danganronpa:觸發快樂的破壞,審查

在新千年開始時,庫恩·塔克米(Kouhun Takami)的小說《大皇家戰鬥》(Kouhun Takami)發表了《大皇家之戰》之後,處理相同主題的作品已經乘以:一群人,通常是青少年,被迫互相殺害以生存。

在最令人信服的模仿中,一系列小說和電影《飢餓遊戲》,以及最近由Marvel Comics出版的Comic Avengers Arena Comic迷你劇,當然還有Danganronpa,肯定是在幾年前轉變為ios和Android憑藉其出色的成功,直到幾個月前他們登上新的索尼筆記本電腦。考慮到PlayStation Life Bookshop不會充滿活力,令人驚訝的是,很高興發現日本的Danganronpa也將在我們的市場上找到,“日本”視覺小說從未有過特別重要的續集。這真是可惜,因為Spike/Chunsoft的標題確實有效且令人興奮。

儘管主題只是開朗的,但Danganronpa還是一部非常有趣的視覺小說

高中兇手

前提是荒謬的,但是很簡單。 Makoto Naegi是一個非常普通和普通的少年,沒有任何特殊才能,但是它被選為參加獨家Hope's Peak Academy:這是一所高中,CrèmeDelaCrème可以從中獲得從最好的棒球運動員到最佳的棒球運動員卡特卡(Karateka)通過最好的流行歌手或最好的千里眼,無論它有多大的感覺。

Makoto是由Pure Chance選擇的,因此,事後看來,我們可以將其定義為地球上最不幸的地球,因為自從他的第一天他的新學校證明他的新學校遠非學生天堂:男孩們被困在一個瘋狂的校長中被困在這以精神病和謀殺的泰迪熊的形式表現出來。規則非常明確,因為男孩們不能離開建築物並畢業,他們必須在課程結束時殺死某人而沒有被發現。如果確定了罪魁禍首,那對他來說已經結束了……但是,如果他沒有被發現或錯誤的學生被指控,那對其他所有人來說都是遊戲結束。不用說,緊張局勢立即引起了星星:一方面,沒有人似乎支持這種惡魔般的遊戲,另一方面,每個人都懷疑互相看著對方,立即確信有人可以注意自己的生活。就他而言,麥克托是一個好男孩,會發現自己 - 鞋子中的球員 - 調查學校的奧秘和可怕的事件,這些事件將立即開始互相關注。

我們重複一遍,這個故事確實是荒謬的,但是毫無疑問的對話的數量和質量在真正的戲劇性時刻,真正不可預測的曲折和轉彎和巨大創造力的情況下的幫助下;顯然,以最純粹的日語風格以悖論的極限不乏精神笑話或情況,但是角色是根據特殊且定義明確的個性來反映和討論事件遊戲階段。第一個被稱為日常生活,基本上,它可以讓您繼續故事,與生活在Hope Peak Acadamy中的各種角色進行交談。空閒時間的時刻與這些序列交替出現,在這些序列中,玩家可以自由地在第一人稱中徘徊並參加他的同伴以更好地了解他們,從而啟動分支對話,以提高他的親和力水平並解鎖新技能在我們將稍後談論的迷你游戲中被利用。值得一提的事實完成遊戲,已解鎖了一種名為“學校生活”的模式,從本質上講,這是一個故事的替代版本,更開朗的版本,在其中可以與各種字符進行交互,而不會產生原始圖的巨大影響。對於那些沒有及時認識一些支持演員的人來說,這是一次轉移,無論是重複的,您都可以更好地欣賞他們的出色表現。當然,提供英語是完全眾所周知的,因為有很多可以閱讀的內容,在大多數情況下,必須了解對話及其含義。

Trofei Psvita

在Donganronpa中,可以解鎖三十八個獎杯:青銅二十七,五個銀,五金和最後的鉑金。在大多數情況下,只需遵循故事並解決各種情況,但是有時有必要提出更多,找到所有收藏品並滿足特定要求。

偉大的死者遊戲

Danganronpa是一本視覺小說和一些社交模擬器,還提供了有趣的交互式序列,可以很容易地將其與ACE律師系列的機制進行比較。當您的同學被證明是潛在的殺手時,生存的唯一途徑是代表雙相情感障礙釋放罪魁禍首時,發現偵探幾乎是強制性的一步。在稱為“致命生活”的遊戲序列中,有必要探索學校以尋找線索:實際上,界面清楚地向我們展示了互動的每個點,我們將由我們檢查所有人,以尋找進行歷史的必要條件,並為我們提供所需的測試。這個階段可能是冒險中最無聊的,因為目前尚不清楚我們需要什麼,數量以及某些情況的創造力使得某些相當不可能的互動。此外,如果獲得的最後一個線索已解鎖新的照明對話,我們發現自己與各種角色反復交談。一旦發現了所有線索,故事就會繼續下去,我們將轉到Monokuma Princional稱班級試驗的方式,這實際上是一場真正的辯論,涉及所有仍在生活中的學生,並且在一系列不同的迷你遊戲中結構。

日語中的danganronpa標題意味著這樣的“反駁彈丸”,這實際上是我們的測試所採取的隱喻形式:在第一個Mini -to -Date,不間斷的雜草中,我們將不得不“擊中”折衷的短語其他角色與我們的測試相矛盾。 Hangman's Gambit遵循,這實際上是不可能的非良好的迷你游戲,其中有必要擊中在屏幕上移動的字母,並且可以形成一個詞,該單詞指的是以前找到的一個線索。節奏遊戲子彈時間戰鬥迫使我們在最後的tête-à-tête中與壞人及值班的鑰匙按下,而最後的結束辯論使我們完成了一本關於我們面臨的案例的摘要漫畫書。隨著歷史章節相互跟隨,迷你游戲變得越來越困難和復雜,而且一些課堂試驗甚至可以持續一個小時,要求集中精力和記憶力:幸運的是,通過增加與我們不幸的(?)同志的親和力所學到的技能使我們能夠“增強” Makoto的表現,從而簡化了我們的生活與其他機制(例如我們的機制)一起,我們可以暫時減慢時間,因此可以冷靜地研究對話的爆發。此外,在這些序列中,Donganronpa採用的圖形樣式具有更大的魅力,因為相機的動作以及燈光和陰影的遊戲更好地隱藏了奇異的選擇,以顯示角色和幾乎任何其他環境的其他元素,以此形式兩維藝術品,沒有厚實的紙張。除此之外,Interlude和一般藝術方向的簡短電影院同時令人愉悅且令人不安,可以很好地綜合Spike/Chunsoft想要在成功的成功中重新創建的驚悚片。

結論

兩個一般和簡潔的考慮因素:如果您不喜歡視覺小說,那就浪費時間。如果您喜歡視覺小說,但您不了解英語的接受,那麼您將同樣浪費時間。 Danganronpa的弱點恰恰是它的歸屬感,如果我們考慮語言障礙,其領域會更加狹窄。請注意,英國人採用的是學校,但是有必要很好地了解它,有時會很快理解。除了這個細節之外,Danganronpa是一部長期存在的視覺小說,充滿內容,通常令人驚訝,為該類型的戀人提供了熱烈的推薦,並且正在尋找與平常不同的標題。

Pro

  • 真正有趣的歷史和人物
  • 迷你游戲打破了閱讀的單調

反對

  • 不建議那些不太了解英語的人
  • 這是一部視覺小說:你愛還是恨