失去的靈魂

擴張的概念,古老的,現在幾乎被廢棄,贊成通過立法法令對內容進行顆粒狀分佈,並且主要章節的緊密序列化在許多情況下已成為一年一度的,這仍然是最明顯的一項。在玩家中建立期望。即使從詞源上講,擴展也是“更多相同的”:一種新的歷史,一個前所未有的班級,基於原籍遊戲的一些額外功能和飾面。在暗黑破壞神III和《靈魂的收割者》的情況下,有趣的是,暴風雪動作角色發揮的道路不斷地散佈著維持前提的變化,但極大地使遊戲玩法震驚。不僅僅是增加的點,而且在很大程度上是由球員們經常兇猛的反饋所傳達的,儘管批評曾批評該產品的商業成功,並使更改成為可能。有趣而豐富的,雖然也許不喜歡我們想要的一切,但《暗黑破壞神:《靈魂》是對所有遵循hack'n'斜線的人的強制性購買,但也許也是一個有效的藉口來開始為那些令人失望的人效力,幾乎立即放棄了原件。

重新開始

簡而言之,要了解《暗黑破壞神III:靈魂的收割者》的新穎性:您必須查看最近的補丁2.0所做的事情,這是在擴展推出時提前幾周向所有人提供的。拍賣行的關閉和對象收集系統的重新解釋,即So call the the -call the Booty 2.0,報告了對戰利品的征服,並且能夠以自己的力量計算自己的能力,以看到英雄的設備在增長遊戲。然後,難度系統的扭曲是對某些預定義賭注中不專業的經驗的先驅。一個類似於追求的目標,選擇了不同的道路,從刪除卓越積分的限制以及從開放到同一帳戶的所有字符的限制。

通過將統治部分從拍賣行的屏幕轉移到戰場上,暴雪遵循了他的粉絲群的要求,該要求要求獲得一種獎勵球員的持續性和能力的體驗。部分回歸前兩章的起源,即扮演《靈魂的收割者》也只能通過發起第五幕並將自己沉浸在威斯特瑪我的陰沉的街道上,然後到達潘迪蒙群島的瘋狂土地。這部分歷史的故事是可以預見的,並要求我們努力擊敗死亡天使馬爾薩爾(Malthael),他佔領了靈魂的黑石,目的是從地球上擦除人類。我們絕對不能期望敘事的良好發展,但是此增加的令人沮喪和哥特式的環境是所有發現前四個行為的人的答案,距離該系列的視覺和風格過去太遠。用內容術語,我們在定義這種冒險的情況下沒有問題,它娛樂了大約四個小時,這是有史以來最好的:

內部和外部之間的混合令人信服,過渡是流暢的,各種全景的種類至少與新敵人一樣引人注目並為改善了地圖的過程生成而做出了重要的努力,在某些情況下確實是一致的,以及次要事件的複雜性,這些事件以可選的任務和環境的形式更頻繁地出現。與擴展的許多主要老闆相衝突,也受到了待遇和引人注目,這也是由於存在具有特徵的一組傳奇物體,這些物體比過去更具吸引力,但是消除了生活在居住中的對手的過程地圖受益於更大的情況,未發表的技能和新障礙。我們從來沒有通過進入位於他頭上的維度門戶來擊敗並發現新的遊戲水平的對手,他們是這種小發現,鼓勵在已經花了幾個小時的時間後重返冠軍頭銜。

尋找冒險

如果第五幕對擴大各種會議和情況的需求做出了回應,那麼冒險模式將是一種決定性而成功的,將最終的遊戲組件推向了最終遊戲組件,該組件一旦完成了第五幕,就可以解鎖。一方面,實際上,所有那些重複了相同遊戲部分的人,從贓物和獎勵方面,有利可圖的人,這是另一個從未有過穩定性和渴望進入的最小硬核玩家對於那些留在表面的人來說,某種類型的使用較低的內容。

通過選擇此選項,您可以訪問五章地圖的雜誌版本,該章節配備了所有已經解鎖和點綴的控制點,並通過五個任務以所需的順序完成。它們的範圍從在地牢完成後失敗,從殺死一定數量的敵人到消除一個精確的對手。它們是通常在十五或二十分鐘內完成的簡短挑戰,並給予了豐富的經驗,金錢和兩個獎勵。

