PlayStation用戶仍然是Monster Hunter孤立的,無用。尤其是歐洲的。日本人仍然在PlayStation 3和PSP上扮演Monster Hunter Portable第三次比賽,而我們將在歐洲看到的下一個Monster Hunter是Nintendo 3DS的備受期待的第四章……2015年。
現在,該品牌似乎已經選擇了任天堂機器作為參考遊戲機,與此同時,在線怪物獵人不知道它發生了什麼,何時在索尼控制台書架(尤其是便攜式式)中,已經創建了一個空白,而另一個軟件房屋正拼命試圖以自己的方式填補。 Namco Bandai與God Eater一起嘗試。索尼本人以靈魂犧牲嘗試。現在,為了成為他的怪物獵人,他還嘗試了Tecmo Koei,該公司主要以他的“博物館”,王朝勇士而聞名。但是,Tecmo Koei將發展委託給他的Punta Omega Force團隊,他想到了所有聰明的想法,即:如果我們沒有將所有麻袋的所有麵粉放在怪物獵人的所有想法中,那該怎麼辦?批評他們,但他們幾乎打了...
Toukiden並沒有讓我們忘記Monster Hunter,但他使他的缺乏痛苦不那麼痛苦
Oni獵人
Toukiden以前所未有的中世紀日本替代方案講述了英雄和惡魔,Oni和“ Slayer”:比賽開始前八年,一個巨大的Oni(一個巨大的Oni) - 在日本民俗中的惡魔或食人魔 - 來自一場跨性的撕裂和毀滅,與一群怪獸大軍一起出現。為了擊敗他,當時的一些最勇敢的戰士統一了一支專門從事毀滅超自然惡魔的軍隊,從那時起,“殺人者”繼續進行了一場鬥爭,這種鬥爭越來越多地傳播了越來越多的血液,魔鬼和人類。
如今,怪物變得更加侵略性和暴力,殺手需要新的槓桿:您不用說,是烏塔卡塔村的一名新兵,但是馬上 - 一如既往 - 一如既往地發生在這些遊戲中 - 您的上級意識到您隱藏了巨大的潛力,並且您可以成為獵物中的真正明星。簡而言之,Toukiden的故事當然不是最原始的故事之一,但必須說,它比實際上不存在的Monster Hunter更為存在和敏銳。輔助參與者雖然刻板印象,但都以相當有說服力的方式相互表現並與玩家互動,從而增加了參與感。對話都完全用日語配音,標誌著精美的藝術品,描繪了對話中涉及的角色。從技術上講,簡而言之,幾乎沒有什麼可抱怨的:這些場景非常令人回味,他們非常回想起古老而傳奇的日本以及怪物和角色的模型,富含細節和細節,尤其是關於許多武器和裝甲,這些武器和裝甲都可以用紙絲製成的惡魔製成。從這個角度來看,簡而言之,Tecmo Koei做得很好,也是因為我們必須在戰鬥中跟隨我們的各種殺手,一次最多三分:他們每個人都以不同的風格進行戰鬥以增強攻擊或防守,因此建立一個好的聚會可以證明在最困難的任務中具有果斷性。不必要的勝利:它們或多或少像《怪物獵人的菲利恩》(Felyne of Monster Hunter)一樣,但是他們具有自己的個性,對行動發表評論,並且比Capcom支持者更聰明,這使他們成為我們獵人武器庫的補充。
年輕的驅魔人長大
Toukiden和Monster Hunter之間的相似之處不僅屬於該概念,而且存在於實際執行中。 Tecmo Koei的頭銜實際上像Capcom一樣演奏,並且以相同的方式發展,幸運的是,在這里和那裡帶來了多元化,對於某些球員來說,他們甚至會得到改進。
