生了《使命召喚》的成功,這一遺產似乎很明顯。 Respawn Entertainment明智地混合了一種瘋狂和直接的射手的方式,用戶已經知道並通過在牆壁上添加壯觀的賽車和巨大的戰爭機器來使我們自己。結果是一個有趣,新鮮且引人入勝的遊戲玩法,可以將自己作為任何FPS接近,然後採取自己的方向。很遺憾的是,單純遊戲的模式的報價並不是很大,有些真正的創新性缺失了,並且這些廣告系列無非是比賽的播放列表,這些比賽幾乎沒有什麼可以添加到整個體驗的比賽。一個非常好的起點,如果您正在尋找與平常不同的方式來在線給他們一個充分的理由,則可以毫不猶豫地購買。
Pro
- 一旦您進入戰場,遊戲會在幾分鐘內征服
- 步行的階段與泰坦船上的那些階段之間的平衡
- 可以按照自己的規則進行比賽的好選擇
- 卡的想法非常有趣
反對
- 我們會想要一個或兩種原始模式
- 鄉村幾乎完全沒有用
- 從技術上講,它不會使奇蹟喊叫