致命的KOMBAT 11每任天堂開關,您正在閱讀審查,這是一個像徵不僅僅是遊戲:儘管不得不清楚地考慮了一些放棄,但如何將許多表現系統上出生的許多作品帶到日本混合動力遊戲機上。在這種特定情況下,開發人員理念是特權遊戲玩法,並保持較高的流動性每秒60幀在文檔和便攜式模式下都相當穩定。一個明智的選擇,在雄心勃勃的嘗試中取得了成功,以幾乎完美的方式將Netherrealm Studios在Nintendo平台上提供的經驗進行了轉換,這使有時有時有問題的控制系統的千方一零。 PAD和JOY-CON模擬棒的過度靈敏度。當然,採用專業控制者的採用沒有任何方法。
但是,為如此豐富的固體包裝付費的價格在於純淨和簡單的視覺組件,大大低於PC,PS4和Xbox One上所看到的。在這種情況下,不需要復雜的樂器或眾所周知的仿生之眼來區分降級:只需將控制台連接到電視即可注意解決當我們從運動學序列轉變為遊戲中的動作時,具有相當明顯的混疊現象,以及面對一種“低預設”的一般感覺,它影響了多邊形模型,紋理,資產,總體上以及最重要的所有人的質量照明系統比其他任何事物都對角色無情,使它們成為餐具,有時與背景混淆。
轉換
我們陪同Mortal Kombat 11的評論,以親自捕獲的Nintendo Switch of Nintendo轉換,因此,通過查看它們,您可以使您對我們所說的話有一個相當精確的想法。作者使用了一些重建技術的動態解決方案,這在裝滿人工製品的頭髮的呈現中尤為明顯。他們還給人很多無聊鏡頭誰伴隨著相反的過渡,也就是說,在競選期間,當我們從戰鬥中傳遞到過場動畫時:在某些時刻,打ic是如此強大,以至於它也會在片刻中跳動音頻,而這是一件事情,這是我們希望將通過更新快速安排合理的安排。但是,有爭議的模式觸及了最低點神秘,在任天堂控制台上似乎回想起鄉村的時空主題,在渦流中崛起,顯然是在泥濘的質地,重複的資產和一眼完全是古老的一眼之間的Gamecube時向我們展示的。 。
很明顯,到目前為止突出顯示的邊緣在比賽中進行了強烈平滑便攜式模式,這是Netherrealm Studios標題的功能,代表了很小的優勢,但必須承受一些令人討厭的局限性。在這種情況下保持連接到網絡的義務因此,遊戲可以將任何未鎖定的對象與服務器同步,實際上,這實際上使無法接近上述的奎師(Kripta)和當時的塔樓,以及他們的修飾符和豐富的獎勵,當我們不在Nintendo Switch附近時,並且我們不與之相處。有Wi-Fi。奇怪的是,作者想激發自己的某些作品免費增值,主要存在於移動設備上,但與戰利品的管理有關,但與此同時,它們還沒有對基本功能充電,例如一個系統,該系統可以跟踪離線的對象,然後在第一次重新連接時實際上解鎖它們。
我們希望更新可以就此事下訂單,也是因為社區已經廣泛表達了失望關於這些和其他與微交易。在轉換的積極方面列表中,顯然必須包括該方法多人遊戲局部具有兩個Joy-Con配置的水平:儘管在這種情況下,控制措施更加有問題,但仍然是積極的(遠非顯而易見),並且對此選項存在,以及對聲帶聊天在在線競爭性多人遊戲中,通過iOS和Android的任天堂官方申請。在這方面,我們遇到了一系列莫名其妙的網絡錯誤,這使得很難按照我們想要的方式測試對接會,但是該系統似乎效果很好,而沒有過多的潛伏期會影響體驗的享受:另一種:另一種:贊成。
結構和遊戲玩法
如果您讀過PS4的致命Kombat 11審查,您已經知道Netherrealm Studios的男孩包裝的包裝有多豐富。支點由一個坎帕納相當長,由十二章組成,將每個章節分為四個任務,這些任務使用長運動序列作為敘事膠水,告訴我們一個關於B電影中第一個的故事,但在我們繼續進行時,它獲得了意義和光彩人物不同以對抗代表的新威脅編年史這是一個能夠控制當時預測各種角臂的時代的沙子的女神,在前一集中消失了。
一個很明智的權宜之計,可以豐富名冊,最初以二十四名戰士為特徵Shao Kahn來獎勵預訂e立法法令的到達權的進一步主角。單個角色的多樣性和有效性不可能超出問題,有很多動作e死亡,當重要能量降至30%以下時,以克魯申的打擊所代表的新穎性以及訴諸於壯觀的(也許都太容易獲得)致命的打擊的可能性。獲勝或輸掉幾乎總是一個測量的問題,每個單獨射擊的作用範圍是必須同化的方面,才能能夠以最大的有效性和不可避免的連擊率進行戰鬥,在這種情況下,強調的強調要比在過去,但仍然能夠造成重大損害。
然後是整個元素的問題RPG,以不同的方式呈現不公正2,更加關注每個kbombant的可記住的佈局和預定義的變體,因此可以為動作提供精製的可能性,最重要的是美學上可用的可用性,但是,獲得的機制與機制有點相關。貨幣化。從上述kripta中尤其明顯,此外,在任天堂開關上,這似乎比其他平台要求更大的數字(但我們尚未能夠驗證問題,眼睛),以打開其內容是隨機的公告,這是顯而易見的嘗試。向微交易推動。這故事模式傳統的具有Klassic Torri模式,在這種情況下,這也使您可以選擇或多或少或多或少的困難路徑,最終面對Kronika並參加每個角色的“動畫漫畫”風格飾面。
結論
致命的Kombat 11可能不是Nintendo Switch的許多所有者等待著恐懼的技術奇蹟,但是Netherrealm Studios和Shiver Entertainment所做的工作是一個明智的折衷方案,它更喜歡游戲玩法,因此每秒保持60幀的穩定穩定性與PC,PS4和Xbox One上看到的相比,情況在圖形質量方面支付的費用相當昂貴。由可移植性代表的加分正受到連接的義務的部分破壞,內容均勻,並且在任天堂控制台上也顯得穩定而出色。
Pro
- 豐富而有趣的運動
- 許多方式,許多選擇
- 流體和令人信服的遊戲玩法
反對
- 非常明顯的圖形降級
- 一些內容鎖定了脫機
- 有爭議的戰利品管理