巨型怪物的攻擊

地球國防軍系列賽出生於預算生產,現在已經十年了,隨著時間的流逝,即使在日本邊界之外,它也設法開闢了自己的空間,儘管其受歡迎程度仍然很高,尤其是在家中。

實際上,我們正在談論的是第三人稱射擊者,該射擊者清楚地想起了日本想像力的某些要素,例如入侵東京並摧毀其建築物的巨型怪物,直到派遣一支特殊的力量到現場以對抗前進為止。新劇集可在PlayStation 3和Xbox 360上找到,這可能是Sandlot有史以來最重要的,並充當了Earth Defence Force 2017的續集,參加了活動,並顯示了巨大的螞蟻,可怕的蜘蛛和返回車隊僅在幾年前才擊敗了外星人。實際上遊戲的情節只是勾勒出來,當然不能說藝術方向或敘述構成了這個標題的優勢,最終,這只會尋求一種權宜之計,通過不時使我們成為一個大型城市場景,並要求我們從敵人中清理它。

2025年地球國防軍提供了許多任務和一定的壯觀性,但從技術上講,它令人失望很多

神奇四俠

Earth Defence Force 2025的中心主題在於四類可用字符,我們可以在構成單人遊戲的八十個任務的開始時選擇,如果我們添加了一些附加功能(如果我們添加了一些附加功能)選擇在在線多人遊戲中重播水平)。遊騎兵班的立場就像傳統的平衡選擇一樣,配備了平均裝甲和出色的機動性,而起始設備由機槍和發射組成。

然後是Air Raider類,這是一個典型的支撐單元,其實用性很可疑。實際上,這個角色只能傳達由人工智能控制的部隊的攻擊,發射光信號以報告敵人的位置。它可能在在線團隊中具有一定的價值,但是遊戲玩法並不誇耀誰知道哪些戰略方面,因此選擇插入這一數字的選擇至少在我們看來至少值得懷疑。然後,我們進入最極端,最壯觀的階級,即翼潛水員和擊劍手。在實踐中,前者是一個特殊的女性身體,供應輕便裝甲,一種噴氣背包,使單元具有最佳的移動性和兩種武器,近距離衝突的燈和一個能夠引起壯觀爆炸的等離子體大砲。最後,擊劍手班是“最重的”,帶有堅不可摧的助推器,可以快速向前射擊,但同時旅行速度也很慢。糞便比其他階級可以配備更多的武器,而且它們的力量是毀滅性的。根據完成的任務和在現場收集的對象,可以為每個班級解鎖新武器,從而大大提高其在戰鬥中的有效性。實際上,這是出於可重複性的目的而構成的一個要素艱難的實習,當情況可能需要使用一個班級而不是另一個班級時。

Trofei PlayStation 3

如果我們包括鉑金,可以獲得的獎杯可獲得五十個與2025年地球防禦部隊一起比賽。解鎖它們是一個相當簡單且線性的操作,因為它足以完成所有可用角色類別的實習,消除一定數量的敵人並獲得所有武器。

巨型殺蟲劑

2025年地球國防軍的條件是通常的,但是它們足以引起一定的參與,如果您與主題“摧毀日本城市的巨型怪物”的主題相吻合,則更多。

實際上,遊戲中缺少的是製作的堅固性,該製作設法保證了對某些選擇的足夠支持。讓我們嘗試更好地解釋:鑑於我們在各個層面上要做的一切都是消除敵人,無論它們是巨大的昆蟲,外星飛船還是龐大的機器人和移動要塞,遊戲玩法都是非常簡單且系統地重複的。一方面,這種規模感是非常了不起的,因為另一方面代表的城市的某些部分非常大且完全可破壞,因為恰恰有真正的巨大對手,甚至只是看到它們到達會導致強烈的感覺參與,儘管有一些明顯的限制,但還是推動完成一個任務的努力。

第一個涉及技術領域,今天是無法說明的,如今,在PlayStation 3和Xbox 360的生命週期結束時,由於幀速率倒塌的情況更加壯觀,例如,當我們起床時,幀速率倒塌了。在空中,有一隻翼潛水員在遠處炸毀了昆蟲的血漿大砲中風,摧毀了幾乎發生在我們身上的一切,或者最令人印象深刻的外星單位進入田野。在這種情況下,Incoro進入真正的慢動作會產生非常高度的挫敗感,當他們面對多人任務時,最重要的是。第二個限制涉及一個非常簡單的戰鬥系統的感覺,基於兩個或三個動作,這些操作是無限期重複的,但不會產生這種感覺,從而使人們對使用這種強大的武器的期望。鑑於該系列的黎明,當它恰好是預算生產並且沒有太多的假裝時,開發人員似乎仍然保持不變,而十年過去了,無法在經過廣泛測試的情況下提出這些問題的標題硬件 。

結論

毫無疑問,Sandlot開發人員試圖使《地球國防軍2025》成為該系列中最好的一集,重點是保證至少十五個小時的遊戲玩法的報價數量,並且可以替換,這兩個都可以替換為單獨的在線,解鎖四類字符可用的所有武器和物體。有時候,遊戲揭示了其所有潛力,例如,當用翼潛水員從上方轟炸並造成徹底破壞,掃除敵人和建築物時。但是,從技術的角度來看,必須以一種更好的方式來支持該系統,因為在兩代人的生產面前的感覺很強大,這是最激動的情況荒謬的,並且經常被生產出來。慢動作”。

Pro

  • 很多任務
  • 基本概念今天仍然有效且引人入勝
  • 有些情況非常壯觀...

反對

  • ...但是圖形無法跟上他
  • 課程的內涵中一些非常有問題的選擇
  • 通常大約且非常重複的遊戲玩法