血液碎片是一種可以從商人那裡消失以獲得隨機武器和物體的貨幣。另一方面,野兔鑰匙的各個部分打開了Nephilim的大門:通過將這些片段中的五個帶到適當的非扮演角色中,可以不時地通過混合環境和所有人帶來的角色來訪問特殊的地牢獲得文件;要空的水平,直到經過足夠的殺戮後,您必須與值班的老闆一起看到它。快速遊戲和出色的可重播性的混合使這一增加的想法和理想的藉口是在消費故事後繼續玩樂的理想藉口。儘管這是靈魂收割者最成功的方面之一,但我們的主要不滿也出現了:實際上,擁有一個進一步的媒體,也許以直接排名或玩家之間的競爭的形式- 即使沒有提出真正的PVP,這將是很有趣的- 這將為最不可還原的用戶帶來長​​期目標。但是,基礎是穩固的,我們希望這種冒險模式將通過未來的補丁擴展。

個人滿意

像任何自我尊重的擴展一樣,《暗黑破壞神III:靈魂的收割者》不會從插入一個新的可玩角色(在暗黑破壞神II中的插入)中撤出,這是我們發現總體上做得很好的兩個,德魯伊和刺客。交叉的人從舊聖騎士的想法開始,甚至是敘事的秩序秩序,但隨後走了一條路:收集傷害並自然地獻給身體,例如他的設備表明,違約的盾牌也有能力在平均距離上損害和危險。

他的技能包裝使他能夠擊中該地區,吸引敵人加入他,通過奉獻周圍的土地恢復生活,並毫髮無損地從極端擁擠的情況下脫穎而出,但是像往常一樣,符文的存在為一系列的替代選擇打開了。

就力學而言,它不會帶來重大的創新,用某些力量積累憤怒,然後與他人一起度過,但是在這裡對其他五種暗黑破壞神III類別的影響所帶來一組動畫和復雜的特殊效果以及以前從未有過的各種。十字群可能是最美麗的班級,是戰鬥,也是最好的比賽之一。但是,由於水平上限的增加,所有其他人都從不同的添加中受益,該水平上限的增加了十個水平,達到70,隨之而來的新的主動和被動技能插入了。從這個意義上講,開發人員在某種程度上努力支付傳奇的舊章節,使粉絲們一直愛著的時尚能力重回了其他章節,另一個試圖介紹新的,以刺激新的,以重新思考其構建並嘗試不同的東西。最後,引入新工匠必須絕對提及神秘主義者:除了更改武器和盔甲的外觀外,還可以通過從列表中選擇的半原始列表中選擇來更改精確屬性的設備,以更改精確的屬性。 ,因此有機會改善我們可能算出構建的對象,但缺少某個統計數據或權力。 Mystique非常需要使用Loot 2.0完成的所有工作,也有助於從遊戲中刪除一些錢,因為拍賣行已被淘汰。

PC系統要求

測試配置

  • 社論人員使用個人計算機華碩CG8250
  • Intel Core i7 2600處理器
  • RAM中的8 GB
  • Scheda視頻NVIDIA GEFORCE GTX
  • Windows 7操作系統

最低要求

  • 工藝pentium d 2.8 GHz O AMD Athlon 64 x2 4400+
  • Scheda視頻NVIDIA GEFORCE 7800 GT O ATI RADEON X1950 PRO
  • 1 GB RAM(XP),1.5 GB(Windows Vista/Windows 7/Windows 8)
  • 12 GB的固定磁盤空間
  • 永久性互聯網連接

建議的要求

  • ProcessOne Intel Core 2 Duo 2.4 GHz O AMD Athlon 64 x2 5600+ 2.8 GHz
  • Scheda視頻NVIDIA GEFORCE 260 O ATI RADEON HD 4870
  • 2 GB RAM

結論

暗黑破壞神III:《靈魂的收割者暴雪》結束了漫長的變化和充實的經歷。為所有角色提出的水平帽,但最重要的是,十字軍提供了新的刺激,而第五幕是整個運動的最高點的一部分,這是一段漫長而明確的旅程,進入了《暗黑破壞神III》的最黑暗和更好的特徵。在冒險模式下隱藏了數十個小時的比賽,該模式的目的是向最不依賴的玩家開放最終遊戲,並為過去已經調查過的所有方面的所有方面進行處理。很長的目標是缺少的,這可能會使我們瞥見繼續在網上花費數小時幾個小時的理由,但是如果將繼續進行補丁2.0的同樣的途徑,那麼這種批判性也可能會找到一個在下一個更新中響應。

Pro

  • 出色的第五幕
  • 十字軍課和神秘的班級是兩個非常好的補充
  • 冒險模式

反對

  • 您仍然可以努力在長期呼吸中提供最豐富的體驗