我們有機會告訴你蒸汽遊戲節以及它的眾多演示。因此,由於這一事件,我們能夠嘗試獨立全景中開發中一些最有趣的標題,在這些情況下,我們決定為您提供更大的深度分析。從第一章開始二十五年後,這是90年代上半年最受讚賞的遊戲之一,我們準備為您提供印象Windjammers 2。
飛盤返回
Windjammers不需要演講,但是如果您對它的含義沒有最低限度的想法,則知道演講一定是從遊戲開始的手提琴。對於紀律本身而言,不是那麼多,而是對領域的形式。似乎正常的網球場歸結為比賽飛盤(或遊戲啟動遊戲)是手鼓場。這是一門非常古老的學科,它的名字源於可以用來將球傳給對手半的工具之一。因此,該場由兩個半半分隔的一半,從中隔開的背景線(在風射手2的情況下)和一條水平線,以將右側與左側分開。因此,所有標題的樂趣都在此領域內發生你的點。
遊戲玩法並不復雜:您可以在該領域的一半中移動,並且有一個武器庫鏡頭與多個鑰匙的壓力相關,在粉碎,壓碎,特殊鏡頭,濕潤和氣球之間。困難在於學習管理這些鏡頭並知道它們在正確的時間使用它們而不會浪費機會。請記住,根據其構建,可選角色或多或少或多或少或多或少的功能。
在新條目之間,歡迎回來名冊將看到可以與來自世界各地的運動員一起使用的角色的正確組合(是的,也將有我們的當地人Loris Biaggi)。同樣在可選水平方面,Windjammers 2提出了大量的實習,可以用作遊戲的背景。同樣在這種情況下,一些著名的環境(例如海灘)將返回。在我們的測試中,我們通過在三個角色和三個不同的實習中進行選擇,在網上進行了快速的會議。
標題的感覺仍然是上一章的感覺,在動畫中肯定會更加流暢(手工繪製)和更豐富的可能性,但仍然基於使這一特許經營權益的命運。標題將允許您在離線和在線比賽中嘗試您的手,將有領導者並提供模式拱廊與Steam Game Festival共同宣布了更多的“嬉戲”。顯然,當地的與當地的與不可避免的是不可避免的。還有另一個可以區分Windjammers 2的功能,它是樣式。使標題非常浮華和迷人,不僅是瘋狂和分層的遊戲玩法(易於理解,難以掌握),而且是遊戲的視聽影響。
從技術的角度來看卡通圖形記住一些90年代著名的滾動光束,保持手繪的特徵。但是,第一章中總是伴隨著嬉戲的經歷的是配樂。 Windjammers一直以80年代的傑出 - '90歌曲,經常能夠在比賽中支持球員。 Winjammers 2試圖通過選擇90年代歌曲的選擇來實施相同的策略,據我們在演示中所看到的,它的意圖成功了。
簡短的演示給了我們過去非常尊重的頭銜。儘管有一些改進和新聞,但Windjammers 2是對第一章的有力參考。標題的力量似乎是在90年代沉浸的完整感覺。角色和體育場的線條上方的樣式是堅實的,遊戲玩法顯然很簡單,一如既往地隱藏了強大的分層,並且很難掌握它。當您在您面前時,有意識的遊戲系統的對手指出,Windjammers 2發現鑰匙是對任何類型的玩家和情況的變化且適應性的產品。無論是與朋友一起在沙發上度過一個晚上,還是在線圖表中的位置之間進行緊迫的鬥爭,Windjammers 2都可以是您的牙齒麵包。