基礎非常簡單:您可以從連續擴展中從列表中選擇一項任務,這是由主要故事和可選次要任務的強制性任務製成的,並且在Slayer Counter接受了該任務之後,您離開了村莊的門去冒險進入感興趣的領域。反過來,像Monster Hunter一樣,在微區的分裂區域被短載荷。根據所選擇的任務,目標可能是擊敗一定數量的敵人,收集物體或擺脫一個或多個高級的惡魔。可以淨化被擊敗的敵人:這是通過按住被擊敗的怪物屍體附近的R按鈕來執行的過程,並且也可以由我們的同伴自動執行,與Monster Hunter的粉絲完全不同,即使不是為了一個非常有趣的小細節。在處理最令人印象深刻的惡魔和生物時,可以淨化到那一刻的身體部位,這是有三個原因的重要性:首先,它可以防止它們再生;其次,敵人削弱了,阻止他在運動中造成某些攻擊或造成他的困難。第三,運氣不好,您可以將身體的那部分作為戰利品,並用它來製造新的武器和盔甲。實際上,在Ukataka村,有可能利用各種服務,包括隨著任務的通過以及新的惡魔比賽的發現和失敗而解鎖的設備的各種服務。不用說,除了歷史之外,Toukiden是出於各種惡魔所提出的挑戰,這些挑戰越來越大又強大,並且是混合的收藏家元素,渴望不斷改善其設備。
Trofei Psvita
Toukiden可解鎖的獎杯的排名是相當滋養的:除了白金之外,我們還談論了兩個金獎杯,其中11個銀和三十six銅。有些幾乎可以自動解鎖,例如,通過擊敗各種惡魔。對於其他人來說,有必要穿上良好的莉娜,製造每種武器,增強每一個米塔瑪或積累很多錢。
Oni Contro Rathalos
並且在形狀和顏色上都有不同程度的力量和有效性的武器和武器的武器和盔甲。 Toukiden逐項逐項不如Monster Hunter複雜:要評估的參數較少,因此沒有必要削減武器,因此缺乏武器的憤怒價值,但是由於這個原因,缺乏謹慎的深度,而在設備的戰術選擇中,尤其是在如此限制的設備中,尤其是在這麼限制的設備中,這是如此的``毛''Mitama'Mitama。Mitamas是通過擊敗一些特定的老闆和惡魔而獲得的,無非是受到一些傳奇的日本英雄的靈感:他們可以在我們的武器中“設定”,數字取決於所討論的武器中的插槽,並通過按下R鑰匙並允許增強我們的攻擊或防禦來激活我們的特殊力量,從而吸收敵人的能量或照顧我們自己和我們的同伴。米塔瑪(Mitama)在戰鬥類型上有所不同,一旦配備了水平和力量的提高,並代表了一個非常重要的戰略參數,可以擴大我們的公園的移動,並且必須與我們的戰鬥同伴協同雕刻,並由人工智能或其他在線玩家或在臨時連接中控制。出於明顯的原因,我們不可能加深多人遊戲領域,在任何情況下,這都提出了針對生物的各種特定任務和比平時更強大的老闆。
即使某些老闆肯定會很掙扎:當然,這也是如此:當然,這也是如此:儘管有可能使敵人掛在舒適的鎖上鎖上,但它也發生在Monster Hunter中。各種武器都謹慎:我們從慢速但致命的手套傳遞到優雅而快速的長劍,穿過非常快速的雙匕首到達拱門進行遠距離戰鬥。也有更複雜和奢侈的武器,例如中型長矛和帶有鏈條的鐮刀,可以允許不可預測的組合。當然,要了解每種武器以充分利用它的弱點,這一點至關重要,從這個角度來看,Monster Hunter的粉絲將感到舒適。問題在於,戰鬥系統缺乏特徵Capcom系列的體重和動力感,通常會轉化為所有太快的動畫以及風險混淆玩家的鏡頭的突然變化。同樣的問題也適用於怪物:從這個意義上講,還有各種各樣的生物,越來越令人不安和可怕,但是他們對攻擊和行為的曲目並不那麼巨大,也許正是他們的奇異和不自然的形式使他們無法輕鬆地解釋動畫,將一些鬥毆變成真正的理性,並且最終不滿意,並且最終不滿意。
結論
比較是一種真正的懶惰練習,有必要承認它,但是不可能為每個似乎觸及竊的Toukiden特徵而言,不可能提到Monster Hunter。幸運的是,Tecmo Koei產品不是通常的表面克隆,而是一個很好的標題,其拱門的幾個箭頭恰恰是在開發人員Omega Force想要過度的工作並遠離已經擊敗的道路的那一刻。除此之外,我們可以肯定地說,Toukiden是Capcom系列的所有粉絲,擁有PlayStation Vita願意關注Magagna的所有粉絲。
Pro
- 這是一個“出色的”怪物獵人克隆
- 快樂的各種武器和怪物要小塊製造
- 更敏銳的故事,美麗而優雅的藝術指導
反對
- 這是Monster Hunter的出色“克隆”
- 更令人困惑的戰鬥系統
- 怪物的行為模式不足