1765年,新奧爾良:在建立新北美社會的種族組合的象徵中和致命的,Aveline deGrandpré。刺客和execution子手,“盾牌,劍和唯一的希望”在戰爭中被壓迫者和這位當代旋轉的主角-Off-但基本上是無關的,這是刺客信條的第三章。 Aveline可能是刺客信條的最大優勢:Liberation HD,以及原始版本,一個具有標記良好的身份的超凡魅力角色,顯然是從她是第一個出現在Ubisoft系列中的兇手。
在Aveline和New Orleans的魅力中,出版商制定的出色計劃是更好地表徵標準刺客信條章的各個方面的表徵。無法依靠使主章節動畫的宏大,複雜性和多樣性,便攜式適應必須以更大的特徵來補償必要和實質性的降低,從而使內部迷人的個性股的契約置於一個暗示性且相關的城市。即使沒有詳細介紹原始章節的實際質量的細節,此時,這些國內平台便攜式錐質含量基本上建立了邏輯差異:如何證明手持式生產一定會遇到,構成的妥協合理性。一旦您在國內環境中,便攜式區域的局限性基本不存在?在振幅,圖形和刺客信條iv行動的狂歡之後,在技術和內容方面的吸引力和令人信服?
一個迷人的陌生人
敘事制度與PlayStation Vita的原始版本保持了根本不變,在1765年至1780年之間,在新奧爾良地區的兇手Aveline deGrandpré的行為,或Creola Rebellion the Colony的時期。在西班牙與法國之間的衝突背景下,該系列的特徵陰謀是為了控制該地區,這提出了聖殿騎士和殺手之間的永恆鬥爭。阿維林(Aveline)的弗朗哥 - 非洲人起源是一個完美的例子,是路易斯安那地區特徵的文化熔爐,其中通過一方面專注於奴隸制的種族問題,而另一方面強調了不同方面歐洲在內部永恆鬥爭中兩個秘密派別之間的隱藏戰爭。在一個有點紮實的劇本中,與該系列的其他主角所看到的那樣,角色的起源和他的深刻動機都深入了。
高清重新編輯已經插入了一些新的部分,這些部分有助於更好地完成角色的圖片,但是,這些部分仍然幾乎無法與該系列的其他主角和各個故事的空間競爭。另一方面,在遊戲的整個結構中都感受到了腳本軌道上的這種約束,因為空間和資源的原因必須減少各種輪廓元素,例如管理組件(以家庭控制的形式存在貿易,但不是在其他章節中看到的,更不用說探索自由和上一章中看到的非線性自由,顯然是在解放哲學的反植物中。奇怪的是,多人遊戲部門也已被刪除,儘管鑑於原始模式的一致性,但鑑於HD版本的上下文,但鑑於原始模式的一致性,儘管它不會冒著大量批評,但它並沒有冒著大規模的批評。因此,源自Liberation HD的影響的印像是該系列演變的重大一步,有一個有限的遊戲領域,可以在其中移動,並密切相關地強加於玩家的事件,而這些事件有可能從沙盒中實現刺激探索的經典次要目標,但在歷史深度深處提供了很少的東西和遊戲玩法。從這個角度來看,由Ubisoft設計的本章中的特定位置是直接向玩家提出的深淵軟件,而無需瀏覽中介的Desmond Miles(或為他),因此將特定位置放置。在舞台上,活動僅在Aveline的“歷史”層面上。
刺客和紳士
在他在PlayStation Vita上釋放時,Liberation首次在便攜式控制台上運送刺客信條的古典經歷的核心。借助此高清重新編輯,遊戲的結構使旅程倒退到國內游戲機上,該系列的經典元素的重新提出顯然不會引起特定的感覺。
主人公的位移和戰鬥系統主要是從幾乎現代的刺客信條III中藉來的,這代表了與所討論的章節的唯一聯繫點,除了美國大陸上的位置和康納的短暫客串 - 同時遊戲玩法提供然而,與主要章節相比,由於設置的尺寸較小,並且可以找到自己的情況,因此內部探索和動作的混合物是相當簡化的水平設計。本章在古典力學中介紹的主要新穎性是使用不同衣服的可能性,使主角或多或少地通過不被忽略,但影響了他們的運動和戰鬥技能。除了刺客的正常完整之外,刺客可以通過利用其最大潛力來採取行動然而,更容易和出院,或者是一位有錢的女士,她允許您忽略並著迷於警衛隊,以巨大的限制在運動方面。這是一個相當合適的補充。戰鬥系統已部分適應了經典控制器的使用,但與原始系統相比沒有實質性變化,該系列的優勢和慢性缺陷已經落後於該系列的強度和慢性缺陷:面對高水平壯觀性,通常記錄了非高挑戰水平,最重要的是,即使有更多要求的事件,例如當您發現自己是以“女士的幌子”戰鬥時,即使有更多要求的事件,也可以進行反擊。 ”。
目標Xbox 360
該遊戲包含30個目標,總計400個Microsoft積分。作為獨家單人經驗,這些成就在某些基本事件中部分沿著情節散佈,並通過與探索,對象的收集或殺戮數量或完成的動作相關的各種表演來部分達到。根據該系列的傳統,完整的戰利品需要一定的承諾。
出色的舉重
最初的解放尤其遭受了一個不確定的技術實現,儘管有一般的影響,無論是積極的,對硬件的部分局限性或可能缺乏優化的局限性在一系列有些明顯的框架問題中表現出來,但在框架的滴落之間存在一些明顯的問題,這是一系列明顯的問題,多邊形的管理和混疊。這一切都沒有留在刺客信條中:Liberation HD,它以高清晰度的榮耀呈現出了一個明確的更新方面,以免在該系列的主要章節旁邊毀容很多。當然,多邊形系統或多或少與以前相同,具有可探索區域的限制以及屏幕上顯示的元素的相對稀缺性,尤其是與其他情節相比,但是,在多邊形模型上進行的明顯重新設計以及與高清晰度相關的紋理和材料的資產變化已大大改變了整個圖形部門,將自己視為迄今為止看到的HD中最令人信服的最具說服力的轉置操作之一(在範圍內(在範圍內)重新適應,不考慮真實的重製)。此外,已經解決了Framerals的主要問題,從而影響了遊戲中的遊戲體驗,最低限度的工會在國內控制台上進行了換位,但無論如何都受到歡迎。還要注意,照明系統的變化可顯著接近Liberation HD投降到正常的家用控制台標題當前一代。簡而言之,展示了Aveline上的化妝操作,還必須向開發人員添加計算內容,並增加了15個未出版的任務,以擴大角色的歷史和背景,儘管他們沒有為修改遊戲方面的節奏和全球質量做出了很大的貢獻。音頻已經完全重新製作,並符合國內游戲機上章節的平均質量。
結論
解決了困擾原始版本的所有技術問題,仍然是刺客信條的基本悖論:Liberation HD,或者其便攜式遊戲本質轉移到國內環境中。它是一個專門設計的標題,是對著名系列的少量縮減,適應了較低的性能較低,因此修訂了硬件,對主要控制台進行了正確和改進,但使基地保持妥協不變。證明購買此類游戲的合理性並不容易,無論做得好,當同時有第四章可在每個部門中超過它時,印像是回到該系列的起源。 Liberation HD的魅力在於Aveline的魅力以及粉絲的意願中,也知道殺手和聖殿騎士的偉大歷史上的這種特殊背景。
Pro
- 圖形部門的極大改善
- Aveline和New Orleans配備了一定的魅力
- 影響遊戲玩法的服裝的特徵很有趣
反對
- 從技術上講,在內容層面上,與最後一章的比較不結束
- 隨著“真實”世界的刪除,歷史的歷史少
- 可以提供更多遊戲元素的多人遊戲領域